Davon muss man sich trennen. Es gibt in einem MMORPG keine Individualisierung. Was Blizzard gemacht hat ist dir arbeit nehmen. Du musst nicht mehr 15 Passive Talente anklicken die du so oder so angeklickt hast. Du hast jetzt nur noch 6 (neu 7) Talentpunkte die du wählen kannst.
Ein BeispieL: 15er Talent:
Möglichkeit 1: Ein Spell der deine Geschwindigkeit für 6s um 80% erhöht
Möglichkeit 2: Eine Passivität die je nach vorhandenen Ressourcen dein Speed grundlegend um 10/20/30/40/50% erhöht
Möglichkeit 3: Ein Buff der nach tätigen 1 bestimmten Spells deine Laufgeschwindigkeit um 6s um 60% erhöht.
So Fazit im Grunde keines der Talente braucht man unbedingt, jedes ist Nice2have und man kann bischen wählen. Der absolute Pro-Progresszocker wird natürlch je nach Boss Wahl 1,.2,.3 wählen weil er sich sagt,. „boa das ist dann genau gut und damit kann ich genau usw.“.
Der eher normalere Spieler wählt dann einfach das was ihm liegt und gefällt. Jedoch hat keiner wirklich eine direkte auswirkung auf DPS/HPS/TPS sondern ist ein gimnik.
Aber in einem wirklichen Endcontent gibt es keine Individualisierung, denn du liest ein Guide und skillst so wie es aussieht.
Selbst TSW das da ja so ein „Rad“ hat wo alle alles können gibt es im Endcontent skillungen die einfach „BIS“ sind für gewisse Situationen. Klar kannst du anders skillen aber dann ist es eben schwerer, dauert länger usw.
Stellt sich dann die Frage worauf die stehst und da wählen viele eben den Weg des geringsten Widerstand. Das ist unsere Natur