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Eaglebow

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  1. After the update i always have the same CTD....it is impossible for me to play now. I created 4 tickets and no solutions...
  2. Thx Nee ! answers: - Regular launcher (since 2011= i am an old fart lol) - English server " Darth Malgus" - Windows 10 -No firewall exept Windows defender - Yes i received crash logs and sent them with my email and log
  3. First of all a big thx for your quick answer I stopped playing Swotor 6 monthes ago but i looged again one week ago ( version 7.3xx). I 've had this CTD too so i dont think it is 7.4 related but i hope the hotfix will solve my problem. I "CTDed" again 5 minutes ago during a pvp match with a new penalty of time...it is unaplayble for me since 5 days and i subbed 2 monthes.
  4. Hi, Swotor craches to desktop ( CTP) for no reason, when i am to the flot, when i PVP ...I mainly do pvp and the problem is = when i have a CTD and i have to reconnect, i have a penalty of time ( PVP quit) and it is a cumulative penalty... What i did before posting and asking for help here: i uninstalled the game but the bug is still here... My rig is a good one: I9 12700K, RTX 3080TI 64Go Ram. I checked my screen resolution and is the same than the in game one. I dont have any anti virus doing wrong things. Help needed please! Thx :)
  5. Eaglebow

    Une idée

    Pas la résolution car elle n'a jamais empêché d'être chain stun à partir du moment où la jauge est à zéro ( bref à partir du 1er stun). En effet tout le monde sait que la barre de résolution ne se remplit qu'après plusieurs stuns. Mon idée pourrait être une nouvelle gestion de la résolution mais PAS la résolution actuelle. Qui n'a pas été stun par trois adversaires ou plus en même temps ou à tour de rôle n'est ce pas ? Relisez mon texte svp et sans" mdr", je pense qu'il y a ici certains esprits éclairés qui pourraient me donner leur avis Merci
  6. Eaglebow

    Une idée

    Bonjour à Toutes et à Tous, Les zones PVP sont souvent littéralement couvertes par les stuns ou incapacitants incessants. Mon idée: - Un personnage qui est stunné une fois bénéficierait d'une immune de X secondes ( nous pourrions partir d'un postulat de 5 secondes par exemple?) avant de pour voir se refaire stunner ( fini le chain stun par exemple). L'avantage: 1° le joueur stunné ne le serait plus en boucle de la part de plusieurs adversaires en même temps. Même si le délai de " X" secondes données est court , cela lui permettrait de se défendre et de faire évoluer sa stratégie. 2° Ceux qui enverraient un " stun" vers une cible préalablement stunnée, verrait leur stun consommé , inopérant et donc en CD. Cela ferait réfléchir plus d'un joueur ( et limiterait le nombre de "no brain") avant d'utiliser leur stun. Je pense que cette idée rendrait les BG plus jouables et la gestion plus fine des personnages en combat. Voili Voilou
  7. Très beau boulot pour le montage, des zics agréables bref une vidéo très bien faite et entrainante qui promouvoie avec aissance le PVP. Je ne savais pas qu'Orage c'était Toi Crimsul: tu m'étonnes que la fois où j'ai jouté ta manifestation climatique je l'ai trouvée très mobile et comme dirait nos voisins " Challenging". Bravo ^^
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