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Seatroll

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Posts posted by Seatroll

  1. so ähnlich auch bei mir.

    nach dem ich diese einstellungen übernommen hatte flog ich erstmal aus dem ts, wiederverbinden unmöglich, der seitenaufbau im browser war sehr langsam bis garnicht mehr vorhanden und aus diesen gründen dann auch leider nicht mehr die ingame performance getestet.

     

    Stell mal den IPv4 Checksum Offload wieder auf ENABLED, lass aber die Flowcontrol DISABLED. TS(3) sollte wieder gehen, Lantenz/Ping und BG Performance aber dennoch (merklich?) besser sein.

  2. Es geht leider nur um Probleme in Europa. Wir werden erfahrungsgemäß nur zweitrangig behandelt.

    Wenn zigtausend Amis nicht spielen könnten, hätte Ea wahrscheinlich den Provider gekauft;)

     

    Videospielmarkt Umsatz Prognose Europa 2011: 15.x Milliarden

    Videospielmarkt Umsatz Prognose USA 2011: 12.x Milliarden

     

    Umsatzstärkste Länder in Europa: Deutschland, England.

     

    Zeit für einen Reality Check bei BioWare/EA.

  3. Du sprichst von dem 5 FPS Daumenkino auf Ilum?

     

    Solange sie nicht den NetCode in den Griff kriegen und die Performance um 400% steigern, ist Ilum für viele schlicht sinnfrei. Natürlich kann man sich als Range ins Camp stellen und ein wenig auf Verdacht bomben - Spass macht das aber keinen.

     

    Kisten sammeln kann man natürlich solo auch vergessen, da man zumeist auf Grüppchen von Gegnern trifft - ergo: Das Gebiet ist fail, solange nicht die Performance- und Input-Lag-Probleme aus der Welt geschafft sind.

     

    Mir würde es auch keinen Spass machen, nur zu gewinnen, weil die gegnerische Fraktion geschlossen vor sich hinrukelt. Ich mag Chancengleichheit.

  4. Keine Verbesserung in Ilum.

     

    Man betritt den Planeten, reist in's PvP Gebiet - keine Veränderung an FPS und Spielgefühl. Man tritt einem Raid bei - erste kurze "Denkpause", wenn der Raid-Frame geladen wird - danach wieder normale Performance.

     

    Nähert man sich nun der "Zerg-Zone" tritt plötzlich, selbst ausserhalb der max. Sichtenfernung, der erste Performance-Einbruch auf, 50-75% FPS gehen verloren.

     

    Hat man den Zerg in Sichtweite... 75-90% Performance- und FPS-Einbruch. 5-7 FPS bei gefühlten 30 vs 30 - absolut unspielbar.

     

    Wieder auf 2 Systemen getestet:

     

    OctaCore mit 7970

    QuadCore mit 6870x2

     

    Performance: My ***.

  5. Die Modifikation hat die Latenz bzw. den Ping auch effektiv um ~20 gesenkt. Vorher bei 60+ - nun bei 40+. (50Mbit down/10Mbit up)

     

    Auch das Quest-Gebiet auf Ilum "fühlt" sich flüssiger an, in's PvP Gebiet bin ich noch nicht rübergefahren - immer wenn ich gerade Richtung Tunnel aufbrechen wollte, gab es eine neue "ach evtl. fahren wir gleich die Server runter und patchen was kaputt"-Meldung.

  6. Nachdem auch ich mich gestern durch das Daumenkino in Ilum geblättert hatte, fiel mir eine Modifikation aus WoW-Zeiten wieder ein, die "damals" hilfreich war.

     

    Nachdem ich in den erweiterten Eigenschaften der Netzwerkkarte (RealTek GigaBit) die Flow Control und den IPV4 Checksum Offload disabled hatte, betrat ich eine Warzone.

     

    Kurz nach Spielstart hatte ich beinahe Pipi in den Augen... denn es lief *FLÜSSIG*. Keine Input-Lags, keine Lag-Spikes - einfach spassiges und schnelles PvP, bei dem man auch einmal reagieren konnte, wenn man im Fokus von 3-4 Gegenspielern stand.

     

    Auch der Aufenthalt auf der Flotte fühlte sich flüssiger an. Zwar hielten sich dort nur noch ~120 Spieler zum Zeitpunkt der Änderungen auf - aber vor den Änderungen hatte ich gelegentlich/häufig die "Spontan-Ladescreens" und ziemlich ecklige 1-2 Sek. Lag-Freezes, die erst mit 1.1 überhaupt aufgetaucht waren.

     

    Ob sich diese Modifikation auch positiv auf das open PvP in Ilum auswirkt, habe ich nicht mehr ausprobiert - ebenfalls weiss ich nicht, ob möglicherweise der Patch gestern schon von Haus aus zu einer Verbesserung in den Wz's geführt hatte (vorher keine gespielt).

     

    Wer das ausprobiert, der möge bitte über "vorher" & "nachher" berichten ;).

     

    Good luck, möge die Performance in den WZ's mit euch sein.

  7. Moment, logikalarm.

     

    Wieso wird sowas eigentlich nicht im Vorfeld untersucht..

