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sylverdicate

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Posts posted by sylverdicate

  1. Weil BW nichts dafür kann.

    Es kriegen auf beiden Seiten 8 Leute den Invite. Wenn es die Leute eurer Fraktion nicht hinbekommen diesen rechtzeitig anzunehmen ist das doch nicht die Schuld von Bioware.

    Und erst wenn die betreffenden Spieler nicht angenommen haben kann nachinvitet werden. Diese Spieler haben wiederum 1min Zeit anzunehmen.

    Da kannst du nichts machen außer mal "freundlich" den Spielern deiner Fraktion den "Hinweis" zu geben den Invite schneller anzunehmen.

     

    eben das ist falsch, das system startet auch wenn sich nur 5 leute anmelden.

     

    Kann man nachts schön sehen, immer die gleiche 5 auf flotte und immer die gleichen 5 im BG niemand anders überhaupt da und die BGs gehen trotzdem 5:8 auf.

     

    BW ist so schlecht im balanciong wie nen rakghoul hässlich ist.

  2. Hi !

     

    Das Problem liegt nicht unbedingt darin das Commando/Söldner nach dem Patch weniger DMG machen...sondern eher darin das BioWare es einfach nicht schafft mal die Klassen vernünftig zu balancen. Auf einmal machen zB Powertech und Maro 5k Crits. Wieso gibt man den Kriegern nicht das Söldnerschild und den Söldnern das Kriegerschild ? Dann hätte man im Nahkampf wenigstens ein wenig Luft. Ne...man wird innerhalb von 3-4 Sekunden auf 20% gehauen ohne dem Gegner 50% genommen zu haben (Unterbrechungen usw). Dazu kommt dann noch der Vanish...und der Gegner hat auf einmal wieder fast 100% Life....LÄCHERLICH...

     

    Die Balance im Spiel ist im Moment einfach scheisse. Punkt. Wer eine der oben genannten Klassen spielt sieht das natürlich anders. Aber diese Leute sind eh zu keiner Diskussion fähig....

     

    Gruss maxx

     

    Der TE hat vollkommen recht, vielleicht etwas zuviel des guten 50% von deiner änderungsvorschläge würden schon reichen und die Klasse wer wieder spielbar.

     

    Commando braucht dringend 2 sachen:

    1. einen unterbrecher oder stun mit root

    2. entweder kleinere CD beim schild oder eine 2 def fähigkeit

     

    damit könnte man schon seine überlebenschance von aktuell 15% auf 45% steigern

     

    aber mal ernsthaft, denkste wirklich das auch nur ein post hier im deutschen forum was bringt?

    muste ami sein und in perfektem slang american style im eng. posten dann wirste vielleicht gehört.

  3. genau das war auch mein gedanke^^ naja..ist halt so. muß man mit klar kommen und hoffen das sich wieder was tut. einzig schöne ist..manche kennen den unterschied wohl nicht. da wirst als pyro-söldner direkt immer von allem und jedem angehoppst/mit blei voll gepumpt als wärst das gefährlichste tier auf dem schlachtfeld. ich hab ja immer den verdacht die verwechseln mich ^^

     

    Ja kenn ich zu gut ^^

    Ich denk mir immer scheisse haste wohl wieder nen marker bekommen, allerdings keine ahnung wofür :)

     

    Reinrennen und sterben, kann aber auch sein das einfach viele den Commando/Söldner wegfokusen da der super schnell down geht sobald sein schild weg ist ok im CD ist. Dann ist der aus papier.

  4. Sry aber das zeugt nur davorn dass du dich mitn Kommando nicht auskennst........es bestreitet niemand das Frontkämpfer bessere Synergien hat aber um zu bursten muss ich nur nen Bruchteil von ner Sekunde stehen bleiben und hab recht sicher nen sehr starken Burst denn mit Vollautomatik resettet Effektivschuss schon beim Beginn das kanalisierens..........aber warum diskutiere ich rum........rerollt auf Frontkämpfer und die Diskusion hat sich erledigt :-)

     

    Die warscheinlichkeit das der effektivschuss bei der vollautomatik resetet ist recht gering, und dann haste 10 sekunden CD.

    Was machste den wenn der nicht resetet? Dann bleibt nur die Ladungsschüsse, diese sind alles andere als effektiv, da nicht mehr Techschaden also gelber sondern Fernkampf, weißer schaden und man muss diese 1,5 sekunden kanalisieren.

