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Ogbiwan

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Everything posted by Ogbiwan

  1. L'optimisation du critique est devenu complexe pour l'ombre/assassin DPS depuis la 2.0. Je pense qu'il faut être à 25% de crit mini (avec buff stim etc). Parce qu'on parle de puissance pour le burst mais attention, avec 20% ou moins en crit même avec insouciance/teneur de force, le critique n'est pas assuré. 100% - 60% - 20% = 20% de chance de pas crit, c'est pas rien et si on a pas de chance, ça peut complètement foirer un burst surprise.
  2. Bienvenue sur le serveur. Votre présentation manque peut être un peu de tact mais osef on va avoir de nouveaux adversaires en RBG Bonne chance pour votre recrutement et n'oubliez pas, les dimanches soirs, les Arrakeen vous attendrons de pied ferme
  3. Je peux te faire le point concernant la guilde républicaine Arrakeen. Le contenue HM a été clean depuis un bout de temps. Le mode NiM, par contre, nous donne beaucoup de fil à retordre, nous n'avons tombé que le premier boss d'asation pour l’instant.
  4. Ogbiwan

    [Vidéo] Legomidas

    Merci pour vos retours constructifs, effectivement je me rend compte que dans les séquences choisies je suis plutôt statique, surtout les 1v1. Généralement je bouge plus dans une mélée. D’ailleurs si j'en refais une, ça sera des combats de mélée, plus dynamiques. Sinon la zik c'est Instant Crush du nouvelle album de Daft Punk.
  5. Ogbiwan

    [Vidéo] Legomidas

    Haha il est au taquet Shandrys ^^ Pour l'ouverture, je fais une frappe de l'ombre pour utiliser le proc instant de stratégie d'infiltration et quand ça reproc normalement j'en remet une direct. Mais après réflexion, ton ouverture est plus intéressante, j'vais test Sinon pour le reste, c'est déjà déjà plus ou moins appliqué xD
  6. Ogbiwan

