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ThaWolf

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Everything posted by ThaWolf

  1. ThaWolf

    Rated Bgs [T3-M4]

    Auch Danke von Muted an die beiden anderen Teams, für tolle und spaßige Spiele, und vor allem an die 3 Mitspieler die bei uns aufgefüllt haben, damit wir uns der pinken Bedrohung entgegenstellen konnten!
  2. Sadly not much going on in this thread. Im playing a PvP TankaSin and at the moment im unsure which Augments i should use from now on. Before 2.0 i preferred the Resolve one (Mainstat>Endurance) but now im thinking if the Fortitude (Endurance>Power) one would serve me better, or even the Absorb one (Absorb>Power)? Curios to read your 2 cents on thins!
  3. Its funny how many still think the others will still want them as a Tank in the future, when 2 other tank classes take much less damage then Assassins, guys be prepared that you get the boot or the "please respec DPS" notification soon. In a month most Tankasins will have vanished, it just depends how long the Healers want to carry them... I had high hopes for 1.3 before i read our death-nerv, i loved to MT in raids and i loved to tank in PvP, but both is destroyed now, same with my hopes that they fix the awful 1.2 PvP "balancing", they actually killed it, but they dont take it back, that PvP is only for burst classes anymore. I really love much on this game, but it seems they are unable to get ppl which have any clue on balancing into the right spot, any changes are taking months and the balancing gets worse instead of more balanced, its a shame but i have given up and unsubbed.
  4. So they went through with it and my Tank has become worthless, i had high hopes for 1.3 but with every patch the Balance gets worse instead of better, i watched this since launch, but now i have enough and unsubbed.
  5. Im playing as a Tank in PVE and PVP, not in dps gear, if this goes live it is game over, neither in PVE nor in PvP will we be useful, while the reason which we get nerved, the Hybrid "Tank" in DPS gear will just have a LITTLE less survivability, and will still kill all the whiners who cant counter them. The main issue is something most ppl dont know about tanking, armor is the ONLY stat which always works, in PVE many Bosses IGNORE shields, and the other problem of the assassin is that more then one opponent kill the "Super" Assassin shield in no time and then we only have Armor left as defense. Keep in mind Absorb only works when the shield is taken into account by Mobs so if your shield is ignored/off your loosing 2 defense stats. Assassins always had the lowest Armor of the 3 tanks, we could compensate this with our advantage on Magic heavy Enemy's, but if the Armor is so low that we cant be healed on Physical and multi opponent Encounters our class is just dead. The self healing of Dark Charge is in PvP and PVP nothing more then a bad joke, most of it goes into Overheal, and if you would need it the ticks are so small that it doesnt help you at all, it should be removed since its useless for us but all who dont have it cry about it. In PvP Shield and so the 2nd tank-stat Absorb doesn't work on 90% of the players attacks, to compensate our 10% lower armor, we have our better magic resistance, but if the armor is lowered by additional 35% Tanksins in PvP are easier to kill then DPS classes in Heavy armor, so they are also dead for PvP.
  6. ThaWolf

    PvP T3-M4

    Erst mal bleibe ich, bin zwar genauso enttäuschst über das 1.2 balancing, aber ich glaube auf meine alten Tage an die "Im nächsten Spiel wird alles besser" Formel einfach nicht mehr, oft wird es anders aber besser war´s noch nie. Ich hoffe sie reparieren das balancing und bringen das ranked System bald, abgesehen davon war TOR für mich nie ein reines PvP Game, ich denke noch immer das es Potential hat, es ist halt noch immer ein junges Game, wie man an den ganzen Kinderkrankheiten unschwer erkennt. Wolf
  7. Most of us know that healing needed a nerv but thats not the point. Its nice that you "outheal" the best DD, but the awful truth is, it doesn't matter, what you heal is Aoe dmg, ppl who managed to escape or get unfocused dmg and ppl which dont get bursted within 2-3 seconds, you cant save them anymore. Atm the trend goes for "bring as many Marauders and Mercs as you can" the burst they bring will just overpower any tank/heal strategy besides running around pillars, but this one is not helping you to win warzones...
  8. I have played much after 1.2, talked to many ppl and it was discussed in the German-PvP-Forum and Server-Forum. I think Dmg is too high, the way Expertise is handled now, removes the need of tactics and team-play of the different classes, and alters the warzone-games into "who has more burst=wins" scenarios, which is very bad for competitive PvP. Good equipped teams dont need to bother with cc-ing/killing healers anymore, 2 burst-classes and the target is dead, guarded or healed doesn't matter. Tanks usefulness has gone down as well and tank attributes still dont seem to do much in pvp. I feel balancing is pretty much out of the window atm, and i would rely like to get it fixed, i dont like Shooter-style pvp in an MMO.
  9. Wie ich schon in unserem T3M4 Server-thread gepostet habe: Was die Balance angeht bin ich der Meinung, das der durch "Expertise" verursachte dmg zu hoch ausgefallen ist, derzeit ist schlichtweg weniger Skill erforderlich um jemanden töten als vorher, was dem Gameplay nicht gut tut, denn es bevorzugt "2 Tastenspieler" und "8 Mann burst Teams" Anstelle vor Taktik und Teamplay. Der Heiler-nerv hiergegen war notwendig, nur fällt er durch die "cap" Änderungen im PvP schlimmer aus als er sollte.
  10. ThaWolf