    Der Frontkämpfer hat das problem nicht der haut immer insta raus und hat mehr buffs in seinem skilltree drauf.

  5. Zeugt davon dass du die Klasse nicht kennst. Burst kann man nur fahren wenn man "stehenbleibt" und mittels ladungsschuss auf reset von effektivschuss hofft, der beiweitem nicht so effektiv ist wie beim fronti. Und eine Slow mit lediglich 16% procc Wahrscheinlichkeit ist für mich keineswegs zuverlässig.

    Im direkten Vergleich zum assaultfronti ist der specc crap.

     

    Kommando ist für meine Begriffe kaputt gepatcht schaut man sich die andern Klassen mal an.

     

    Aber das Karussell dreht sich weiter ;-)

     

    Jup muss ich dir voll zustimmen.

    Ich ziehe gerade selber nen Frontkämpfer hoch und werd dann das equipment einfach rüberwerfen damit dieser gleich T4 hat, haben beide schwere rüstung.

     

    Avanael du hast mit deinen tipps schon recht, nur muss der andere dir schon entgegen kommen und wirklich Interrupten wenn du damage machst. Gibt viele die auf das Gravi/spürrakete kanalisieren warten und dich einfach kaputt hauen.

     

    Aber was solls jetzt wo der Scharfschütze gebufft wurde, wird es bald sehr viele heuler geben das der zuviel damage macht und einfach die 1on1 klasse geworden ist.

    Finde ich persöhnlich ok, der war vorher zu schwach.

  6. Anstatt dich ständig über einen Specc aufzuregen, teste mal Angriffsspezialist........jeder weiß, dass ein Arti von seinen Gravistacks abhängig ist und das für pvp einfach nur sinnlos ist.

    Angriffsspezialist = mehr Damage, da nicht abhängig vom Gravigeschoss gespamme (kein Problem gekickt zu werden), nen recht gut timebaren slow und sehr guten Burst UND nicht stationär.

    Angriffsspezialist ist im mom sehr gut spielbar, hat zwar die allgemeinen Commando-Macken steht aber recht ordentlich da im Vergleich zu anderen Klassen.

     

    PewPew

     

    Wenn du wirklich effektiv einen Angriffsspezialisten spielen willst mach dir einen Frontkämpfer, dieser steht auf dem schlachtfeld viel viel länger und fast alle buffs die man im skillbaum Angriffsspezialist skillt bringen dem Frontkämpfer mehr aufgrund der ausrüstungs bonuse.

    Mehr Ausdauer, mehr Munition, mehr Crit, mehr Elementarschaden bei Crits, mehr Rüstungsbonus

    Angriffsspezialist ist mit dem ganzen skillbaum ausgelegt auf Crit dots, und bei der skillung 7/6/28 ist der Frontkämpfer eine laufende Crit/Elementar-schadens-festung die doppelt soviel schadnen aushält wie nen Commando. Ein sollcher Frontkämpfer macht 600.000 Schadne im BG ohne sich viel mühe zu geben.

     

    Commando+Angriffsspezialist ist nicht schlecht, aber warum sollte jemand einen Commando mitnehmen wenn er einen Frontkämpfer haben kann der mehr damage macht und doppelt soviel wegstecket?

  7. Der bezug auf schwere rüstung ist sowas von schlecht.

    Schwere rüstung kann sich BW in den arsch schieben, die macht REIN garnichts ohne rüstungsresistenzen! und die wurden beim Commando um ganze 50% !!! mit dem patch runtergeschraubt!

     

    Glaskannone ist noch noch bei weiterm untertrieben!

     

    Die meisten sind einfach zu dumm um ihre klasse richtig zu spielen, gehen wir mal von einer std. situation aus in Alderan beim linken turm!

     

    1on1 Commando gegen irgend eine andere klasse!

     

    Wenn der gegner halbwegs HIRN hat wird er dem Commando bei kanalisieren des gravigeschoss/spürrakete interrupten um diesen zu unterbrechen und schon kann der commando/söldner das allerwichtigste nicht machen, seine damage debuffs auf den gegner legen. Dann muss der commando 4 ! NOCHMAL vier sekunden lang was anderes abfeuern bevor er wieder versuchen kann gravi/spürrakete zu kanalisieren.

     

    Beim 2 versuch gravi/spürrakete zu kanalisieren CC der gegner einen für 4 ! sekunden.