    [Vidéo] Legomidas

    Cool vos com' thx ! J'vais ptétre en faire d'autre du coup ^^
  7. Ogbiwan

    [Vidéo] Legomidas

    Blop les gens ! Bon, j'en vois pas mal des vidéos avec des assassins/ombres et j'me suis dit: hé merde pourquoi pas moi hein !! ^^ Donc voila, j'vous en ai pondu une : http://www.youtube.com/watch?v=sDFda7dVUO0 ps: soyez indulgents, je débute hein
  8. +1 Shandrys ^^ J'en profite pour modérer les propos de Grey, je pense qu'on va très prochainement reconsacrer une soirée pour du bg coté, soit dimanche soit lundi.
  9. Bon Alicia il n'y pas que les formules dans la vie ... Bien sûr que l’efficacité d'une stat' dépend des autres. Un gars qui a 75% d'afflux et 15% de crit' il ne va pas aller loin pareil pour un tank qui a mass abso et rien en bouclier, pas la peine de pondre des formules de 2 lignes pour comprendre ça Mais non non et non une stat secondaire ne sera jamais en compétition avec une stat tertiaire ni même avec la primaire d’ailleurs. Bien sûr qu'il existe des mod avec des rapports primaire/secondaire différent et des sophi avec des rapports secondaire/tertiaire différents mais on sait tous qu'il n'y qu'un seul type de mod et de sophi opti pour un DPS, ceux que j'ai décrit précédemment. Par contre, des sophi avec 2 stat tertiaires genre préci/afflux, préci/alacri, afflux/alacri ?!?!? OMG. Tu peux me donner leur noms et comment les avoir stp ??? parce que là .... Donc sans compter tes sophi "mystiques" un dps full 72 OPTI aura 790 points à répartir dans ces stats tertiaires par bloc de 79 et pas un de plus. Quand on te lit, on peut presque croire que tu sous-entends que mettre des points dans une stat modifie la courbe de rendement dégressif d'une autre ... Pour en revenir à l'alacrité, grâce à mes talents, bonus de set etc, sur un combat de boss j'arrive souvent à plus de 40% de critique globale, chaque dixième d'afflux gagné se ressent grandement sur mon DPS donc. Je n'ai plus la courbe dégressive de l'afflux en tête mais je ne pense pas que 71% ce soit indécent. Donc bien sûr, l'alacrité a évolué mais ce n'est toujours pas rentable pour un ombre dps spé infiltration et évidement je ne suis pas le seul guignol qui le dit
  10. Bon ok tu trouves qu'il y a des abus de langage tout ça tout ça, ok passons. Mais cette fois se sont tes PS qui m'interpellent . Puissance/critique --> stat secondaire et afflux/précision --> stat tertiaires (mettons les augment' de coté pour l'instant) Il est clair que la puissance ne sera jamais en compétition avec l'afflux et de même on ne dira jamais j'vais enlever du critique pour mettre de la précision ... Pour le cap précision, avec mon expérience en raid j'arrive à plusieurs conclusions comme par exemple, tous les boss ont 10% de déf. Durant 5 mois de raid j'avais 100% de précision au cac (mini) et sur tous mes combat log les seuls miss que j'avais c'était mes coup blanc (coup de sabre) (4%, 11 %, 7% etc). Puis, à un moment j'ai tenté de baisser un petit peu genre 99,50 % et là sur les nouveaux combats log j'avais également des 1, 2 voir 3% de miss sur la double attaque, projection, frappe de l'ombre etc. que je n'avais jamais avec 100%. On peut donc en conclure que le seul skill qui est considéré comme attaque au cac est le coup blanc, tous les autres skill même au cac bénéficient de 110% de précision liée au attaques de force et donc avec les 10% de def des boss, ces attaques ne ratent jamais si on atteint ce cap. Maintenant imaginons un stuff full 72 opti, c-à-d: des mod 52/69/57 et des sophi 46/52/79 et des implants/oreillette underworld et non verpine, sans augment mais avec stim nano, buff et bonus partenaire. On arrive à 790 points à repartir entre les stat tertiaires et je trouve que le plus opti c'est tout bêtement 395 précision (99.51%) / 395 afflux (71.08%) et l'alacrité on l'emmerde bien sur. D'ailleurs tu m'expliqueras comment elle peut trouver ça place ici, impossible d'enlever de la précision et perso, juste 0.5% d'afflux en moins je le ressens sur mon DPS donc bon ... Pour le ratio critique/puissance, je cherche toujours la valeur magique xD Pour les augment' certes, tout est en compétition avec tout mais mettre autre chose que des augment' volonté ou puissance, je trouve ça aberrant. Mais par contre, pour choisir entre puissance ou volonté c'est pas difficile. J'ai comparé les 2 extrêmes, full augment' puissance type 9 épic et full augment volonté type 9 épic. Dans le 1er cas on gagne 10 points en bonus dégâts et dans l'autre 1,5% de crit, vous préférez quoi vous ? ^^