    PvP T3-M4

    Erstmal bye Edda@Co! Was die Balance angeht bin ich der Meinung, das der durch "Expertise" verursachte dmg zu hoch ausgefallen ist, derzeit ist schlichtweg weniger Skill erforderlich um jemanden töten als vorher, was dem Gameplay nicht gut tut, denn es bevorzugt "2 Tastenspieler" und "8 Mann burst Teams" Anstelle vor Taktik und Teamplay. Der Heiler-nerv hiergegen war notwendig, nur fällt er durch die "cap" Änderungen im PvP schlimmer aus als er sollte.
  11. Das mit dem Battlerezz ist schlichtweg weit davon entfernt was wir haben wollen, denn wenn du ihn erlaubst, werden sämtliche erfahrene Teams dafür aufgestellt sein. Was nichts anderes bedeutet, als eine sehr starke Eingrenzung dessen was Sinn machen könnte, und anstatt viele verschiedene Teams zu haben, würden wir einige verlieren, weil die Kombinationen die sie bringen könnten "eh hoffnungslos" ist. Generell wollen wir, so gut es geht und Sinn macht, das die meisten Klassen eine sinnvolle rolle in den Events haben, sodass wir möglichst viele Leute involvieren können. Wir wollen gerne eure Meinungen lesen, aber steht uns bitte zu, das wir uns bei den bestehenden Regeln durchaus etwas gedacht haben, und diese somit auch auch mit Argumenten und Beispielen (Celsetias Beispiel ist sogar sehr detailliert erklärt) verteidigen. Generell wäre es mir lieb wenn wir sachlich bleiben könnten, und nicht versuchen aus dem Post eines anderen einen "diss" herauszusieben nur weil er eine andere Meinung hat. Wir sind PvPler belassen wir das "Facemelting" bitte Ingame, am besten bei 4vs4 Tests auf Tatooine!
  12. Jo, wir haben uns jede Menge Gedanken gemacht, aber wir wollen wissen was die Community gerne sehen würde, und wir wollen auch nicht immer dasselbe Event veranstalten, deswegen die Umfrage. Zu 4vs4, das interessante daran wäre eine größere Bandbreite der Möglichkeiten, wir haben gestern versucht Tests zu machen wegen der länge solcher Matches, leider haben wir kurzfristig nicht genügend Leute dafür finden können, wenn ihr helfen wollt bitte bei Xalan/Charisma melden. Wir wissen das 1vs1 und 2vs2 problematisch sind, sollten aber genügend Leute Interesse daran haben, würden wir versuchen auch das umzusetzen. Btw, es muß nicht jeder selber posten, gibt ja genug Leute die dazu keine Lust haben, ihr könnt von Gildies/Freunden den Namen und deren Meinung posten oder wendet euch direkt an Charisma/Xalan.
  13. Wenn du im orga channel gewesen wärst würdest dir das nicht wünschen, da versucht wurde alles zügig über die Bühne zu bringen, leider nicht immer gelungen, war vor allem zu beginn hektisches Chaos der Standard. Die Organisatoren auch noch kommentieren zu lassen würde alles nur in die Länge ziehen, wogegen zügig und spannend aber besser für alle beteiligten ist. Wenn beide oder einer von ihnen wirklich kommentieren will, müsste man die Organisation dementsprechend umstellen. Ich denke, dass es 2 Moderatoren geben sollte, wenn sich wieder jemand findet der den Livestream für uns macht, nichts ist selbstverständlich. Beide sollten Ahnung von Klassen, gute Fähigkeiten im erkennen was in der Arena passiert, eine verständliche Aussprache und soviel PvP Verständnis haben, dass sie auch während "Pausen" über Details von kämpfen reden können. Man setzt sie am besten in einen eigenen TS, sorgt dafür das sie im orgachannel des Atrox TS mithören können, geht mit ts3 sehr einfach, dann sind sie auch mit infos immer am Ball. Wolf
  14. ThaWolf

