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Dark-Sosonic

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  1. Bonjour je vais te donner quelques conseils sans te taper dessus J'ai environ 700 combat à mon actif, plusieurs vaisseaux full équipés. Je joue surtout éclaireur. Déjà si tu vide toute ton énergie sur un adversaire deux solutions : - Soit tu vises très mal - Soit tu attaques une cibles qui n'est pas faite pour toi (du moins en commençant le spatial) Pour débuter ce mode de jeu je te conseille de choisir le chasseur et de l'équiper : laser (au choix) / ion / missiles fragmentation. Avec cette compo, il est impossible de ne pas détruire un vaisseau. Tu l'engage au canon à ion pour neutraliser ses boucliers très rapidement, puis tu l'achève au laser avec un salve de missiles ... et BOUM n'importe quels vaisseaux même full up que tu peux rencontrer !!! Je te conseille aussi de faire très attention à tes distance de tir. Beaucoup de débutants tirent de bien trop loin, une fois arriver a distance de tir (efficace) ils sont à sec d'énergie. Tirer à la porté maximale des laser n'est pas toujours une bonne idée Voilà juste 2 conseils je te laisse découvrir le reste par toi même Mais dis toi que même avec un vaisseau tout neuf, je détruis quasi toujours au moins une 10ène d’adversaire lors d'un combat suffit d'attaquer des ennemis à ta porté ... ( conseil à tous les débutants de GS : lisez les différents Tuto de SWTOR Guide et faites le mode d'apprentissage)
  2. Bonjour, Sur ces points la je suis 'accord avec toi -Rayon capteur = distance a laquelle on vois les ennemies sur le radar -Portée de communication = distance a laquelle a vois les ennemis sur le radar, en fonction de la détection de nos alliés / ou distance à qu'elle on peut transmettre les infos à nos alliés -Compression capteur = réduction détection La par contre -Distance focale capteur = distance a laquelle la cible deviens rouge et donc attaquable Dans ton exemple je pense que c'est plutôt la portée des armes. Cette mesure peut, peu être la distance à laquelle on voit réellement l'ennemi ( pas sur le radar ) Où (et la je n'ai pas testé en jeu) peu être la distance à laquelle l'ennemi peut être identité ( cet a dire lorsque on le vise sur le radar on a une brève description de qui il est). A vérifier en jeu
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