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Narkam

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Everything posted by Narkam

  1. Bien que l'auteur de ce sujet m'ait passablement tapé sur les nerfs avec un autre sujet du même genre, un "détail" useless, il faut tout de même avouer qu'alors qu'il y a du lag un peu partout et un peu tout le temps (pour ne pas dire à n'importe quel moment) dans le jeu, que ce genre de connerie fait tache. D'autant plus qu’apparemment ce n'est pas compliqué pour un programmeur qui a le niveau pour programmer un MMO. Il y a plein de connerie en tout genre qui montre que le jeu a été dirigé avec...légèreté je dirais. Par exemple pas plus tard qu'hier j'ai remarqué que le radical du nom des pièces pve pour Avant-Garde spé tank (Spécialiste) était Supercommando (Supermercenaire version impérial). Il était surement trop compliqué d'avoir l'idée de mettre le radical Supergarde au lieu de Supercommando ? Ça prouve quand même qu'ils ne sont même pas fichu de vérifier les noms qu'ils mettent, de choisir judicieusement les noms des objets. Pourtant ça ne demande aucun qualification de mettre un nom en relation avec l'objet et son rôle. Et bien non, même ça, ils n'en sont pas capable. Alors faire quelque chose qui demande des années de formation... vous pensez bien. Alors maintenant, que l'on me dise qu'il y a la possibilité que des Mo voire peut-être des Go d'espace sont utilisé inutilement par le jeu ne m'étonne pas vraiment.
  2. La version "Bébé" pourrait être vendable. Cependant nous sommes dans un monde de SF, rien n'empêche le biochimiste de modifier un tant soit peu l'ADN de l'animal ou de créer des drogues pour le rendre plus performant. Par conséquent on peut avancer l'idée que la version "Bébé" vendu ne peut produire qu'une monture organique ne pouvant aller qu'à une vitesse réduite (90% par exemple) alors que la version "Bébé" amélioré par le biochimiste soit lié quand ramassé et plus performante (110% par exemple). Nous avons aussi dans le jeu des PNJ plus cyborg qu'organique, là encore, rien n'empêche un biochimiste de faire des expériences, créer des plans de cybernétique dont les craft ne seront utile qu'aux biochimistes de haut niveau.
  3. Cela fait des mois que j'attends que Bioware s'explique sur la présence de loots inutile présent sur certain mob, notamment sur les loots présent dans les zones d'histoire de classe et qui ne servent à rien à la dite classe. Alors avoir des explications pour savoir pourquoi un loot qui ne peut intéressé que la République soit présent sur une map exclusive à l'Empire... tu peux attendre.
  4. En voila un magnifique sujet inutile. Franchement Xhylette, tu espère quoi avec un sujet de ce genre ? Une révolution ? Un soulèvement de masse de la population française ? Une attaque en justice d'une association de consommateur ? Je me le demande. Ooh attend, tu espères peut-être une énorme vague de désabonnement pour faire réagir EA et Bioware. Ah mince, SWTOR deviens Free To Play début septembre, c'est balo. Et encore si au moins tu proposais un sujet de ce genre à des personnes qualifiées pour en débattre...Comme si la majorité des abonnés à SWTOR avait fait du droit ou de l'économie. Alors dans la mesure où il y a un débat, je ne crois pas qu'il aura un quelconque crédit, une quelconque importance, une quelconque véracité sur la situation. En résumé : http://imageshack.us/photo/my-images/39/captaintopikalacon3csqe.jpg/
  5. Il y a du vrai là-dedans. Moi aussi je me suis amuser sur WoW à me balader des heures pour découvrir une map, ces petits chemins, ces sentiers cachés. J'ai même finis par trouver un chemin pour aller d'Hurlevent à Orgrimmar (ou l'inverse) sans me faire voir de qui que se soit (mise à part les lieux pour Zepplins et Bateau), ce qui fut très très précieux pour des raids. J'aime l'exploration, on en a même fait un event mondial sur mon ancien serveur. Mais voila, sur WoW tu n'as pas de temps de chargement entre les maps, pour entrer dans notre vaisseau ou dans une Navette ou en prenant un ascenseur. Même le TP dans l'instance se fait sans chargement. Sur SWTOR, il n'y a que ça, dès que vous changer de map vous avez un chargement. C'est long, c'est chiant et quand vous faites 5 fois le même trajet parce que vous aviez des ZL et bien ça me tape