    Das bedeutet das man schon 8 sekunden gegner einen gegner kämpft OHNE wirklich schaden auszuteilen! egal gegen welche klasse! Und beim 3 Kanalisieren was passiert dann wohl? ja genau irgend nen knockback oder ein 2 CC.

     

    Wenn jemand seine klasse spielen kann fange ich mit dem damage erst an wenn ich auf 50% HP runter bin und habe dem gegner gerade mal 20% seiner HP weggeballert.

    Alle anderen die einen Commando/Söldner kanalisieren lassen und zu DUMM sind ihm den einzigen skill der richtig damageaufbaut zu stören, haben es verdient einfach zu sterben. Wenn ihr euren unterbrecher nicht benutzt L2P.

     

    Nochmal wenn jemnad seine klasse spielen kann unterbricht er den Commando 3x hintereinander so das er 12 sekunden kaum schaden machen kann, 12 sekunden sind so verdammt viel du kannst dir garnicht vorstellen wieviel schaden man in 12 sekunden bekommen kann!

     

    Das einzige was nen Commando da entgegensetzen kann ist 1 DUMMER CC, wenn der gegner nicht in Knockback reichweite ist.

    Und komm mir nicht mir dem blöden Schild! wenn nen Commando sein schild zündet das 12 sekunden hält und der gegner SO scheisse dumm ist und meint weiter angreifen zu müssen dann wieder L2P!.

    Wenn nen Commando schild anwirft, einfach wegrennen, in alderen um den Turm oder treppe runter, kurz abwarten und wenn das schild weg ist Stirbt der Commando ohne probleme!, die meisten sind echt zu blöde um zu verstehen das der Commando nen CD von 2 minuten auf das drecks schild hat.

     

    Nen Gelehrter/Hexer hat wieviel CD auf sien schild? Und wenn er wegrennt wie oft kann nen Commando hinterher rennen?

     

    Mit einfachsten mitteln zerlege ich jeder Commando/Söldner im 1on1 ohne auch nur den geringsten zweifel das er mich hätte klatschen können. Die bekommen so derbe rein weil man einfahc nur ihren wichtigsten skill unterbrechen must, und schon kriegen sie keine debuff auf ihren gegner.

     

    Die meisten wissen nichteinmal wie man ihre eigene klasse spielt geschweige den wie man andere klassen kontern kann.

  8. Hallo zusammen

    Ich frage mich was nun mehr bringt.

    Als beispiel nehme ich mal die Farbkristalle,

    ist es sinvoller diese mit 41 kompetenz zu wählen oder nimmt man lieber crit oder angifskraft?

    Wovon hat man den größeren vorteil bzw boost?

    Ich frage weil vor dem patch lag die skalierung vom kompetenzwert ja bei 500 ca.

    Das wurde ja nun geändert und ich weiß nun nicht ob mehr kompetenz besser ist oder das battelmaster set und dessen kompetenz ausreicht.

    gruß

     

    Kompetenz, immer Kompetenz dadran geht nix vorbei!

    Egal wer, egal welche Klasse immer Kompetenz ab 1200 kannste mal überlegen ob vielleicht was anderes geht, aber mit Kompetenz machste nie was falsch.

  9. hi,

     

    ich sehe das Problem des Kommando nicht beim DMG. Ich selber spiele Angriffsspezi, und komme allein vom DMG her doch ganz gut klar. Muniprobleme? Kommen vor, Aber Hammerschuss macht mit dem Dot auch nicht so schlecht DMG und kann als Lückenfüller genutzt werden.

     

    Das Prob für mich ist:

     

    -wir sind die Klasse mit den am Abstand wenigsten CC. Siehe Sniper/Revolverheld, ranged Klassen mit extrem viel CC, teilweise Massenstun auf mehrere Gegner. marodeure genauso.

    Was haben wir? 1 Stun, naja wow. 1 AoE kick, der kurz slowt. Wahnsinn

     

    -die Klasse mit quasi nicht vorhandenen Def-Skills.

    Reaktivschild, alle 2 Min mal -25% eingehender DMG. Wahnsinn! Das wars.!!!

     

    meine Wunschänderungen, fernab vom DMG:

     

    -Erschütterungsladung rootet für 2 Sekunden.