  11. Je suis pour et je ne comprendrais jamais les "contres ....
  12. Pour le PVP il est vraiment très difficile de donner une répartition optimale des stats et donc des cap. Tout dépend de la façon de jouer, du rôle qu'on veut avoir, des cibles qu'on choisi de focus. J'ai avancé le 95% de précision parce que je sais que j'évite de focus les tanks mais si c'était le cas, j'aurais mis dans les 98%. Pour le ratio crit/puissance c'est encore plus personnel. Je sais que Shandrys tourne dans les 32% de crit, moi je préfère 38%, ce sont des choix propres suivant comment on appréhende les combats. Mais pour le PVE HL, je suis désolé, on peut pondre des ratios optimaux et donc des cap pour le crit et la précision. Quand ces cap sont atteints, tout le reste va dans la puissance d'un coté et dans l'afflux de l'autre. Bien sur qu'il y a une évolution de ces cap liée à celle des set, encore heureux d'ailleurs, mais à chaque fois on peut trouver une optimisation. Par exemple là on est sur le set 72 où l'alacrité n'est toujours pas rentable pour nous (ombre dps) mais avec le set 75, qui sait.
  13. Si on parle de cap pour une spé précise, pour un template donné, alors ils deviennent pertinent, surtout en PVE. Par exemple pour ma part, je suis en train de chercher le cap à atteindre en critique pour mon ombre DPS spé infiltration pour le PVE HL. Comment je procède ? Ba je fais des poteaux avec 28 % 29 % ou 30 % de crit et je regarde avec quel rapport crit/puissance je fais le plus de DPS sur 6 min. Pareil entre l'afflux et la précision. A la fin je pourrais dire que j'ai capé le crit et la précision à des valeurs précises qui optimise au maximum mon DPS. Pour le PVP, c'est plus complexe puisque c'est situationnelle et étroitement lié à notre rôle dans le BG. Mais si on postule que le nombre de tank en BG avec de la défense est négligeable, on peut baisser la précision au cac à 95% et monter à plus de 75% l'afflux pour rendre plus efficace notre rôle principal de burst mono cible. Il a y a tjs le problème du critique. J'estime que si un stack de teneur en force n'est pas systématiquement consommé quand je lance une projection ou une brèche de force, c'est que j'ai pas passé de crit. Certains le voit différemment mais on peut toujours mettre une valeur limite chiffrée à atteindre et donc un cap, selon comment on voit les choses.
  14. C'est un constat qui a été fait dés que la 2.0 est arrivé sur le PTS, les critiques ont fusées mais les dév' ont rien voulu entendre. Le bilan est donc simple, ils ont rendu la spé équilibre complètement useless que ce soit en PVE ou en PVP, totalement insipide et amorphe. La seul explication des dév' c'est que des gens se plaignaient de la "complexité" de cette spé, ils l'ont donc transformé en only DOT no brain. GG ...
  15. Pour les stats je ne peux encore rien affirmer. Quand tu arrives 55 tu perds 2-3% de précision, il faut, je pense, logiquement revenir à 100% au cac. On perd plus de 10% de crit, je tente de le remonter péniblement en sacrifiant de la puissance mais je sais pas ou se trouve l'équilibre encore. Pour l'alacrité je trouve que c'est tjs useless pour un ombre dps.
  16. J'ai fait tout mon leveling 50-55 en spé équilibre. Tes templates ne sont pas top, le double cailloux n'est pas utile, on ne joue plus avec la projection maintenant. Il faut optimiser les dégâts de la technique de force: 8/2/36 Pour le pex la spé reste sympas, la force en équilibre touche 5 cibles et le coup tourbillon active la technique de force sur toutes les cibles touchés. Donc sur un gros pack de mob on ouvre avec force en équilibre et on enchaîne avec des coups tourbillons jusqu'à être AOM ^^. Sinon le cycle mono cible est très "no brain": force en équilibre, les 2 dot, double attaque x fois, écrasement mental quand frappe de force proc, etc ...
  17. Ce que tu comprends pas c'est qu'il y a des gens qui aiment faire les 2 dont moi par exemple. Avec mon ombre je fais du Denova NiM en spé équilibre et je fais du pvp (rang 90) et des BG cotés en spé infiltration. Alors forcement, je suis concerné par tous les aspects de l'évolution de ma classe pour la 2.0. Ça me fait chier de voir que BW tente maintenant d'axer majoritairement cette classe sur du PVP. Et ça me fait encore plus chier de voir des gens s'en satisfaire et de prôner que c'est la bonne marche à suivre.