sur le système. Et pour peu que votre connexion internet soit un peu juste (comme la mienne), vous pouvez mettre 1 à 2 minutes pour entrer et sortir dans votre vaisseau, ce qui est très long, trop long. Personnellement, je ne demande pas à être re-tp à l'endroit exacte où je fus quand j'ai accepté la navette pour aller en ZL ou en BG (chose qui était sur WoW pour le BG, pour les instances je ne sais plus). Je veux surtout éviter toutes ces pages de chargement. Je pense que de me faire re-tp sur la map où j'étais me suffirais : dans le spatioport de la planète, à l'entrée de mon vaisseau ou dans la flotte en fonction du lieux où je me trouvais avant d'aller en ZL ou BG. Le problème viens aussi du fait que Bioware nous a fait de gigantesque espace (ce qui est un + pour moi) mais ne nous à pas donner les moyens de les parcourir sans ressentir de l'ennui. Les Speeders ne sont pas assez rapide, 110% pour des espaces aussi grand n'est pas suffisant. Autre chose encore. Je suis quelqu'un qui aime compartimenter son temps. Quand je veux faire du PVE, je ne veux faire que ça, je ne veux pas être dérangé par un pseudo-roxxor qui veux faire du JCJ. Quand je veux faire du PVP, je vais en BG et je vais nulle part ailleurs parce que je sais que les joueurs présent sont là pour ça. Quand je veux explorer je m'y met et je ne m'arrête pas, c'est limite si je ne considère pas une agression fait par un mob ou par un garde comme un acte grossier fait par des entités numériques débiles ne voulant que m'exaspérer. Car à ce moment là je me considère comme un touriste qui, se trouvant dans un monde numérique où il est roi, a tout pouvoir de déplacement sans limite et que personne n'a le droit de m’interdire un quelconque accès. Par conséquent perdre 5/10 minutes pour revenir à mon lieux de pex est une perte de temps injustifiable puisque c'est une perte. Ce genre de demande est justifiable dans la mesure où celle-ci amène à une réduction au stricte minimum d'un temps de trajet dû à l'acceptation de profiter le plus possible et le plus rapidement possible à l'ensemble du contenu du jeu. Cette acceptation est en direct relation avec l'importance du RP vis à vis de l'utilisateur. Le preuve en est la notion de "logique" en ce qui concerne la Pierre de Foyer sur WoW. Ce qui est pourtant tout à fait logique dans un univers où la magie est aussi présente. Par contre avoir un Pierre de Foyer sur Swtor ne serait pas RP car illogique et improbable dans un monde régit par la science et la maitrise de la Force. Donc si les DEVs venaient à placer dans le jeu un système semblable à la PdF, les joueurs considèreront que le jeu deviens du n'importe quoi car plusieurs RP présent dans le jeu seront contradictoire. Par conséquent, si je venais à faire un sujet pour proposer d'avoir des PDF sur le jeu, je me ferais rire au nez par les autres alors que le système de la PDF est le même que celui du Voyage Rapide. Je vais m'arrêter là, car je sens que j'en ai perdu plus d'un avec mon dernier paragraphe. En bref, j'aimerais que le trajet du retour avec un ZL ou un BG soit plus rapide et ne demande pas de passer par 4/5 pages de chargement qui sont une perte de temps énorme.
  6. D'un point de vue strictement personnel, WoW est sur le déclin depuis le passage en WOTLK. Bli² a souhaité touché une clientèle plus large et a commencer à simplifier le jeu depuis The Liche King, le passage a Cataclysm avec l'arbre des talents réduit à... pas grand chose n'a été que le partie visible de l'iceberg. L'autre "preuve" est qu'au début WoW étant interdit au moins de 16 ans, maintenant, on a un gamin de 12 ans qui joue dans une pub pour WoW, ça montre bien la nouvelle clientèle cible avec son age mentale et sa capacité stratégique. En partant de ça, ceux qui quittent SWTOR pour rester définitivement (ou du moins un long moment) sur WoW Pandaria ne me manqueront pas du tout. Après il est écris dans le lien que le nouveau contenu plaira même aux plus anciens, bon qui vivra verra mais j'ai comme un (gros) doute. Je serais très étonné si Bli² complexifie WoW à la sortie de Pandaria. Pour GW2, un ami est à fond dedans, près à geeker pour tester le plus possible la béta. D'après ce que j'ai compris, GW2 a un côté très avant-gardiste qui ne plaira pas forcément à tout le monde. Après marchera ou marchera pas...