    PvP T3-M4

    War nett gestern, danke an alle die mitgemacht haben! @Thalir, ich denke mal das deine Klasse wirklich problematisch im 1vs1 ist, im Gegensatz zu dir kann ich als Tankasin noch etwas Leben absaugen und habe noch eine 2k+ selbst-heal, und der Rest ist, wie viele schon gesagt haben, Übung. Ich hab auch dazugelernt, das es eine Palabubble ins Spiel geschafft hat, mir war nicht klar das das Kommando-Schild selbst Macht-Attacken negiert. Das ist aber auch genau der Grund warum wir so ein Interesse daran haben diese Duelle auszutragen, es ist wohl die beste Methode für pvp dazuzulernen. 2 vs 2 wird meiner Meinung nach noch interessanter.
  15. You clearly didnt read my post above, that was either a DPS Assasin using dark charge (Tank stance) for more armor, it also enables him to guard, you need zero points in the Tanktree for that, or the game was extremely long, i never reached 200k protection in any game yet.
  16. Its an urban legend that fully tank specced Sins do so much damage, all assassins can use dark charge to get more armor, that doesn't make them a Tank. In full dps gear and tank-spec a good player might come close to an average dps player, the reason is simple, he is able to survive longer and he even might have a healer friend with him. Hybrid specs which can do rely good dps lack much of the survivability of a tank-spec and they are usually able to burst, besides trinkets and consumables. Another issue is very common but most ppl still dont see it, Expertise. Usually the ppl who get "stomped" by Tanks are the ones which are running around with low Expertise, which means even a tank can crit you pretty bad, but well a Marauder with same Expertise 2 hits them under 3 seconds... Gear differences in PVP are more extreme then many think, if your 300 expertise low compared to the other player, even a healer will kill you pretty quick. I really hope the new gear for cash in 1.2 is balancing this out, since having ppl with 10k life lvl 41 green items and zero expertise (takes a good dd about 2 seconds to kill them) are driving me crazy. Edit: Nearly forgot why tanky hybrids can look so good in the dmg overview in the end of a game, first its of course the sustained dps, but another factor its the AOE skills which makes the numbers climbing nicely, but they dont have a big effect on actually killing. Ppl need to realize that pure dmg numbers mean very little when it comes to winning/loosing a game.
  17. It is just plain horrible, as it is it is balancing out between classes with and without self heal abilities, and it also takes away pressure from healers in operations and pvp. That you can design encounters more easily, is the only good thing i can see on it but it gets countered by all the negative issues it brings up: Soloplay, squishy non healer class: (Sniper, Gunslinger,...) questing: you are forced to use a healer Companion pvp: no healers around - your screwed GENERAL: PvE: - less personal skill needed, "not my job to keep myself alive" - healers get all the pressure, dmg spikes in raids will make them think if playing healer is worth wasting time with, results in less ppl will play healers - classes without emergency-heal ability may loose their raid spots PvP: - general penalty for staying alive Even if you could actually get ooc, which is not working anywhere near bug-free, you cant choose to do so since your job might not allow it. to point out where the massive negative effects come in place: - Attacking a point where defenders spawn - all with fresh CDs, while you cant get ooc since you try to reach your goal and need to keep up the pressure. - Defending where attackers constantly try to overrun you, no way getting ooc - Huttball Carrier cant get ooc in General some classes can not get ooc without stopping to do their job: - Healers, Tanks and dot-classes
  18. Well i do not oppose Crafting Endgame gear at all, as long if there is as much effort involved as raiding or PvP for it. I liked that you could obtain T3 non set items through daily grinding, but i didn't like that they dont drop in raids. There should be no need to get endgame-gear for ppl who dont do endgame stuff. I would find it ok if you even can get Set-Gear which is one tier lower then the last high end though dailies. This would even help to balance out bad loot/drop luck für raiders, and ppl who want to raid could be raid-ready without having to do Gear-runs in old content But i think, to be able to gain high end Gear though non-raid dailys/weeklys, means that you are forced to do them if you are a raider, so even if you dont like grinding, but love endgame raiding you need to do that as well to stay competitive.
  19. to 3. where did you find that? I could only find that there are no Valor restrictions, do you have a source maybe?
  20. 1. If you read the "clarification" yellow texts, then you find out that this is not going to happen to any sets before 1.2, because their set bonus is bound to the body an they are not going to change that.(you can take take out the armor, without set bonus) 2. If you call it T3 or "new T2" or by "Name", doest change any facts. They can be reverse engineered thats right, but nobody knows the chances, and how many items will get from raid, dailys or Warzone Commendations with big effort to reverse engineer? 3. PVE Valor was a typo, its PVP but that was hard to find out i guess...
  21. After reading Patch notes, and many Discussions on the PTS Forums i fear thats what we will have to live with: 1. All pre 1.2 Sets: you cant tranfer the set bonus into new Orange+augment gear. (Edit: yes the patch notes sound differently but it works only for 1.2+ sets) 2. PVE: all T3 Items you can gain though Dailys or in the new Instance. Which literally means that all Hardmodes, Karaggas P. and Eternity Vault make no sense to run anymore instead we get Asia Style Daily grinding for T3. Edit: you get T3 in Nightmare mode and t3 Commendations through the weelky thy @Ravaran 3. PVP: Valor Rank becomes useless, in terms of which items set you can get since you can get T3 right from the start. PvP T1-T2 sets nobody will bother with anymore. 4. The biggest joke, No augment slots on T3 Set items PVE or PVP, which means, dont even bother with the fact that they are ugly again, since you want to have augmented Items instead anyway! Sadly it seems all what we do until 1.2 comes out, is pointless. (What i call T3 is basically a overworked new T3) Edit: big thanks to Mr. English teacher, i hope you write German as good as i write English.
  22. This is a serious issue, most ppl dont bother with forums, they read patch Notes, wehn 1.2 comes out and they find out that they cant remod their old stuff, a *****torm will happen on the forums. Well i rely dislike this news and im already angry, because it means that 1.2 is an entire Item reset which makes existing items worthless, this is exactly what made me leave WoW. Existing and Future Set Gear look utterly awful and after 1.2 i will still be forced to wear it or grind my *** off, well or i just play another game...
  23. ThaWolf