     

    Moment könnte daran liegen dass euer Testserver fürn Hintern ist.

     

    Es ist ohnehin schon eine Zumutung, dass es offensichtlich keine in-house Qualitätssicherung bei BioWare gibt, die bei einem Zerg-Szenario (wie jetzt auf Ilum) nicht sofort auf die Barrikaden geht und unzählige Argumente bringt (Populations-Verteilung ganz vorne weg), um so einen Patch gar nicht erst auf die Spieler loszulassen.

     

    Diese scheiss EA-Unsitte, die Spieler als ZAHLENDE BETA-TESTER zu missbrauchen, ist einfach das Letzte.

     

    Naja, ME3 und alle weiteren EA-Titel sind für mich aufgrund Stasi-Origin ohnehin gestorben, das Abo diesen Spiels hier wird die Probezeit wohl auch nicht mehr überstehen.

  8. So... nun war ich gerade auf Ilum, um mir die schon von Mitspielern geschilderten katastrophalen Zustände einmal selbst anzusehen.

     

    Betritt man das Gebiet, geht der Spam schon los. Sowohl Chat als auch die Bildschirm-Mitte werden mit sinnfreien Meldungen über Sichtungen von Spielern der eigenen Fraktion überflutet. *Bling*, *Blitz*, *Bling*...

     

    Man schliesst sich einer Operation an - die Performance dropped AUGENBLICKLICH um 10-20 Frames (einfach nur, wenn man sich am Flugpunkt einer Gruppe anschliesst, die sich am anderen Ende der Map aufhält).

     

    Nähert man sich dann dem Zerg-Gebiet... Herrjeh, was für eine arme Performance die traurige Entschuldigung einer Engine dann abliefert, das erinnert einen an... ich weiß gar nicht an was, ich habe noch keine Multiplayer- oder MMO-Engine erlebt, die unter ~30 Spielern pro Fraktion so in die Knie ging.

     

    Ich habe auf 2 Systemen getestet:

     

    QuadCore mit 6970x2, Winblows7 64 (SSD), 8 Gig, Spiel auf SATA HD

    OctaCore mit 7970, Winblows7 64 (SSD), 16 Gig, Spiel auf 2. SSD HD

     

    Es war KEIN Unterschied festzustellen. Nähert man sich dem Zerg, geht die Performance einfach in den Keller <Punkt>. 5-15 FPS <Punkt>.

     

    Ob das nun an der Engine, am Netcode, dem schlechten Kaffee der Developer oder dem Regen in Irland liegt, ist mir als Kunde völlig egal. Wenn sich das nicht bald bessert, schliesse ich mich der leavenden Gruppe mit einem weinenden und einen lachenden Auge an.

     

    Auch der Sinn der neuen Dailies erschliesst sich mir nicht. Ich soll 150 Kills - alternativ irgendwelche Random Spawns - sammeln, allerdings wurde leider vergessen, dann auf Ilum auch einen regelmäßig wiederkehrenden Anlaß zur Anreise einzubauen.

     

    Würde das Gebiet (nach Tausendwinter-Vorbild) alle X Stunden umkämpft werden, so wüsste man wenigstens, dass sich zu bestimmten Zeiten Spieler beider Fraktionen einfinden. So aber läuft das doch wieder nur darauf hinaus, dass sich in den ersten paar Tagen die Leute am Eingang einer der beiden Basen versuchen bei 5 FPS gegenseitig wegzubomben, bis keiner mehr Lust auf die schlechte Performance hat - und auch der Rest sich den Nahkämpfern anschliesst, die schon lange weinend von dannen gezogen sind.

     

    Man fragt sich, ob bei BioWare auch nur ein einziger Tester sitzt und ob der über mehr als 1 Referenz-System verfügt - oder ob dort nur 1-2 Developer und 40 Marketing-Futzis sitzen.

     

    Man kann doch nicht so einen unausgegorenen, ungetesteten, unbalancierten Mist auf so viele zahlende Kunden loslassen, wenn bei dem zu aktualisierenden Produkt ohnehin noch jede Menge Bugs, Unstimmigkeiten und Fehler auszubessern sind.

     

    ...

     

    Würden wir unseren Kunden so einen Mist vorsetzen... hahahaha, das Szenario kann ich mir gar nicht ausmalen, das halbe Development und die ganze QA würde morgen auf der Strasse sitzen.

  9. Leider sind sowohl die Server-Populationen als auch das Seitenverhältnis Dinge die wir derzeit nicht kommentieren, sorry.

     

    Auch wenn natürlich beides Fragen sind, die viele Spieler brennend interessieren!

     

    Von brennenderem Interesse ist, ob das Performance-Problem in den Warzones zur Kenntnis genommen wurde UND baldmöglichst mit Hotfixes zugepflastert wird, solange bis es wenigstens *permanent* zufriedenstellend läuft.

     

    'Kann nicht angehen, dass manche WZs für jeweils eine Fraktion spielbar ist, während die andere Fraktion geschlossen vor sich hinlagged.

