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Philance

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  1. Que dire de plus... tu as très bien résumé le sentiment général des joueurs concernant le PvP d'Ilum. Une zone qui n'a aucun réel intérêt majeur si ce n'est des faire ses 30 kills/caisses journaliers. Des forts non prenable, les points nord/central/sud qui peuvent être pris par une seule personne (kikoo, je suis seul avec mon bazooka de poche et je vais exploser 3 énormes engins en 30 secondes, lolz) , les problèmes techniques majeur quand on est plus de 20 dans une même zone (lorsque le jeu sur mon PC ne plante pas), le déséquilibre numéraire d'une faction qui n'est compensé par aucun mécanisme (et même favorisé par le jeu comme le souligne Ysshaline), l'aspect franchement vide de cette zone, etc... Tous ces éléments font qu'une fois les objectifs journaliers remplis, bin...on a pas envie d'y rester.
  2. J'ai eu le cas également hier soir en BG et c'est bien la première fois que je vois ça. Je combat un autre joueur et j’attends que sa barre de résolution se vide pour lancer ma stase de force et lui placer une frappe experte. J'attends de longue seconde et lorsque enfin sa barre est vide, je lance mon sort...et bin rien... enfin si, je vois bien les ticks de la stase, mais il n'est pas paralysé. Je suis certain que sa barre était vide, car j'étais un peu focalisé dessus Alors nouveau bug? barre de résolution qui nous apparait vide sur nos écrans alors qu'elle ne l'est pas? ou stase de force qui a un soucis? PS: Il existe bien un talent chez le Ravageur / Gardien qui permet de pouvoir user de la stase de force/étranglement sans canalisation.
  3. Philance

    Need un vrai TAB

    Pareil le ciblage en général sur SWTOR m'horripile au plus haut point. Combien de fois je cours après un porteur de balle au Huttball, seule cible dans mon champ de vision, je TAB et lance mon "saut de force". V'la t'y pas que je fais un saut à 90° de ma course initiale. TAB m'avait sélectionné un joueur qui n'était même pas dans mon champ de vision, et dont j'ignorais complètement la présence jusqu'à ce moment là (me faisant descendre par la même occasion de la plateforme sur laquelle la course poursuite était engagé, sinon ce n'est pas drôle ). Reste le ciblage à la souris, qui est tout autant capricieux. Je ne sais pas si c'est moi qui suis unskill, mais déjà pour cibler un joueur / pnj immobile lorsque moi je suis en mouvement est, je trouve, assez délicat. J'ai limite parfois l'impression qu'il faut cliquer entre les 2 yeux pour cibler. Alors cibler lorsque les 2 sont en mouvement relève presque du challenge à mon goût. Au début j'ai cru à une "hitbox" trop étroite, mais non après avoir test sur du pnj et joueur immobile, la "hitbox" dépasse suffisamment des personnages. Du coup je ne sais pas trop à quoi c'est dû, le lag peut-être? Quoi qu'il en soit, oui, de nouvelles options de ciblage seraient souhaitable. J'aimerais: - Un target ennemi centre de l'écran, qui va sélectionner l'ennemi le plus proche du centre, puis sélectionne tour à tour ceux qui gravite autour du centre si on appui de manière successive sur TAB. - Un target allié, basé sur le même principe. - Need également un marqueur de ciblage un peu plus visible que l'actuel.
  4. Je suis d'accord avec l'OP dans le sens où le tooltip est franchement ambigüe sur les effets du talent. Moi aussi lorsque j'ai lu le tooltip, j'ai cru que cela permettait d'être immunisé à tout CC pendant le temps du cast. Un changement de tooltip serait souhaitable afin qu'il soit plus en adéquation avec ses effets réels. Un truc dans le style: Saccage / Frappe Experte ne subit plus de recul et ne peut plus être interrompu par un contre-sort pendant sa canalisation. Actuellement le tooltip indique: Rien ne peut interrompre le saccage/la frappe experte. (C'est juste que je n'ai pas la même définition de "rien" du coup ). Je pense que c'est ce que demande / reproche l'OP, pas à ce que les effets du talent soit changé pour correspondre au tooltip.
  5. Grosso modo, fait à la louche: http://imageshack.us/f/24/tatooinezonepvp.jpg/ On y a accès quelque soit le niveau, du moment qu'on peut aller sur Tatooïne.