    PvP T3-M4

    Jo die Cheater scheinen Saison zu haben eben Voidstar 2 verschiedene mit stealth-hack Bomben gelegt. Schon schwach sowas... Und das obwohl die reps ein recht gutes Team hatten...
  24. ThaWolf

    PvP T3-M4

    Auf beiden Seiten tauchen derzeit viele PvP Neulinge auf, der Vorteil des Imperiums ist das wir generell mehr Leute haben und somit die Durchmischung meistens etwas besser zu unseren Gunsten ausfällt. Sie kosten uns aber auf beiden Seiten viele Nerven, das ist wohl der Preis den wir dafür zahlen das PvP in TOR dermaßen beliebt ist. ...Grüne Rüstung mit 12,4 K HP, das war der "beste" die letzen Tage... Interessant daran ist aber das man auf Imp Seite wohl selten so viele Games hatte die nicht Huttball waren, es scheint als ob die Reps einiges an Verstärkung erhalten haben, das ist immerhin was gutes. Auf Rep Seite möchte ich mal die Leute von "Keine Panik" erwähnen, die werden immer besser, weiter so!
  25. ThaWolf

    PvP T3-M4

    Sitana nicht unterkriegen lassen!, die Reps können gute Heiler echt brauchen, das Problem das ich sehe, ist eher das es entweder bei den Reps an Tanks mangelt oder das sie kein Interesse haben ihre Heiler zu schützen, einen geschildeten Heiler zu sehen ist eine Seltenheit.
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