Jump to content

Symee

Members
  • Posts

    7
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Thank you for your answer. Of course I am using a shield Okay, maybe I will have a look over the tacticals again. I am planning to use the utility that lowers the cooldown of enraged defense by 30 seconds, so maybe grit teeth isn't the right choice there? But I can also take another utility instead. But is it possible to run story mode operations (including dxun) and hard mode flashpoints with one single hybrid tank set?
  2. Hi Guys, I am planning to level and equip a Juggernaut Tank just for PVE (Ops, Flashpoints, Solo Content). I read through some Guides, had a look over al set bonusses and tacticals and decided to begin with a Hybrid. My hope is, that my hybrid build is enough for all master flashpoints and story mode operations for now (capped and uncapped, I don't want to build more than one set for now, as I am not planning to run Hardmode or NiM content with my Tank). My first question: Is it real possible to run ALL story mode operations with one hybrid tank set? Or do I need a full endurance+shield/absorb+defense set for Dxun? My second question is, wheather you can overlook my planned stats and set pieces ... so here they are: Set: 6 pieces Descent of the Fearless for extra damage & aggro + 1 piece Amplified Champion Tactical: The Lifewarden or one which increases my damage Amplifiers: Armor penetration Augments: 14x Shield Augment 73 (will be changed to 74 if I get more credits) Enhancements: 2x 403 Alacrity, 1x 409 Alacrity (1215 in sum), 4x 431 Shield Chance ... all with 285 endurance, rest is defense/power Mods: 9x Superior Warding Mod 80A (221 Defense, 339 Endurance, 451 Mastery) ... here I am quite unsure, there are other mods with higher defense and my overall endurance and mastery is already above the cap value for the capped operations. Earpiece/Implants: Sha'Tek Bulwark with 431 Absorb (I plan to change them do those with 449 Absorb) Relics: Avoidance & Shield Matrix (723 Absorb & 723 Shield) Color Crystals: Power ... but also my power value is above the cap (and will rise when I get 74 augments). Is crit here an alternative? Overall my values (without stim): Mastery: 13476 Endurance: 15985 -> 278849 Health Power: 2879 Alacrity: 1215 (1.4 sec GCD) Crit: 0 Accuracy: 0 Defense: 5792 (29.25%) Absorb: 2016 (39.96%) Shield: 3777 (51.43%) Thank you very much for your answers.
  3. Ich hab die 7 Disziplinen, die ich kenne, sogar aufgezählt. So kam ich auf 7. Wieviele Erweiterte Klassen und Disziplinen es gibt, ist mir durchaus bewusst. Ich geb dir einfach mal einen Tipp: Versuch nicht immer gleich sarkastisch und niederträchtig zu werden, lies dann lieber noch ein zweites Mal. Jedenfalls hast du dir mit diesem Post selbst widersprochen ... es gibt also Klassen/Disziplinen, die keine Autoattacken brauchen. So dann zurück zum Thema: Ich will nicht, dass der IO-Söldner mehr Schaden macht, sondern es einfach eine Möglichkeit gibt außer dem Schnellschuss, wie man mit zu hoher Hitze umgehen kann. Das mit den Dots verteilen ... nunja spontan fiele mir da der Thermaldetonator mit weniger Schaden als Flächenangriff ein, der beide Dots verteilt und den Sprengpfeil ersetzt. Mal ehrlich, man sollte eigentlich davon ausgehen, dass ein Thermaldetonator Flächenschaden macht. Und den dann noch als Filler mit hoher Abklingzeit aber eben weniger Schaden und alle wären zufrieden. Man kann ihn sowieso nicht auf Abklingzeit halten.
  4. Klar ist das das Non-Plus-Ultra ... aber das man das nicht sofort kann, ist eigentlich auch klar. Und wo bei manchen Disziplinen kleine Fehler noch recht schnell verschmerzt werden können, ist das beim IO-Söldner nicht der Fall, zumal die Superladung auch nicht immer da ist wenn man sie braucht. Und das ist eben auch das Problem^^ Sind sie mittlerweile nicht mehr. Railschuss und Brandbolzen verursachen weniger Hitze als in den 1,5/3 Sek. abgebaut werden. Damit kann man eigentlich die ganze Zeit Skills benutzen und wenn man sich bewegen muss sogar 1-2 mal den Raketeneinschlag, wenn Thermalsensor-Überbrückung und Hitzeabbau verfügbar sind sogar noch viel öfter. Seh ich nicht unbedingt als Filler, mehr als Standardangriff, aber du hast natürlich Recht, bis auf der 1. sind sie kostenlos und bauen Hitze ab. Wenn man allerdings Schnellschüsse einsetzt wird der Partikelbeschleuniger nicht ausgelöst. Als Filler könnte man noch den besseren Raketeneinschlag ansehen, der aber erst ab 30% Leben des Gegners verfügbar wird ... und ja dann, dann lässt sich der IO-Söldner sehr viel leichter spielen und macht viel mehr Schaden. Ich will mich darüber nicht beschweren^^ Ich kenn nicht alle, aber zumindest 5 Schadensklassen (Sniper alle 3 und Söldner die beiden) und da brauchen nur der IO und höchstens noch der Virulence-Sniper die Autoattacken. Und auch die Hexer sehe ich selten mit dem Lichtschwert auf einem Gegner rumprügeln ... sagen wir also 2 von 7 Disziplinen brauchen Autoattacken. Die Mehrzahl braucht sie also nicht.