  7. C'est effectivement une bonne piste. Car il me parait maintenant évident que les pièces d'emplacement Pied/Jambe ne sont pas dans le jeu. http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=162355&highlight=maelstrom Ce sujet, certes en anglais , montre clairement que les pièces d'emplacement Pied/Jambe de tous les faux-set d'armure avec le radical "Maelström" ne sont pas présent ni dans la ZL Taral V ni dans la ZL Prison de Maelström. Il y a d'autres sujets sur le faux-set du Commando ou sur les autres (Gardien/Sentinelle etc) plus petit qui confirme juste ce qui est écrit dans le gros. D'ailleurs, dans un de ces petits sujets un joueur affirme avoir faire 15 fois la Prison sans voir tombé une des deux pièces. Donc soit ces pièces n'ont tout simplement jamais existé, soit les DEVs ont oublié de scripté ces loots. Et puisque apparemment le STAFF n'est pas très présent dans ce sous-forum, je vais faire un ticket i.g pour signaler tout ça.
  8. Malgré les nombreuses lecture, personnes n'a d'information sur ces deux pièces ? Cela tend à dire que ces deux pièces n'ont jamais été looté. Quelque recherches supplémentaires m'ont montré que les pièces d'armure d'emplacement Pied et Jambe des autres faux-set d'armure du Maelström (armure légère/intermédiaire/lourde) n'ont jamais été looté sur Taral V. Est-ce qu'un membre du Staff pourrait-il apporter des précisions sur ces pièces ? Est-ce qu'elles existent ou est-ce une erreur des sites ? Et si elles existent, est-ce que leur probabilité de loot respective explique leur rareté ?
  9. Bonjour, en lisant la Q/R de cette semaine j'ai été intrigué par les "puits à crédit" de la première question. En effet je ne saisis pas l'idée des "puits à crédit". Est-ce une traduction maladroite où le mot "gouffre" aurait été plus judicieux, et dans ce cas là associe à ces "puits à crédit" la notion de perte énorme. Ou serais-ce une traduction exacte et dans ce cas associe à ces "puits à crédit" la notion de source de revenus ?
  10. On ne sens pas du tout l'influence de WoW en voyant cette jeune et belle Zabrak en tenue d'elfette de sang. Nan nan je t'assure .
  11. Bonjour à tous, je passe sur le forum car j'ai un doute qui se fait de plus en plus gros et persistant. En faisant Taral V avec mon Commando j'ai trouvé que les pièces du faux-set d'armure "Maelström du Commando" (alias Commando's Maelstrom) avec un skin intéressant. Après une petite dizaine de ZL Taral V faite, j'ai eu plusieurs fois la pièce Torse/Main/Tête mais pas une seule fois j'ai vu tombé la pièce Pied/Jambe au point que j'ai commencé à douter de leur existence. J'ai donc fais des recherches sur Torhead ou sur Darthhater, les deux sites recensent les deux pièces, mais aucun ne me présente des informations viables (voire pas du tout pour Torhead) sur quel mob donne une des deux pièces. J'ai eu un espoir sur Darthhater car j'ai vu sur ce site qu'une des deux pièces était trouvable dans la Prison du Maelström, ce qui m'a semblé plausible puisque la Prison est la suite de Taral V et que les pièces d'équipement porte le nom de Maelström. Cependant l'espoir c'est éteint lorsque j'ai vu que la pièce requière un niveau de personnage inférieure à la tranche de niveau de ZL. D'autant plus qu'en passant au crible les informations sur le mob qui est censé donner cette pièce, j'ai pu constater que ce mob donne 200 objets différents en passant par des objets de niveau 12 à des pièces Rakata. Sans oublier sur Darthhater m'indique plus de 340 mobs donne cette pièce à 100% de réussite. En bref je n'ai pas trop confiance en Darthhater en ce qui concerne ces deux pièces. Je me demande donc si ces pièces se trouvent bien dans le jeu, si oui j'aimerais bien savoir sur quel mob ces deux pièces se trouvent. Merci d'avance pour vos réponses.