  6. Pour l'instant, au lvl 50 : Biochimie > Cybernétique > all Synthétissage / Artifice sont utiles pendant la prise de niveau, car les items que tu peux crafter seront supérieurs à tout ce que tu pourras trouver (ou presque). Une fois au lvl max, les équipements pvp et pve seront supérieurs a tes crafts. Synthétissage, par exemple te permet de crafter 2 pièces d'armures du set Rakata qui pourront recevoir des améliorations...mais je n'ai pas vu d'autres utilité. Ou alors les plans permettant de crafter des items d'index équivalent sont hyper rare... Une fois ces 2 pièces crafté, go reroll Biochimie ^^ Je crois que les dev se penchent sur le problème afin de donner une utilité pour tous les métiers au lvl max. Reste à savoir quand auront lieu les modifications concernant les métiers...mais ceci est une autre histoire.
  7. Je ne suis pas fan des spé DPS du Gardien, mais à mon humble avis, les arbres Concentration et Vigilance se valent une fois lvl 50. Pour résumer: Vigilance est un arbre de DPS mono cible. Basé sur du DoT Concentration est un arbre DPS AOE. Basé plus ou moins sur un seul talent (Balayage de force) Pour les 2 arbres le mieux est de se stuffer avec des équipements qui apportent du critique et afflux. Pour le leveling: En dessous du lvl 30, la spé concentration semble plus adapté. Vigilance commence à être intéressant à partir du lvl 30 lorsque tu peux prendre "Fente aérienne". Après tout dépend si tu vas pexer en solo ou avec un camarade. En solo: je favoriserai personnellement la spé Concentration, car la plupart du temps tu auras a faire à des packs de 2 à 4 mobs. Un balayage bien placé et tu OS les mobs faible/standard du pack. Accompagné: Vigilance une fois le lvl 30 atteint, car il a un DPS mono cible un poil meilleur, ce qui peut-être utile pour taper du champion, sans compter qu'avec Concentration comme tu tapes en AOE tu vas aggro les mobs (utile si ton pote est healer / à proscrire s'il est Tank ^^). Pour le dynamisme de gameplay: Je trouve le gampeplay de l'arbre Vigilance largement plus dynamique que celui de Concentration, trop dépendant du Balayage de Force. En Vigilance tu manques rarement de ressource pour lancer tes talents, en concentration il faut faire un peu plus attention. Dans les 2 spé, sache que tu es en mousse si tu n'as pas "Retour de sabre" de up. Pendant le pexing on le ressent pas trop, car on a toujours entre 2 à 5 lvl de plus que le pré-requis des quêtes, mais en pvp tu risques de fortement le sentir
  8. Merci pour ses réponses Pour le Taunt, j'ai l'impression que la contrepartie désagréable pour son utilisateur, est que le jeu fait switcher automatiquement les cibles des tauntés vers le taunter. (Ce qui est pas plus mal d'ailleurs, vu que c'est fait pour ça ^^) Je ne suis pas certain, mais j'ai cru remarqué avoir un gros focus sur moi après utilisation d'un Taunt de zone. De même, au milieu de la mélée, il m'est souvent arrivé d'avoir un switch de cible vers un guerrier Sith sans avoir tapé "Tab" au préalable.
