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Barbesak

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  1. A l'inverse de notre générique star warsien : "Il était une fois dans une galaxie lointaine, très lointaine ..." nous pouvons rajouter dans l'épilogue de l'histoire "Il sera dans un avenir proche , très proche..." Une aventure qui s'écrit en F2P. Alors on lis de-ci, delà que EA voit l'avenir des jeux (mais pas celui des pauvres malheureux éditeurs) passe par le Free To Play. Et là on tombe sur un petit article assez cocasse, du "lead designer" qui laisse pantois : Article Tous cela laisse un goût amer, et au final une impression de mépris vis à vis des joueurs. Soit il était plus qu'évident que vous saviez à l'avance que SW:TOR passerai à plus ou moins longue échéance en F2P mais vous avez tenté le coup de l'abo. histoire de tester l'affaire, et si la mayonnaise avait pris, beeeen, on parlerai même pas de SW:TOR en F2P Soit le service Marketing de EA est au raz des pâquerettes dans l'analyse à long terme. Bref, SW:TOR restera gravé dans les mémoires comme l'exemple à ne pas suivre dans le MMO RPG.
  2. En terme de mauvaise foi on fait pas mieux Moi Konitchoa, j'ai 35 ans et j'ai 65 ans de MMO derrière moi.
  3. Voilà le temps de la réflexion est parfois salutaire. "Choisissez un nom d'héritage" est donc à lui tous seul explicite.
  4. bla bla bla bla bla bla... que d'air, gaspillé pour rien.
  5. Question, si c'est juste pour faire une macro qui fait /lancer [NomduSort] quelle est donc la différence avec lier une position de l'accès rapide avec une touche ?
  6. Ah ouais quand même, donc dans un MMO l'enfer c'est les autres. Tu voudrais quoi exactement ? Tu poses ton annonce et que 10.000 joueurs y répondent instantanément ? Puis finalement, le temps est relatif comme dirais l'autre. As-tu essayé de te créer un réseau d'amis ?
  7. Ben comment ils font pour avoir une zone ouverte et la limiter à un certain nombre de joueurs dans la même zone ? Tol'Barad et Le Joug, c'était de l'épandage de lisier en boite. Le Joug avec sa belle ânerie de "ténacité".... Comme toute zone PvP qui n'est pas totalement OUVERTE. Le seul intérêt de ces deux zones était de pouvoir faire les instances pour le "free loot" comme ils disent.
  8. Si vous voulez analyser vos combat et savoir si tout va bien , alors les parseurs, c'est de la grosse Edité par Charlotte : ***** en barre D'abord cela ne permet pas d'analyser de manière fine et correct le déroulement du combat. les parseurs tels que WWS ou autre sont fait pour diagnostiquer la performance d'un joueur alors qu'il serait plus intelligent de diagnostiquer une strat et l'exécution de celle-ci. A tout ces outils, j'ai toujours préféré WCR (wow cardio raid).
  9. De toute façon l'ouverture du LUA, c'est pas pour demain. Ils ont d'abord à stabiliser le jeu en éliminant les bogues , donc ils vont pas en rajouter. Et on va pas faire "Les Murlocs", à se taper le rondouillard pour deux trois cents lignes de code. S'ils ouvrent le système aux adds-on ( ce qu'il feront de toute façon) misons qu'ils ne reproduisent pas les erreurs du GS avec l'Index.
  10. Ah bon , et tu as des noms à mettre sur les deux ou trois ?
  11. bon pour faire simple, je crois que WoW a surtout cumulé les boites de pandore. En vrac : -> Les Boss Mod, il y a bien fallut un moment le faire sans, parce que les boss, les WBs et autre trashs ils donnent pas de fiche technique avant le combat. -> Les recount et autre kikimeter dont je ne rappelle à personne le détournement utilisé -> Les HFs, t'as pas le HF tu viens pas. -> Le iLvL calculé IG, cumulable avec le HF, -> l'outil de donjon interserveur, -> l'outil de raid , devenu la référence en terme de difficulté, Alors si c'est pour retrouver la même merde bêtisse sur SWTOR et qu'il n'est plus grande erreur que de placer sa confiance dans l'intelligence des joueurs. Au passage, je me demande si Skyrim a des addons ????
  12. Dans ce cas, il est inutile d'avoir des adds-on alors.... Ah ben finalement, les adds-on améliorent ton gameplay alors, c'est à plus rien y comprendre....
  13. Autant pour moi, je pensais warhammer en réfléchissant à Rift et c'est ce dernier qui a eu le dessus alors qui ni l'un ni l'autre n'est F2P ^^
  14. il est passé moins rapidement que AoC, Rift et les autres. LoTRO est reparti dans la maison mère chez nos amis Turbine. qui ont adapté le modèle F2P de D&D. Mais le sujet n'est pas là. Le sujet c'est les Addons dans SW:TOR. Et comme je l'ai dis plus haut, si c'est pour avoir un jeu "no-brain" alors "no-comment"
  15. Salutation à tous, Attention!, les ajouts peuvent être intéressante si on limite leur étendu. Si les ajouts ne sont que d'ordre visuel, c-a-d qui améliore la visibilité de ce que le jeu fourni déjà je ne vois pas trop le problème. -> Modification de l'interface -> avoir des icônes plus grands et autres du genre. > autres Si c'est pour ce retrouver avec des boss-mode, des omens et autres recounts cela va être la foire au taunt et autre kiloulol. De plus les ajouts ont la fâcheuse manie d'être sous la houlette d'un joueur, ce qui pose donc le problème de la veille technologique dédit ajouts. Que Bioware ouvre la possibilité des ajouts, pourquoi pas, mais qu'il fasse attention de ne pas transformer cette ouverture en boite de Pandore.