    -Kolbenschlag betäubt den Gegner für 2 Sekunden

    -einen planbar einsetzbaren Slow für 6 Sekunden. Snper/Revolverheld haben ihn, Assas/Hexer haben ihn, Maros haben ihn, wir nicht, bzw. nur für 2 Sekunden (Plasmazelle wenn der Effekt auslöst, oder beim Artillerist mit Vollautomatik (bei 15 Sek. CD))

     

    -ein zusätzlicher Skill, der für 20 Sekunden das Anspringen der Krieger-Klassen verhindert. CD 1 Min.

    -den Selfheal von Adrenalinrausch signifikant verstärken. Ist so nur ein tropfen auf den heissen stein. Quasi useless.

    -CD des Reaktivschilds drastisch senken, mindestens 30 Sekunden

     

    Halten wir mal fest:

     

    vs Assasinnen, Marodeure, Juggernauts = nichts, aber wirklich nichts entgegenzusetzen. DMG-Race gewinnst du nicht. Aushalten tun sie mehr, und zur not können sie sich via vanish verpieseln oder zünden Godmode.

     

    Marodeure/Wächter haben 3 Skills die eingehenden Schaden reduzieren

    Hexer haben Schild + Sprint, mit lächerlichen CD´s

    Sniper/Revolverheld können in Deckung nicht angesprungen werden, haben weit mehr CC als der Kommando

     

     

    Bevor jetzt das Kontraargument "schwere Rüssi" kommt. Die merkst du teilweise nicht. Selbst Tank-Assas hauen dir teilweise die 3,5k Crits rein das dir schlecht wird. Powertechs/Frontkämpfer machen als Angriffspezi mehr Burstschaden als der Kommando. Gegen Wächter/Maros und Assas/Schatten nichts entgegenzusetzen. Im Prinzip kannst du dich setzen und es über dich ergehen lassen. Los wird man sie nicht, besiegen nahezu unmöglich.

     

    Hexer/Gelehrte gehen, aber gut gespielt bekommst auch die nicht tot, weil mehr CC vorhanden oder fix via Sprint die Los gebrochen wird.

     

    Mal ernsthaft. Der Kommando braucht einen Buff. Und zwar nicht beim DMG, sondern bei Utility und Defskills. Und zwar dringend.

     

    Discuss :p oder flame on, je nachdem

    VG

    Citi

     

    Ja Utility ist Commando in den arsch gekniffen, mir würde es ja reichen wenn die knockbacks kein cc verursachen würden wie es beim Maro/Jugger der fall ist aber da hat der Commando 2 und beide verursachen derbe CC-Balken beim gegner, und Maros/Jugger springen dich an unterbrechen und hast noch immer kien CC schutz.

     

    Das Wichtigste was sie ändern sollten ist einfach das wenn man schon nen CC_Balken hat das man dann nicht angesprungen werdne kann.

    Aber das ist wunsch denken, wir spielen hier SWTOR, da geht es darum das spieler mit lichtschwertern techklassen fressen

  10. auch mörserhagel macht viel weniger schaden mit 1.2c, abrissgeschoss macht deutlich weniger schaden als vor dem 1.2 patch, dachte der sollte 10% liebe bekommen ;)

     

    mal wieder völlig verhunzt bw ;)

     

    Der Patch wurde heute wieder zurückgesetzt, Commando/Söldner haut wieder schöne 5k raus.

  11. söldner steht hinten und sucht keine 1on1 so hf

     

    Jo hast vollkommen recht, das hab ich total vergessen, damit kann ich meinen schaden ins unermessliche steigern!

    Danke für deine Weisheit.

    Und wenn mich einer anspringt renn ich einfach weiter nach hinten, und wenn er dann immernoch an mir dran ist renn ich aus dem BG.

    Und an alle anderen mimimi poster, bisher habt ihr nicht ein argument gebracht was meine argumentation wiederlegen würde.

    Weitere versuche durch kindliche sprüche die argumente die auf der hand liegen zu übertönen.

  12. Komisch dass ich oft bei den Top3 DDs im BG bin. Vor 1.2 und nachher auch.

     

    Rofl dan rate ich dir mal einzuloggen und es jetzt nach 1.2c zu versuchen... und wenn du unter die TOP5 kommst bitte ich dich UM HIMMELS WILLEN VERRATE MIR DEINE ROTA!

     

    Wie stellst du das an? erleuchte uns UNWISSENDE KACKNOOBS!

     

    los fang an, sag uns einfach wie es richtig geht oder was man tun soll um sich "anzustrengen" damit man mehr damage als Söldner/Commando machen kann.