  9. Salut, Merci d'avoir poster ta vidéo. Je dois dire que j'aurais aimé quelques commentaires. Que tu nous parles un peu de ton template (Vigilance mini 31 je n'en doute pas ^^) Edit: ok ça c'est fait Tes impressions vis à vis de ta spé? pvp /et pve si tu en fait. Est ce que la vidéo date de post ou pré nerf afflux? Est ce que cette spé te permet de tomber un healer seul? j'ai vu qu'à 3:25 tu t'attaques à l'un d'entre eux, mais tu finis par switcher de cible. Pour moi, jouer DPS, c'est tout de même son rôle prioritaire, a t-il les armes pour y parvenir? Et ta survivabilitée en pvp? qu'est ce que ça donne? Parce qu'on voit du 1vs1 (c'est la spécialité de l'arbre Vigilance tout de même), mais sur l'ensemble de ta vidéo, je ne vois pas de passage ou tu es un minimum focus par les adversaires. C'est sur que, lorsqu'on joue DPS et qu'on est pas focus, c'est que du bonheur En espérant pouvoir lire quelques réponses
  10. Le sondage ne fait pas dans la demi-mesure, mais dans l'ensemble je ne suis pas fan de la nouvelle interface. Il y a du progrès dans le sens ou l'on distingue mieux certains sorts s'ils sont up ou pas, mais d'un autre côté des sorts comme "Exécution" (Chevalier Jedi) qui est un sort à condition (la cible doit être - de 20% de vie) lorsqu'on enchaîne les compétences, difficile avec un simple coup d’œil de savoir si c'est activable ou pas. Ce que j'aimerais: - Enlever le flash sur GCD de toutes les compétences, et le réserver uniquement à celles qui ont des CD plus long que le GCD. - Avoir les sorts qui sont sous CD, n'ayant pas les ressources disponibles, ou les conditions non remplies restent grisés, un grisé très prononcé, sans aucune animation dessus (pas de balayage vertical GCD ni rien du tout) et dès que disponible Flash sur le sort en question, le sort "s'allume" et suit le GCD. - Pour les sorts disponibles, les avoir avec un fort contraste pour bien les distinguer de celles grisés, et conserver le balayage vertical (effet qui se doit d'être léger) uniquement sur celles-ci pour matérialiser le GCD. J'imagine qu'il faudrait autant d'interface que de joueurs...mais je me rends compte en écrivant ces quelques lignes, que ce que je décris ressemble beaucoup à la précédente interface
  11. Mes impressions sur la branche Vigilance: Il y a quelques temps de cela j'avais essayé la spé Vigilance, ayant fait tout mon leveling en spé Tank, j'avais envie de tester un peu les autres branches. Donc je respé et go Belsavis pour les quotidiennes. Premier pack de mob que j'attaque composé de 1 fort + 2 normaux (classique quoi). Je saute sur l'un des normaux, AE Taunt, et commence mon cycle DPS trankillou. 1er mob a terre, et là j’entends le Doc crier :"Restez en vie!" Je regarde ma barre de vie...***??? suis déjà mi-life! Panic bouton: retour de sabre! Je tombe le 2eme normal...me reste 30% de vie...la vache c'est tendu! J'arrive à bout du fort avec moins de 20% de vie. Bon...j'ai du mal m'y prendre, je refait un essai après regen sur un autre pack similaire en commençant par le fort cette fois-ci. Ça passe mieux, mais il me reste 50% de vie cette fois. Là ou en spé Tank j'étais quasi full life en sortant de ces combats. Retour à la flotte, je respé Concentration. Je reviens vers ces même mobs qui m'ont donné du fil à retordre en spé vigilance. Je saute sur le fort et au premier Balayage de force je one shot les 2 normaux. Je finis le combat rapidement avec un peu plus de 90% de vie. Alors oui, j'ai pas tenter spécialement de maîtriser le gameplay de la spé Vigilance puisque j'ai vite respé après 2 packs de mob, mais j'ai franchement l'impression que cette spé a un gros problème DPS/survie. Je ne la trouve pas viable ni en pve, et encore moins en pvp. Certains des talents qui se trouvent dans la branche sont bien, mais de là à monter son perso jusqu'en haut de l'arbre Vigilance, c'est, je pense, à éviter.
  12. Pareil je l'ai réussi en 2 essais. J'ai vraiment pris mon temps sur le 2eme essai, genre 10 / 15 min pour le tomber. Quand on est low-life faut le kitter et se cacher de pilier en pilier, le temps de reprendre des medipacks. C'est franchement simple si l'on ne part pas du principe de vouloir le burst et gagner son duel à la loyale. Niveau burst de toute manière c'est l'Empereur qui a la plus grosse J'ai plus galérer pour descendre les 2 Elites linké juste avant le temple, qu'avec lui. Je pouvais les éviter sans problème, mais j'aime bien nettoyer les zones
  13. Aaaaah ok ok, c'est un truc de Sentinelle ^^ Jouant Gardien j'ai pas de points de centrage. D'où mon incompréhension. Je vais éditer plus haut, m'enfin poster dans la section Sentinelle aurait évité qu'un Gardien débarque avec sa grosse armure et réponde à côté de la plaque
  14. Edit : Je suis complètement à côté de la plaque.... vous n'avez rien vu
  15. Il y a un personnage à qui il faut parler avant d'aller voir le maître des classes avancées. Celui-ci se trouve sur la flotte de la république juste devant l’ascenseur par lequel on arrive au niveau principal de la station. Il active la quête du choix de classe avancée. Ensuite il faut aller voir le maître des classes. As tu suivi ces étapes?
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