  16. Bon alors voyons voir. Quand vous dites "Skill", qu'est ce que vous voulez exprimez par là ? Parce que je voudrais pas dire, mais dans une classe spécialisée, tous le monde à les mêmes "Skill". Par contre tous le monde n'as pas l'habileté et la justesse de -> Sauter sur des caisses -> Passer de tuyau en tuyau, -> Trouver les accès ailleurs que sur "AltaVista", -> Voir les "datacrons", -> Explorer toutes les zones. Après le "Skill" est une chose, savoir s'en servir en est une autre. Lire et comprendre les mécanismes, ce n'est pas forcément à la porté de tous. Et il faut remercier les personnes clairvoyantes qui érigent pour la communauté des guides. Le "Stuff" ou plutôt l'équipement du personnage n'a pas forcément besoin de "Skill" puisque le marché galactique l'offre, là il suffit d'avoir "Masse Crédits". Le "Skill" ou plutôt les compétences du personnages viennent avec sa prise de niveau et là un "Stuff" standard suffit, nul besoin d'être "DE LA MUERTE" pour finalement les avoir. le "Brain" ou plutôt l'intelligence à coupler le "Stuff" et le "Skill", ben malheureusement on ne le trouve ni en au marché galactique, ni dans les "ZL", ni dans les "Opé". La Chasse au Datacron est un défi pour nos amis les explorateurs et c'est bien pour eux, si au passage, ils en tirent une récompense. Maintenant, il ne faut pas jouer pour avoir des contraintes mais pour s'amuser.
  17. Nan, dans EvE, tu ne vois rien si tu n'autorises pas. Si tu ne distribues pas ton APIKey, personne ne peut connaitre tes skills. Et surtout dans EvE, cacher son potentiel est une question de survie.
  18. c'est un faux problème. La double spécialisation ON L'A DÉJÀ. et c'est un fait comme un chat est un chat . En étant assassin tu peux être TANK ou DPS. tu re-spé et te voilà TANK. tu re-re-spé et te voilà à nouveau DPS. C'est dans le mécanisme du jeu. ce qui est demandé est système plus adapté pas plus facile, plus adapté. parce que franchement, re-spé et ce qu'il y a rien de plus simple c'est juste un clic. Eu égard à cette adaptation (et de deux, paf) cela ne changera pas le jeu ni les joueurs. Il demande pas un changement de classe spécialisée. Autant que faire se peut, la rendre plus accessible avec des restrictions s'il le faut. Est ce que tu peux affirmer qu'une classe spécialisé ne PEUT pas actuellement changer son arbre des talents ? Dans SW:TOR comme ailleurs, la modification de son arbre des talents existe et c'est un paradigme de tous les MMO actuels.
  19. d'abord c'est pas évident que ce soit les petits qui soient moins riches que les gros et on peut très bien être petit, gros et être pauvre. la réciproque n'est pas forcément fausse.
  20. ben, en regardant ton lien les périodes, les plus chargées sont de 16 à 23h donc faire une maintenance de 9H à 15H, je vois pas bien où est le problème. et je vois pas bien sur quoi ils se basent pour avoir des statistiques de connexions. Là ce qu'ils constatent c'est juste l'état du serveur en fonction de la population qu'il peut recevoir. Alors si le serveur peut accueillir deux joueurs, c'est sur qu'il est PLEIN, mais est-ce pour autant une situation de forte affluence ?
  21. un peu d’honnêteté svp : Ben en étant honnête une majorité de gens, un mardi entre 9H et 15H ne sont pas chez eux.
  22. Salutation à tous, à bien y relire, le problème de la modification de l'arbre des talents et ce quelle qu'en soit la raison, n'est lié cas un problème de coût. Donc la solution la plus simple est : Effacer son arbre des talents et le refaire, coût de l'opération ZERO crédit: dans ce cas, ce genre de post n'existerai pas et tous le monde serais heureux. Si ce n'est que pour faire une différence entre un arbre JcJ et JcE, une solution se serait non pas la double spécialisation commutable à souhait, mais deux arbres un qui s'active uniquement en JcE et l'autre uniquement en JcJ (dès que l'on a le drapeau JcJ donc même en mode JcJ ouvert). Pour les serveurs JcJ, cela poserai problème me direz-vous puisque le flag est permanent. pour palier, disons qu'il suffirai de rajouter un flag de mode de style de jeu. Exemple: J'ai le flag JcJ et je suis en mode JcE bascule sur l'arbre JcE, j'ai le flag JcJ et je suis en mode JcJ bascule sur l'abre JcJ. Avec interdiction de basculer d'un mode à l'autre en combat, ou sous timer en hors-combat. Là par contre modifier son arbre dans l'un ou l'autre mode aurait un cout fixe. Mais pour des raisons de programmation, le coût à ZERO crédit semble le plus simple. Je n'appellerai pas cela la double spécialisation, puisque de tout temps, à partir du moment où un arbre des talents existe, beaucoup d'entre-nous l'ont effacé au moins une fois, refait, repensé, changé. bref rien de plus banal. maintenant que les devs veulent limiter les "re-spés", c'est compréhensible. Cela évite les dérives et les déséquilibres
  23. Je RESTE, car le jeu correspond, finalement à mon style de jeu sur un MMO.
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