     

    Wo muss ich hinlaufen? Oder Wie muss ich laufen? sag einfach irgendeinen tipp der mir hilft mehr damage zu machen...

     

    wenn nicht, dann bitte bitte lass uns mit deinem schwachsin in ruhe

  13. eine runde mitleid. mimimi die hexer. mimimi die sabos. mimimi jede klasse. und jetzt mimimi euch. ach ihr tut mir sowas von NICHT Leid!

    jede klasse hatte einen nerv ihr nicht. freut euch doch jetzt steht ihr net mehr alleine da. :cool:

    nur da stehen und spammen.xD tja die zeit ist vorbei wie bei hexern und jetzt bei euch. da muss man halt jetzt auch mal etwas seinen ar.sch begwegen und net sagen ich bin so roxxx das ich stehen bleiben kann. weil jeder gegner vor mir auf den boden klatscht.

    1 tastenspammer sind halt aus der mode. :D

     

    ...

    Söldner/Commando wurden mit 1.2 schon generft die Spürrakete/Gravigeschoss wurde mit 1.2 im Damage um 10% gesenkt und die munitionskosten wurden um 10% angehoben.

     

    Mit dem heutigen Patch wollten die eigentlich einen Bug Fixen der es dem Commando/Söldner erlaubte 6k crits zu machen was viel zu hoch war. Nur das jetzt der wichtigeste Damage skill dieser klasse der nicht durch einen tastenklick zu erreiche ist, DAS ABRISSGESCHOSS welches 5 stags auf dem ziel braucht weniger damage macht als zu irgendeiner zeit.

     

    ...

     

    Mit 1.2 wurde Commando/Söldner um 10% damage generft und das Gravi/Spürraketen spamen unterbunden durch höheren munitions/hitze verbrauch/erzeugung

    Mit 1.2c wurde Commando/Söldner nochmals um 25% damage generft auf 3 damage skills und die Damage rota von 4 Damage skills macht jetzt soviel schaden wie 1 Insta Hit der Maro/Wächter der critet.

     

    Wenn ihr das so toll findet warum steichen wir dne nicht gleich die ganze Klasse? Wie wers wenn wir gleich aus allen Söldner/ Commandos Sages machen?

    Oder wieso nicht gleich nur 2 klassen anbieten?

     

    Wer braucht schon heal, last und alle Wächter/Maro twinken und sehen wer wen schneller anspringen kann?

     

    ...

  14. Woohoo *** are you patching BW?

     

    There was a Bug with the Damage from the Bounty Hunter/Commando year.

    But you fixt it and know the Demolition Round makes NO *********** damage.

     

    Demolition Round damage before 1.2 = 3000-3500

    Demolition Round damage after 1.2 = 4500-6000

    Demolition Round KNOW = 1500-2000

     

    *** you need 5 debuffs on you target for the Demolition Round and know it makes no sense.

     

    Next time before you fix somethink TEST the **** and dont make new bugs

  15. Also mir fehlen echt die Worte, ihr wollt nen Bug entfernen und verkackt total

     

    erstmal ist die übersetzung der Patchnotes FALSCH, den was geändert wurde ist das Abrissgeschoss.

     

    Und es ist schon klar das die Schwerkraftwoge auf das Abrissgeschoss einfluss hatte, das war ja nicht sinn der mechanik und sollte geändert werden.

    Aber ihr Patcht euch einen scheiss zusammen ohne irgendetwas zu testen.

    Nach eurem super BUGFIX, Critet das Abrissgeschoss NICHT mehr.

     

    Abrissgeschoss vor dem Patch 1.2 = Schaden zwischen 3000-3500

    Abrissgeschoss nach dem Patch 1.2 = 4500-6500

    Abrissgeschoss jetzt = 1500-2000

     

    Einfach großartig! Commando/Söldner DD kannste in die tonne tretten da der skill der am meisten Damage haben sollte, weil man vorher 5 Schwerkraftstaks auf dem gegner braucht, ist jetzt nen witz.

     

    Scheisse BW macht weiter RPG spiele aber last die versuche ein MMO zu machen.

  16. Bitte die Scriptcheater die im Huttenball meinen so toll abgehen zu können weil sie nen script benutzen reporten.

    Ist Verboten und es gibt dafür Bann für 1 Monat, sollte der Spieler das dann weiterhin machen soll es angeblich permabann geben.

