Jump to content

Uebli

Members
  • Posts

    42
  • Joined

Posts posted by Uebli

  1. Hi i started my game on an RP Server in europe .... make 5 chars there , now i play only pvp .... in the first month it was no problem to make 15 games to make the week quest on one day .... now in wait since 3 days that one game starts ..nothing .... i wait every day 2 hours nothing ... i play on Vanjervalis Chain but hte server is dead since a few days ...... no play possible ....for waht spend money in game ....and i surley didnt transfer 5 chars for ca. 60 € ..... so i give it up here ..... merge some servers or make it possible that all servers get togther in pvp ....so the game is senseles for me
  2. Hello,

     

    i will not give up my marauder, even its a weak class.... i played the whole time carnage because it has the coolest moves :cool: ..... but many people says that rage is the better choice for pvp.... but i have many problems with the rotation there :confused: .... maybe someone has a good one, and tell me that ;) thx

  3. Bioware , when you want make a shooter try this in another game pls not in star wars. I think with the lasersword classes your only a joke in this game. The last time i played pvp and the enemies had 3 snipers in team ... they shoot our whole team away and the few they reached them was nearly dead ..... *** .... this is star wars not battlefield !!! Please BIOWARE give the license away to someone other who make not a shooter out of this game !!! :confused::mad:
  4. So the update 3.1.1 is there ....to give the marauder better balance, better chance to survive .... that was the hope of many players ....and what you give us ...... bullsh..... :mad: Every other class has skills for heal , self heal , 30% lesser damage when they stunned :mad: undying has no life penalty ...but need 60 sec more to use it again ...bullsh..

     

    Not more damage no better skills to survive .... do you play this game sometimes maybe , du you read this forum ..it dont seems so ...... take your update back and dont tell you want make better balance for marauder and then give us such an update :mad:

     

    nothing more to say ...really nothing

  5. so true ..when i read that the marauder will be better in 3.1.1 i had hope agian ...but now i read the changes and have to laugh out loud :

     

    from dulfy:

     

    Force Camouflage now additionally grants immunity to controlling effects for its full duration. Dealing direct damage ends this immunity.

    Unyielding now additionally reduces the cooldown of Unleash by 30 seconds.

     

    how should this help to survive when you jump into enemie ???

     

    in other forum i read that the penalty from undying rage should be removed ....that would be an good step ..... but in the same step goes the time uo to use it again .... 60 seconds :eek: ..... so useless too

     

    and when i read that the assasine should be become in the 3.1.2 again more damage --thats more then ridiculous .....

     

    I had the feeling that Bioware dont like lasersword classes .... but why they made SWTOR then .... if they want make a shooter !!!!

  6. So i have tested now with 168er pvp modis.... but anyway the marauder is very weak against my mercenary (without pvp modis) :mad: 2 groups , all distance fighters , stand face to face in fight ...and me as marauder has the possibilty to jump in enemy group ...and die .... or watch the lasershots from the others :-( . I think its still unfair that he has only middle heavy armor as no distance fighter.... and very low survival odds with his skills. Ok when this class would make much more dmg for this disadvantage i will maybe understand this .... but he didnt. With my Mercenary i made a bit more dmg , and i started now an juggernaut and i had the feeling he made the same dmg like the marauder !!

    And he has heavy armor ..... so for what this class is made for ? .... the only advantage i see ... his movement looks better then the other classes :cool:

  7. ok, but i see many lower levels in pvp with lower modifications ...even my mercenary level 45 .... and i dont think that the 198er modifications make a big difference to the 186er !

    And when you had more success with an low level char, every knows there is a big disbalance beetween the classes ! Even when you are not so long play this game :rolleyes:

     

    And many ?? stand not for the truth .... but it stand for many class inequality in this game

     

    oh...and you forgot ...second ;-)

  8. Hello,

     

    i am started playing SWTOR a few weeks ago because i am a big star wars fan. And what is the special touch of this game --- ofcourse the lightsaber classes ..i thought .... when i want to shoot i play call of duty or something else... but now after a few weeks i see that especialy the marauder is a class who needs no one , because it is to weak in many points :(

    I started an mercenary to compare this 2 damage classes , and what i see there makes me very crazy. The mercenary has heavy armor although he is an distance fighter, so he had better protection then the marauder wich have to jump into the enemy crowd to fight ....totaly bullsh.. In all other games i play before the fighter classes has stronger armor then the distance fighters !!!