  18. OMG il vient troll même sur les topic de l'ombre ...
  19. C'est aussi clairement ma grosse crainte. Parce que perso, actuellement en spé équilibre j'ai à rougir de personne niveau DPS en raid et je suis à 1870 sur le mannequin. A la 2.0, si t'es dps cac sans être une senti, comptes pas être pris en pick up ...
  20. Vous avez fait un bon bilan pour l'ombre DPS PVE à la 2.0. Mais moi perso ça me soûle, j'ai pas de reroll DPS et j'ai bien l’intention de tâter la nouvelle opé en HM et asation en NiM. Mais si je sens que je suis un boulet pour mon groupe de RAID niveau DPS même avec toute la bonne volonté du monde, ça va pas le faire ... Surtout si à coté t'as des classes qui me mettront la misère niveau DPS avec 4 skill sans même se fatiguer ni s'optimiser
  21. Chacun son point de vue mais les dires générales sont plus de mon coté. On a 2 tank gardiens dans la guilde, nos heal et eux même attendent impatiemment un UP du gardien tank à la 2.0 en terme de survie mais surtout de reprise d'agro. Bref, pour en revenir à l'ombre, c'est fou que BW ne se rend pas compte qu'ils vont droit dans le mur avec cette nouvelle mentalité pour cette spé ...
  22. Yep, chez les Arrakeen on fixe les soirées PVP au dimanche
  23. C'est marrant vos 2 posts arrivent à peut prêt au même bilan: des spé viables ^^ C'est sur, dans une équipe bien rodée il peut y avoir un malfrat DPS pour des raid HM, si il se sort les doigts. Ca rajoute du challenge tu m'diras. Mais perso je prendrais pas un malfrat PU que je connais pas pour du asation HM Mais il faut se l'avouer il reste le "vilain petit canard" . Pour recoller au sujet, moi j'ai justement peur qu'à la 2.0, l'ombre DPS rejoigne le malfrat dans ce club très privé !! lol. Pour les challenges de plus haut niveau, il faudra se passer de nous pour augmenter les chances de tomber les boss ... C'est déjà le cas mtn avec kephess NiM par exmple. Notre guilde est de base très flexible niveau compo' mais sur ce dernier boss en NiM, on constate qu'on peut plus faire n'importe quoi. Il faut avoir un dps irréprochable sur toutes les phases. L'ombre tient encore la route avec en bonus, ses taunts, sprint etc (très appréciable). On ne peut pas se passer d'un commando dps (aoe), on peut se passer d'une senti mais si on la remplace par un malfrat c'est pas la peine ^^. On a constaté que le gardien tank ne fait pas le poids non plus et qu'il faut un heal monocible (commando, malfrat). Donc toutes les compo' sont viables, oui, mais sur les plus gros challenges, non. Je trouve que BW au lieu d'essayer d’harmoniser le tout, met sur un piédestal certaines spé et en fait sombrer d'autres. Malfrat DPS et ombre DPS, même combat bientôt !
  24. Oui j'ai vu, petit up du burst de l'ombre mais c'est que pour la spé infiltration et plus pour le PVP. J'vais donner un avis plus personnel sur le rôle de l'ombre (pré 2.0). Pour du PVE HL, toutes les spé' de toutes les classes peuvent trouver leur place dans un groupe de raid. Jusqu'à un certain point ... Quand on arrive sur les plus gros challenge du jeu, c-a-d le titre guerroyeur (2h denova NiM) par exemple, certaines spé n'ont plus leur place. Je ne reviendrais pas sur le malfrat DPS ou le gardien tank mais sur l'ombre donc. Pour moi la seul spé opti pour du PVE HL c'est équilibre (la flem de détailler mon point de vue ici ^^), la spé infiltration est clairement plus orienté PVP. L'ombre peut donc quand même faire parti d'un groupe de raid opti. Avec la 2.0 la spé équilibre en plus de devenir chiante à jouer, ne rivalisera plus avec les gros DPS du jeu. C'est sur ce point que BW à l'air de s'en foutre. Le comble c'est que la spé infiltration devance mtn l'équilibre en terme de DPS poteau. --- >http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=606110 L'infi' deviendrait donc plus compétitive en raid par rapport à l'équi' malgré un gameplay tjs axé PVP, paradoxe ... Du coup moi j'ai peur qu'à la 2.0 quand ma guilde ira sur le nouveau raid en HM ou asation en NiM me dira: "écoutes Lego, avec ton ombre ça va plus le faire "...
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