     

    Wie Reporten? Schreibt ein Ticket an den Support mit Datum Uhrzeit, Schreibt rein das ihr ein Video davon habt man wird euch nen link zuschicken wo ihr das video hochladen könnt damit es ausgewertet wird.

     

    Wie erkenne ich Scriptuser?

     

    Das sind leute die meinen einfach mal 15x schneller den Ball im Huttenball aufnhemen zu müssen als "normalsterbliche" das durch klicken können.

    Das sind leute die IMMER vor dem sterben den ball passen oder neutral setzen.

    Das sind leute die IMMER den ball vor oder sogar im cc passen können (es ist eigentlich immer vor dem cc nur wird es für einen anderen manchmal als mitten in cc angezeigt weil es eine verzögerung gibt)

     

    Wie mache ich nen Video davon? google ist dein freund

     

    Und es sind echt scheisse vile gilden damit unterwegs die meinen es geht ohne dem nicht mehr.

     

    Die werden gebannt also einfach reporten!

    danke

  17. Alles klar kacknoob, dann zähl mal die Klassen auf die sich tarnen können von beiden Seiten, vielleicht geht dir dann selber ein Licht auf

     

    Auf seiten der Sith tarnen sich

     

    Sith Marodeur

    Sith Juggernaut

    Sith Attentäter

    Scharfschütze

    Saboteur

    Powertech (bei dem weiß ich net warum der das kann, habst aber schon öffter live erlegt und schon von anderen im ts als beschwerde gehört)

     

     

    Auf seiten der Republic

     

    Jedi Wächter

    Jedi Schatten

    Schurke

  18. Gut dann machen wir das mal anders ihr Pros.

     

    Ich bin der KACKNOOB

    nun da sich fast alle Klassen auf seite Des SITH/IMPERIUMS tarnen können und auf seiten der Republic, genau 2.

     

    Ist das ein klarer vorteil für das Imperium.

     

     

    NUN NENT MIR 1 verdammten VORTEIL den DIE REPUBLIC HAT DEN ES NICHT BEIM IMPERIUM GIBT.

     

     

    danke ihr seid sowas von pro

  19. Die meisten sehen nicht den Sinnvollen damageoutput einer klasse sonder schauen nur auf den Skillbaum, was ist hier an der stelle und dort an der stelle.

     

    Aber es ist eindeutig das z. B. der Hauptdamage nicht durch Jetpack angriffe kommt!

    Wobei bei der Spiegelklasse genau das der fall ist, der hauptdamage soll durch den Spiegelskill des Jetpacks kommt.

     

    Ihr raft es einfach nicht was gemeint ist

  20. Ja, so schön kann man sichs drehen, indem man einfach ein paar Wörter verdreht und felsenfest davon überzeugt ist, es sei die Wahrheit.

     

    Mal im Ernst. Du hast keine Ahnung was du da gerade gesagt hast, oder? :D

     

    Die richtigen skills? ist klar im skillbaum sind wieviele Skills auf Jetpack ausgelegt?

     

    ja genau nur 1, und auf Kolbenschlag? ja genau 5

     

    also laber nicht so nen mist, der haupt damage soll beim Frontkämpfer in dem skillbaum über Kolbenschlag kommen und bei der Spiegelklasse kommt der hauptdamage über spürrakete. Also Nahkampf gegen Range du vollpfosten.

     

    Solche typen wie du sind der grund warum angebliche OP klassen generft werden weil Kiddis lvl 30 zuviel damage kassieren.

     

    Bisher hat noch KEIN EINZIGER ein richtiger argumment gebracht, ihr hängt euch an kleinsten aussagen auf wo ich eine bezeichnung verdreht hab beim schnellen tippen.

     

    DAS ÄNDERT NICHTS AN DEN FAKTEN

  21. 1. Verbesserung....Frontkämpfer hat anstürmen....is das gleiche wie der jetpackangriff.

     

    2. der Sprühraketenangriff hat die gleiche reichweite wie der kolbenschlag.

     

    So über den Rest des Flamethreats lass ich mich mal nicht aus.

     

     

     

    Ja ist klar Kolbenschlag hat eine reichweite von 20 meter ja?

     

    vielleicht hab ich einige Klassen bezeichnungen nicht genau definiert was die skills angeht aber diese aussage ist mal falsch.

     

    Mach dir nen Frontkämpfer dann reden wir weiter

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