     

    Man sieht es wunderbar an den 6:0 Huttenball Siegen - die sind oftmals nämlich nicht dem besseren Teamplay eines des zwei Teams geschuldet, sondern vielmehr der "fühlt sich an wie 10.000er Latenz" Performance.

     

    Auffällig, dass weder in den US noch den EU Foren auf die sich über hunderte Replies und Seiten erstreckenden Threads zu genau dem Thema eingegangen und kommentiert wird.

     

    Statt dessen hilflose "aktualisier doch mal deine Treiber" Hinweise, oder Autoreplies von Protokolldroiden...

     

    Edit: Das Problem und die Fragen dazu zu ignorieren, wird an der Stelle auf kurz oder lang tatsächlich dazu führen, dass es sich von selbst löst - nämlich wenn diejenigen, die keine Lust mehr auf laggy WZ's und Schweigen als Antwort auf Forenpostings und Tickets haben, ihre Konsequenzen daraus ziehen.

  10. Und wenn du den "Wert" der physischen Items sowie das Spiel zusammenrechnest, ist in meinen Augen gar nicht mehr so viel für den digitalen Shop übrig geblieben. Aber natürlich bewertet auch jeder Spieler den ideellen Wert von solchen Dingen anders :)

     

    Schade das so wenig für den Shop übrig blieb, denn bei all dem Feedback hätte euch klar sein können/müssen, dass eher wenige Spieler sich die CE bestellten, um mit Darth Irgendwem ihre Papiere zu beschweren - eine recht deutlich verständliche Mehrheit wollte CE-Individualisierungs-Items aus dem InGame Shop.

     

    Können wir euch die (OVP) Statuettchen zurückschicken, ihr verkauft die en gros auf Ebay und wir kriegen schicke - kosmetische - Items im CE Shop?

     

    (Die einzig andere Möglichkeit, an eine CE mit InGame Shop zu kommen, wäre es gewesen, sich vor EA per Origin Client nackt zu machen - und da kann ich dann auch gleich den Schäuble nach Hause einladen und ihn fragen, ob er mal mein Haus, die Häuser meiner Verwandtschaft und die der Nachbarschaften durchsuchen möchte.)

  11. (+mehr Macht bitte).

     

    Den Großteil des Postings kann ich so unterschreiben - aber "mehr Macht"? Du schöpfst aus einem 5-600'er Pool - was sollen Focus/Heat Klassen da sagen? Besonders als Bounty Hunter muss ich der Forderung deutlich widersprechen. Alternativ könnte man uns mit einem 20 Sekunden CD auf die Ventilation ausstatten - dann können die Machtklassen ebenfalls gerne einen größeren Pool an Mana kriegen ;).

  12. salut,

     

    ich schreibs mal hier rein, weil ich sonst nicht weiss wohin damit.

     

    *dunkler fanatiker sucht ein httbll pro team dem er dienen kann*

     

     

    im endgame content plane ich heal zu spielen. ich will mein team von engagierten 18+ pvplern unterstützen und kann auch TS3 stellen. ferner kann ich mir auf eurem server, falls ihr schon eine gilde/team habt, einen char machen. ziel ist das beste httnbll team der liga!

     

    schreibtz...

     

    Du addest doch im PvE in LowLevel 4er Questgebieten schon blind Mobs, wie willst du da *erfolgreich* Huttenball spielen? ^^

  13. wie zum teufel kann man jetzt schon auf lvl 50 sein?

     

    Wo ist das Problem? Me & my levelmate sind seit 20.12. auf 50 ^^. Die Headstart-Zeit hat gereicht. Wäre schneller gegangen, hätte an 2 Tagen nicht der Wecker versagt ;).

     

    Allerdings habe ich keinerlei Probleme mit Quests, Klassen-Quest-Line oder ähnlichem. Wie bei 90% der im Forum beweinten "Bugs" sitzt das Problem wohl eher vor dem Keyboard.

  14. Du meinst Leute die das behaupten um sich über Deinen Nerdrage zu amüsieren...

     

    Nö nö, 2 RL Freunde - ich enrage auch nicht, ich frage nach. Wäre allerdings früher kommuniziert worden, dass es beim Versand der Mails nun doch zu Problemen kommen kann, hätte ich die erste Tageshälfte anders verbracht.

     

    Und: Nein - da ich beruflich auch schon individuelle Mailings (Code/Ware) im 6-7stelligen Bereich abgewickelt habe, konnte ich mir nicht vorstellen das eine ungleich größere Firma (mit EA im Rücken) mit so einer Trivialität Probleme haben würde.

  15. Wer früher seinen Preorder-Key eingegeben hat, bekommt auch früher Zugang. Da wir allerdings nach und nach mehr Spieler einladen, und da gerade zu Beginn der Preorder sehr viele Leute vorbestellt haben, kann es im ungünstigen Fall bedeuten, dass wenige Stunden den Ausschlag geben können, ob ein Spieler einen Tag früher oder später eingeladen wird.

     

    Was gibt dann den Ausschlag, dass Leute die erst im September oder Oktober bestellt hatten, bereits Zugang haben? Random-Algorythmus? :p

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