    The next point ...the mercenary can heal , not much as damage maker ..but he can - the marauder has nothing for selfheal or to heal others !!!

    By the mercenary you need not so much skills to generate much damage , by the marauder my 24 key mouse is full with skills !!!

    And with my mercanary level 45 i made nearly 100% more damage in pvp than with my marauder level 58 with 186er modification !!!

    i thought the whole time ...ok...maybe in higher level the marauder will get better .... no, this class is so bad that other players in pvp group are complaining why i go to pvp with this class...it makes only the group weaker :mad:

     

    Why you dont delete this class .... when you make it so weak.... and i dont understand it that especially the classes wich gave this game an special touch are so weak !? !?

  9. Also ist echt ein Witz ...hab jetzt ein Söldner (Arsenal) bis Level 20 gespielt ... der kann schwere Rüstung tragen ( ein Fernkämpfer !? ) der kann heilen , der kann bis zu 8 Feinde kicken , macht mehr Schaden ..... bin jetzt alles andere als ein Experte nach so kurzer Spielzeit ... aber im PvP macht der wesentlich mehr Punkte , steht länger, und ist nützlicher für die Gruppe. Also das soll einer verstehen die Logik :confused: Ein Fernkämpfer der aus der Entfernung angreift hat bessere defense als ein Maro der immer ..schwer suicid gefährdet .... in die Gegner springt ... hat mittlere Rüssi :confused::confused: .... macht dafür noch weniger Schaden , obwohl siene einzige Chance ja ist den Gegener schnell zu killen .... hat kein self heal .... kann sich nicht frei kicken.

    Ist ja nicht das erste Spiel das ich spiel.... aber bei den anderen hatten die Nahkämpfer doch meist schwere Rüssi .... weil in jedem MMO ist der Nahkämpfer meist der Trottel der sich in die Gegner Truppe kuscheln muss :rolleyes: ..... was halt das Schicksal des Nahkämpfers ist..... aber ihn da im Hawaihemd hinzuschicken :confused: .... ich weiß ja net.

    Also kein Wunder das man die im PvP nie sieht .... wird wohl auch net sehr oft gespielt .... was ich sehr schade finde.

  10. Hallo,

     

    ich spiele noch nicht solang und habe mir ein Maro aufgebaut , bin jetzt stufe 34, und habe rüstung soweit auf level 33. Aber es kommt mir so vor als ob der maro im PvP so gar keine chance hat , geschweige denn einen Zweck erfüllt ausser halt schnell zu sterben :mad:.

    Ich wollte halt ne Laserschwertklasse spielen , und der Maro sieht viel agiler aus im Fight als der Jugger. Aber finde es total sinnfrei das , wie so oft , der nahkämpfer so ein riesen nachteil hat. Viele andere Klassen können nebenbei noch heilen , oder kicken, oder tarnen, oder haben wenigstens schwere Rüstung. Der Maro hat sogar nix , oder seh ich da was falsch ? Vielleicht mach ich auch was grundlegend falsch.

    Eure Erfahrungen oder Tipps würden mich interessieren.

     

    Beste grüße

    Uebli

  11. Hi, erstmal danke für die Antwort....ja, bei diesen Helden Quests ist klar,steht ja auch dabei 2 oder 4 ....ich meine auf der normalen Map ziemlich am Anfang auf Dormund K. da stehen dann 3 mandrolanische (glaub die heissen so ;-) ) Bestienfänger ...um 3er Gruppe zu besiegen muss ich ca 2 mal sterben. :(
  12. Hallo,

     

    habe das Spiel vor ein paar Tagen angefangen, fande es am Anfang auch richtig cool... hab jetzt einen Marodeur und einen Juggernaut auf Level 15 ... doch jetzt ist es sehr frustriend. Am Anfang kam man noch gut durch die maps...doch auf Dormund Kaas komme ich so gar nicht weiter...sobald da diese mand. Bestienfänger oder diese Hadras Soldaten im Rudel auftreten ..keine Chance mehr - und die sind d level 11 oder 12 oder so :-( . Hab 1 oranges Item (Schwert) 2 blaue der Rest grün... entweder ist meine Rüssi so shlecht , die Nahkampfklassen net so dolle , oder ist das normal das man da keine Chance mehr alleine hat ?

     

    Und warum muss ich mir bei jedem anmelden hier in der community so ein einmal Passwort senden lassen ? Gibts es da einen Weg das zu umgehen ? Ist irgendwie nervig.

     

    Danke und gruß

×
×
  • Create New...