  5. Also ich spiele den Sniper mit Virulence und hab sehr sehr selten Energieprobleme. Jedenfalls setze ich den Gewehrschuss nicht so häufig ein und für den Notfall gibt es die kostenlose Deckungsrolle. Der IO-Söldner hat bis auf die Schnellschüsse keinen kostenlosen Filler. Und beim Attentäter gibt es keine reduzierte Machtregeneration wenn man weniger Macht hat ... von daher kann man da quasi immer am Limit spielen.
  6. War ja irgendwie klar, dass man keine wirklich sachlichen Antworten kommt sondern den typischen Sarkasmus-Rotz Das der Schaden sehr hoch ist, ist mir klar. Und das dann natürlich auch die Schwierigkeit etwas höher sein sollte ist auch okay. Ich nehme mal an mit Autoshot meinst du die Schnellschüsse. 8 Stück finde ich da eben schon sehr viel, der Arsenal-Söldner setzt quasi nie Schnellschüsse ein. Und mir kommt es ehrlich gesagt vor als würde ich Fehler im Hitzemanagement machen wenn ich sie einsetze, denn welche Klasse benutzt schon oft die Standardattacke als Füller? Das wäre ja, wie wenn ein Hexer plötzlich mit dem Lichtschwert auf Gegnern rumprügelt. Allerdings habe ich auch oft genug geübt und in langen Kämpfen kommt man gar nicht drumherum sie einzusetzen. Tut man das nicht oder vergisst es und es ist gerade weder Thermalsensorüberbrückung noch Hitzeabbau frei, dann ist man schon ziemlich doof dran und muss sehen wie man wieder unter 40 Hitze kommt ... mit mehr Schnellschüssen. Das meine ich damit, dass ein einziger Fehler in der Rotation schon erhebliche Auswirkungen haben kann und da wünscht man sich dann schon eine Art Notfall-Plan außer 2-5 Mal Schnellschüsse hintereinander.
  7. Huhu, Es geht mir in dem Thread um den Söldner mit der Innovative-Ordnance/Innovative-Bewaffnung Disziplin, vor allem um das Hitzemanagemente dabei. Erstmal vorweg: Ich spiele Söldner noch nicht so lange und nicht primär und bin auch erst vor Kurzem von Arsenal nach IO gewechselt. Es ist klar, dass mir da noch etwas Erfahrung fehlt, kommt mir also bitte nicht mit diesen Standardsprüchen von wegen: "Lern einfach deine Klasse zu spielen oder spiel was anderes." Ich bin bewusst auf IO gewechselt, weil ich Arsenal ein wenig ... langweilig finde. Und es geht mir auch nicht darum aus der Klasse eine absolute OP-Klasse zu machen oder sie viel einfacher zu machen, sondern nur ein paar kleine Änderungen anbringen um kleinere Fehler in langen Kämpfen möglich zu machen. Denn ein Fehler im Hitzemanagement hat hier zum Teil fast schon katastrophale Auswirkungen. Deshalb schlag ich mal mehrere Alternativen vor, wie man da rangehen kann um das Hitzemanagement ein kleines bisschen zu vereinfachen, denn ohne Schnellschüsse zwischendurch lässt sich die Klasse über lange Kämpfe kaum spielen. Übrigens möchte ich nicht alle Alternativen gleichzeitig aktiviert haben, sondern nur eine oder allerhöchstens zwei (alles andere wäre einfach op) 1) Hitzeregeneration verbessern: a) - die Abklingzeiten von Thermalsensorüberbrückung und Hitzeabbau noch etwas mehr verkürzen (45 oder 60 Sekunden), oder Thermalsensorüberbrückung baut nach Benutzung 10 Hitze ab b) - Den Hitzebbau durch Supergeladenes Gas um 5 erhöhen c) - Den Hitzeabbau durch Magazinschuss um 1 oder 2 erhöhen d) - Ein Passiv-Skill, der 2-3% Schnelligkeit bringt 2) Hitzekosten verringern: a) - Hitzekosten von Entladen auf 20 setzen, oder Entladen baut bei brennenden Zielen 1 Hitze pro Tick ab b) - Hitzekosten von Thermaldetonator entfernen, dafür Abklingzeit auf 18 oder 21 Sekunden setzen und Schaden leicht verringern c) - Der Speed-To-Burn-Buff verringert auch die Hitzekosten von Kraftschuss oder Gezackter Schuss um 5 3) Schnellschüsse/Superladung verbessern: a) - Schnellschüsse verursachen an Zielen die vom Brennstoffzylinder-Dot betroffen sind 10% mehr Schaden oder lassen den Dot einmal zusätzlich ticken b) - Je nach vorhandener Hitze verursachen Schnellschüsse mehr Schaden (aber nicht so viel mehr, dass Schnellschüsse mit 100 Hitze mehr Schaden machen als Kraftschuss) und einmal alle 18 Sekunden erhöhen Schnellschüsse die Hitzeregeneration 3 Sekunden lang um 1 pro Sekunde oder verringern die aktive Abklingzeit von Hitzeabbau um 1,5 Sekunden c) - Schnellschüsse haben eine Chance von 30-60% Innovativer Partikelbeschleuniger auszulösen d) - Superladungsstapel werden auch durch Entladen (2) gewährt, dafür der Schaden der Supergeladenen Verbrennung leicht verringert 4) Hitzepuffer verändern: a) - Die erste Stufe in der Hitze langsamer abgebaut wird um 5 oder 10 erhöhen (maximale Hitze also auf 105/110 erhöhen) So, ich bin da natürlich auch für Änderungsvorschläge offen etc. und möchte nochmal betonen: Ich möchte nicht alle Vorschläge umgesetzt sehen, das wäre viel zu viel.
×
×
  • Create New...