Pour une fois je trouve que BioWare a bien équilibré les classes, tout est plus au moins jouable, le soso qui était mort toute la 2.0 est resorti en v4.
Le maraudeur est tjrs sortable a condition de savoir joué.
Le malfrat heal aussi a condition d'un bon tank . (#lol)
Sorcier dps je trouve que c'est parfait, rien a changé, et en heal c'est godlike.
Assasin toute les spé sont viables, même si la dot est privilégié, mais faut pas oublié que sa casse les contrôles donc stop ouin ouin parce-que mtnt une classe fait des dégats.
Merco heal c'est un peu l'avant-garde mais en heal, pas compliqué a joué et qui fait des bon heal sans avoir a ce a cassé la tête, c'est plus le skill général que le skill de savoir joué la classe qui rentre en compte.
Le Te c'est très bien SAUF en soloQ (svp stop tag en soloQ vous vous faîtes OS )
Spécialiste dps c'est comme je l'ai dit précédemment pour le merco heal (skill général)
Ravageur tank c'est godlike pour moi et en dps c'est un peu comme le Marau c'est largement viable, taunts + saut protecteur c'est magnifique pour un heal.
Il y a juste le malfrat dps que je n'ai pas encore vu en v4.
Pour moi BioWare a fait du bon taff en v4, reste a voir si sa serai jouable en cas de rbg.
Je laisse les ouin ouin faire ce qu'ils savent faire de mieux : ouin ouin ouiner.
Juste stop pleurer parce-que mtnt une classe fait des dégats.
Et qu'un tank sois dur a tombé.