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Spyje

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  1. Quasi la même spé, par contre le sort "resplendence" est vraiment à avoir. C'est super important de pas avoir de malus à chaque sacrifice que tu fais si tu veux pas être oof. Et sacrifice doit s'utiliser dès les premiers heal, ce n''est pas un sort à utiliser quand on a plus de force, c'est un sort à utiliser pour rester constament full force pour pouvoir burst sans etre oof des que la situation devient critique. Sinon pour en revenir au debat, je trouve qu'en pve c'est totalement gérable, faut juste s'adapter à ce nouveau style. Et j'utilise encore très souvent le sort délivrance malgré les 2.3 secondes de cast. Par contre la bête noire c'est vraiment le pvp... soyons honnête ça ressemble plus à rien pour un érudit spé heal. Pour situer un peu mon personnage, je suis full set maitre de guerre, ce qui veut dire que j'arrive à me heal de 5800pv en critique... problème c'est qu'en pvp on se tape tous le malus traumatisme dès qu'on entre en combat, ce malus enlève 30% de heal ce qui veut qu'en réalité en pvp je ne peux pas heal à plus de 3.5k-4k +/- pour un temps de cast de 2.3 secondes je rappelle. Autant dire que si un maraudeur me saute dessus, avec son crit a 6k... (juste pour info, en spé heal mon plus gros sort d'attaque fait 1.5k de dégâts en critique ) vu que j'ai aucune chance de cast délivrance sans être interupt, je dois me contenter de bienveillance qui me donne à tout cassé 2.5k de vie en critique... autant dire qu'a la vitesse à laquelle il peut descendre ma vie par rapport à la vitesse à laquelle je peux la remonter, j'ai aucune chance de vivre plus de 3 secondes au combat et avec ça, j'ai heal aucun coéquipier et j'ai fait 0 dégâts à ce maraudeur... super le gameplay érudit en pvp. Et ne me dite pas que c'est à mon équipe de me protéger, qu'en je suis focus par des mecs qui font autant de dégâts ils ont a peine le temps de se retourner que je suis déjà mort. Depuis la mise à jour 1.2 y a vraiment une trop grosse différence entre les dégâts faits et les heal. Alors je suis sur que tous les dps trouvent ça mieux mais c'est au dépend d'avoir complétement tué une classe en pvp.
  2. Quelqu'un a déjà vu/lu une réaction de bioware vis à vis de ce nerf ? Est ce qu'ils en ont satisfaits, est ce qu'ils reconnaissent que c'est une belle connerie ? J'aimerais bien savoir ce qu'ils pensent maintenant ^^
  3. What do you think about a system like that : At the beginning, you earn only 50% of your distinctions. (if your medals allow you to win 100 distinctions, at this moment you will earn only 50 distinctions) After each game finished, you win five more %. For example, after 5 games, I will earn 75% of the distinctions. And after 30 game, I will earn 200% (and this is the maximum, so you can't earn more than 200%). And so now, if your medals allow you to win 100 distinctions, you will earn 200. Each time you finish the bg with 2 medals, you lose 10%. If you finish with only one medal, you lose 15%. If you finish with 0 medal or if you don't finish, you love 25%. So, in this case, if you leave, you will be able to play but you will earn less than an other player.
  4. Je n'ai fait que 5 bg hier, mais force est de constater que je souffre énormément avec mon érudit. Je me prends également des coups à 5k, alors que ma délivrance n'en redonne que 3.5k (pour un cast de 2.4sec) Sans compter que pendant ces 2.4sec, tous les coups qu'on reçoit augmente le temps de cast. C'est devenu juste injouable en bg. Donc on perd notre capacité à n'être jamais sans force et on perd également notre capacité à lancer un gros heal en peu de temps. Si je me fais focus par deux gars, j'ai un temps de survie de 2 secondes. Je suis vraiment curieux de la suite mais pour le moment je suis plutôt sceptique.
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