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Jiopatra

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  1. This was an instance I was the weird guy (or in my case gal). I'm a very experienced fp tank (2 lvl 55 tanks) and I got athis as rdm fp with my vanguard tank. I checked the gear of the others and everybody was over 30k, the sentinel with 36k. I thought "nice, this will be a breeze". It was not. I died a lot on the trashmobs even before the first boss (and the robots in front of her). I thought very ugly things about the healer. I lost aggro a lot too (which is unusual), but I thought, the sentinel was just that good ... But we continued to the second boss. After another death I finally said something uncharming about the healers skills. The sentinel answered something like "Hey healing is difficult with a tank with 25k life". I checked my life and he was RIGHT! It was patching day and I wore 4 pieces Gree-Event Armor and the patch introduced a bug, that you need to have dark alliance for it. So all my mods on it didn't count. I have been tanking half naked I ported to the fleet, slapped the mods in spare armor and went back (that fun costed 300k credits, thx swtor-patch). Now I thought the healer was a saint and ultimate Pro for holding me alive this often. She even commented, that it was now "too easy" after we finished the fp without a hitch Lesson learned on my part ... not only check the equipment of your group .. check your own equipment aswell
  2. Erklärung der Werte: Wenn man sein Charakterfenster öffnet, sieht man links oben die Hauptattribute. Unten hat man zwei Dropdownlisten mit den Neben-Stats. Die Werte von denen in Folge geredet wird befinden sich auf "Macht/Tech" und Verteidigung. Bonusschaden/-heilung: Das ist der zusätzliche Schaden/Heilung, der zu den Standard Werten der Fähigkeiten hinzuaddiert wird. Fähigkeiten profitieren unterschiedlich stark von Bonusschaden/-heilung. Daumenregel: Je länger die Aktivierungszeit und Cooldown, desto mehr Profit von Bonusschaden/-heilung. Berechnet sich aus Macht-Techstärke, Angriffskraft, Hauptattribut und sekundäres Hauptattribut Kritische Trefferchance: Das ist ein Prozentsatz bei dem Fähigkeiten zufällig mehr Schaden anrichtet. Nackt hat man 5% und richtet 50% mehr Schaden an. Daumenregel: Je mehr kritischer Trefferwert ein Spieler ausrüstet, um so ein größer Kackn00b ist er. Berechnet sich aus kritischem Trefferwert und Hauptattribut. Kritischer Multiplikatior Das ist der Prozentsatz, den man mehr bekommt wenn man kritisch trifft. Nackt 50%. Daumenregel: Wenn du Fähigkeiten hast, die immer kritisch treffen, wenn Du sie richtig benutzt, dann halten den Wert auf über 72% Präzision: Das ist die Wahrscheinlichkeit mit der man einen Gegner trifft. Über 100% Präzision reduziert die Verteidigung des Gegners. Daumenregel: Als DD 110% Präzision, weil Bosse 10% Verteidigung haben. => Wenn man als DD vorbei schießt, hilft einem alles was hier auf der Seite steht nicht weiter. Schnelligkeit Das ist der Prozentsatz um den die Ressourcenregeneration erhöht ist, die Aktivierungszeit und der Globale Cooldown verringert. Daumenregel: Willst Du ein imba Heiler sein, hau Dir mehr Schnelligkeit in die Items rein. Verteidigung Das ist der Prozentsatz bei dem dich der Gegner nicht trifft (wenn er 100% Präzision hat). Nackt 5%. Daumenregel: Bei allen Tank-Klassen höher halten, als einem die Leute aus dem Allgemeinen Flottenchannel sagen. Da es erst kürzlich eine Änderung dazugegeben hat, und das bei den meisten nicht angekommen ist. Schild Das ist der Prozentsatz bei dem du Teile vom Schaden blockst. Achtung nicht alle Schadensarten können geblockt werden. Daumenregel: Da Schild das einzige Zweit-Nebenattribut(*) ist, das für Tanks relevant ist, muss man sich darum nicht kümmern, man nimmt einfach alles was man so bekommt. Absorption Das ist der Teil vom Schaden den man mit Schild blockt. Achtung nicht alle Schadensarten können geblockt werden. Fast nackt 20%. Daumenregel: Wenn man genug Verteidigung hat, fängt man an diesen Wert aufzubauen. Bei jeder Tankklasse ist das Verhältnis von Absorption zu Verteidigung unterschiedlich sinnvoll. Formeln zur Berechnung: http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/thread-1190.html (* Nebenattribut: NebenStat1 ist Angriffskraft, kritische Trefferwertung, Verteidigung, Absorption, NebenStat2 sind Woge, Präzisionswert, Schnelligkeit, Schildwert. Nebenstat 1 und Nebenstat 2 stehen nicht miteinander in Konkurrenz. Das bedeutet, das man niemals (außer bei Aufwertungen) in die Verlegenheit kommen wird, die Entscheidung treffen zu müssen ob man lieber Verteidigung oder Schildwert nimmt, weil Schildwert der einzig (sinnvolle) Nebenstat2 für Tanks ist. ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ http://img5.imageshack.us/img5/7530/gsdb.png Das ist auch schon eine gute Überleitung zum den Slots selbst. Eine Rüstung und deren Modifikationen ist wie folgt aufgebaut: Armierung HauptAttr Zielgenauigkeit, Stärke, Willenskraft, List Ausdauer Modifikation HauptAttr Zielgenauigkeit, Stärke, Willenskraft, List Ausdauer NebenStat1 Krit,AP,Absorption,Verteidigung Es gibt 3 Arten von Modifikationen: "A": Das Hauptattribut ist am stärksten ausgeprägt "B": Ausdauer ist am stärksten ausgeprägt Neutral(ohne Buchstabe): NebenStat1 ist am stärksten ausgeprägt. Verbesserung Ausdauer NebenStat1 Krit/AP,Absorption/Verteidigung NebenStat2 Präzision,Woge,Schnelligkeit,Schild Aufwertungen Mainstat-Aufwertung: Ausdauer Mainstat Offensiv-Aufwertung: Ausdauer Offensives NebenStat1/2 Defensiv-Aufwertung: Angriffskraft Defensives NebenStat1/2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Hier ganz generell wie man sich für die einzelnen Rollen ausrüsten kann. Natürlich sind die Details stark Klassen und Skillungsabhängig. Ich habe versucht die Tipps so allgemeingültig wie möglich zu halten. (z.B. 600 Verteidigung ist für den Schatten schon sehr sehr gut und für den Ritter, sehr sehr schlecht). Prios für DDs Armierung: Prio HauptAttr Modifikation: Prio auf Nebenstat1, Angriffskraft wählen. Verbesserung: Verbesserungen mit niedriger Ausdauer nehmen (Initiativ, Adepten, Ultrabegabten) NebenStat1: immer Angriffskraft. NebenStat2: Präzision bis 110%, dann Woge und Schnelligkeit. Bei Skillungen mit automatischen kritischen Treffern Prio auf Woge legen. Aufwertung: HauptAttr Kritischer Wert nur nehmen, wenn das Teil 2 Level besser ist, als das was man schon drin hat. Prios für Heiler Armierung: Prio auf HauptAttr Modifikation: Prio auf HauptAttr, als Nebenstat1 Angriffskraft wählen. Verbesserung: Nur Verbesserungen mit niedriger Ausdauer nehmen (Adepten, Ultrabegabten) NebenStat1: immer Angriffskraft. NebenStat2: Schnelligkeitswert auf über 450 (Level 55; Abhängig von Klasse und Rotation) dann Woge . Aufwertung: HauptAttr Krit-Rating nur nehmen, wenn das Teil 1 Level besser ist, als das was man schon drin hat. Prios für Tanks Armierung: Prio auf Ausdauer Modifikation: Heißer Diskussionspunkt … mit Verteidigung liegt man nie verkehrt Verbesserung: - mit niedriger Ausdauer, guter Schadenvermeidung (Immunität, Stabilität) - mit mittlerer Ausdauer, mittlerer Schadensvermeidung (Bastion, Bollwerk) NebenStat1: Absorption oder Verteidigung NebenStat2: Immer Schild Aufwertung: Immer mit Schadensvermeitdung: Soldat & Ritter Verteidigung, Schatten Absorption Verteidigung auf über ca. 600(Stufe 55) bringen, dann anfangen Absorption aufzubauen. Am aller aller Wichtigsten: Der wichtigste Slot ist das Heft/Lauf der Haupthand und danach Heft/Lauf/Armierung der Nebenhand wegen der Macht-/Techstärke => Hier immer das Beste reinstecken, was man bekommen kann. (Also der erste Gegenstand den man sich für einfache Marken leisten kann, der erste Gegenstand den man sich für Elite Marken kauft und der erste Gegenstand den man sich für Ultimative Marken kauft sollte IMMER die Nebenhand sein.)
  3. Still a bug. Thx for the workaround, I will try...
  4. Hi, I don't know Makeb well. Only the first 3 areas and Torrobo OP. Where is a good farming area for bioanalysis? (Lots of Silver/Gold Animals and Spawnpoints)? Thanks
  5. Solo'd him today. LVL 55 SAGE I respect to max selfheal ( 4 / 12 with Telekintic Def / Rest with Focused Insight and Psychic Absorption ). It was my first try so I don't know if I would have killed him with my normal max Dmg Spec ... I used forcebarrier on cooldown during snowstorm (to not get stuned), heroic moment und the light side dmg reduction thingie while my companion was there. He enraged at 40 % and killed my companion. (I healed and shielded him during the snowstorms, but than I got mana problems with the enrage). I got down to 10% hp and even less mana but prevailed ... I don't know how long I needed, but it felt like an enternity :-) (If the enrage timer ist about 8 min, so maybe 15 mins?)
  6. Yes => 100%. Plz add Macros.
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