Jump to content

LordCaldan

Members
  • Posts

    4
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Wäre ja ziemlich ätzend, nochmals einen neuen Charakter zu erstellen um dann nochmal am Event teilnehmen zu können. Ich hatte es ja leider etwas "versäumt" - aber irgendwie artet mir das zu sehr aus in Richtung "schnell, schnell". Dass man quasi aus einem Event, was ja Spaß machen soll, eher zu Arbeit wird. Schwer zu beschreiben ... Anstelle lieber mit einem vorhandenen Charakter die entsprechenden fehlenden Erfolge einfach weiter sammen zu können, käme mir persönlich eher entgegen. Na ja, die Herrschaften werden das schon irgendwie machen.
  2. Ja, okay. Und zum restlichen Teil meiner Frage?
  3. Hi, wenn das Hell-Dunkel-Event im Herbst zu Ende ist, was passiert mit all den Erfolgen? Stehen die dann auf Stillstand oder werden die gelöscht? Hab kein Bock, alle Klassen jetzt durchzurattern, nur um fix die Erfolge zu schaffen. Dachte eigentlich, dieses Event ist jetzt dauerhaft und wird nicht irgendwann wieder abgesetzt. Oder ist das ähnlich so wie bei Diablo 3 mit den "Seasons", dass man nach Herbst wieder von Null beginnt, die Erfolge allerdings bleiben? Hab leider nichts dazu finden können.
  4. Ich grüße euch und allen ein schönes neues Jahr, hoffentlich bin ich hier richtig. Hab mir einige Notizen gemacht, die evtl in Betracht gezogen werden könnten, diese im Spiel zu verbessern. 1) Klasse: Imp. Agent Wäre es möglich, eine Fähigkeit (wieder) einzubauen, die es im Nahkampf zulässt, mit der Waffe zuzuhauen? "Kolbenschlag" oder so. Es ist irgendwie komisch, wenn man den Gegner in Nahkampf mit Distanzschüssen angreifen kann. 2) Einige Dialogoptionen überarbeiten Dieses Dialogsystem gab es ja das erste Mal bei MassEffect und auch dort ist mir seiner Zeit aufgefallen, dass die ausgewählten Optionen gar nicht immer das wiedergeben, was man eigentlich ausgesucht hat. Es mag zwar technisch übereinstimmen, aber wenn ich beispielsweise anklicke "Es war ganz einfach, wirklich.", und gesagt wird "Ich tue nur meinen Job.", ist das oftmals nicht passend. Es gibt dahingehend noch krassere Beispiele. 3) Emotionen in Dialogen Heute hatte mein Agent einen Szenendialog gehabt, SPOILER !!! wo sein Aufseher neutralisiert wurde - Sirenen ertönen und jeder ist in Aufruhr. Nur mein Charakter spricht ganz normal in einem ruhigen und gewöhnlichem Ton: "Holt jemand Hilfe!" Aber eben nicht lautstark und befehlend. Sondern ... eher ganz normal. Kann man nicht den Dialogen mit mehr Emotionen vertonen? 4) Dialog-Texte Die Dialogtexte, explizit diese, die nicht Basic gesprochen werden, sind teils zu schnell. Ich kann fix lesen, aber hin und wieder geht mir leider einiges an Text flöten, weil zu schnell gesprochen bzw der Text zu schnell wechselt. 5) Kapitel-Text Beim Start eines Charakters steht die gelbe Schrift eines jeden Kapitels im Ladebildschirm. Aber auch hier ist der Text kaum komplett zu lesen, da gleich nach Beendigung des Ladens der Text verschwindet. Kann man nicht nach dem fertigen Laden ein "OKAY" -Balken einbauen, um nach dem Beenden des Lesens des Textes manuell ins Spiel übergehen zu können? 6) Vorschlag für ein neues spielbares Volk: Mandalorianer. Vielen Dank Werden die Ideen/Vorschläge eigentlich noch vom Entwicklerteam/Support gelesen?
×
×
  • Create New...