  12. Je me permet de up moi-même ma proposition pour savoir si certains membres de la communauté ont des avis, des objections, des propositions d'amélioration ou des critiques (tant qu'elles sont un minimum argumentées) sur les idées proposées ci-dessus.
  13. C'est une situation qui peut être exploitée.
  14. Bonjour, j'aimerais savoir le raisonnement que vous avez appliqué lors du choix de l'équipement de qualité "Prototype" voire "Artéfact" que l'on peut trouver sur les mobs dans une zone d'Histoire de Classe. Je suis généralement surpris quand je trouve un équipement qui peut convenir à ma classe, pourtant puisque que seule une classe bien spécifiée peut entrer dans une zone d'Histoire de Classe, je m'attendais à ce que cette zone nous réserve une ou deux pièces d'équipement intéressant pour la classe et le niveau du personnage cible.
  15. Je ne me souviens pas d'avoir lancé un débat sur le profil psychologique des joueurs twinks. Curieux.
  16. Effectivement j'ai commencer sous Burning Croisade. La défaite fait partie du jeu, je m'en suis rendu compte. Le problème n'est pas là. Le marché ? Tu parles de ce Kiosque de Commerce Galactique remplit qu'au dixième avec seulement une pièces ou deux pour mon niveau ? C'est vrai qu'il est intéressant. Parce que je ne passe pas des jours et des jours à farmer pour un stuff Maitre de Guerre que je n'aurais finalement pas ? Au lieu de ça je suis obligé à acheter des consommables qui ne me serviront pas dans tous les BGs. Génial comme récompense. Dans ce cas, autant commencer à pvp au niveau 50, je serais moins écœuré et tu aura encore plus de noob jcj, mais quelque chose me dit que ça ne t'enchante pas trop de te coltiner des boulets en BG. Merci toute peine mérite salaire. Si tu apprécie des pièces d'armure intéressante en BG comme salaire, des médic et des dopants comme salaire ne me satisfait pas. Il y a deux heures de différence entre l'heure donné par mon ordinateur et celle donné par le forum. Devine à quelle heure j'ai posté mon premier post. C'était après une soirée jcj. Sur WoW j'ai passer des jours et des jours à pvp pour prendre toutes les pièces pvp pour avoir un minimum d'équipement pour survivre face à des boulets lvl 70/80 qui n'ont fait que suivre le groupe lors de leur BG. Et je peux te garantir qu'il y en avait de ces bourrins qui ne savait que foncer dans le tas tête baissée, je peux te garantir que j'arrivais, avec un stuff pve vert, à talonner des joueurs full S7 au niveau des dégâts, le problème c'est que je devais me donner à fond pour arriver à ça, pour finalement perdre un BG à cause de flemmard comme certain full S7 mentionné plus tôt. Alors non, je ne voie pas pourquoi je passerais 5 lvl à farmer les BG sur SWTOR pour arriver au lvl 50 avec un bon bagage jcj sans recevoir un équipement de haut niveau. Je ne suis pas bien loin du grade 40, et je devrais me contenter de baver devant la vitrine ? A moins que tu préfère à ce que je continue de monter et à échanger mes Distinctions de Guerre en Distinctions de Guerre Classé ? Ce sera peut-être trop tard pour ce personnage, mais pour mes rerolls, je devrais atteindre le grade 40 rapidement. Et j'aurais une foule de Distinctions de Guerre Classé. Un gars complétement noob en jcj n'aura as gagner assez de Distinctions pour être full Maitre dès son arrivée au lvl 50. Et si dans les rare fois où c'est le cas, ça signifiera que malgré tous les BGs auquel il a participé, il est toujours aussi nul et ne posera pas plus de problème à ses adversaires que si il était full Recrue. Ce farm poussif peut se faire avant le lvl 50. Dans les BG pré-50 où les caractéristiques sont ramenées à leur équivalent lvl 49, la différence entre les joueurs ne viendrait-elle pas principalement de leurs expériences jcj au lieu des BG 50 où la différence entre joueur viens de l'expérience jcj des joueurs mais aussi de leur équipement ? Contrairement à ce que tu semble penser, il y a dans les BGs pré-50 du mérite dans la victoire, du mérite qui proviens principalement de l'expérience jcj des joueurs, de la stratégie et des tactiques appliquées lors du BG, du mérite qui ne proviens pas, certes en petits parties, de l'équipement des joueurs. La barrière dont tu parle plus haut ne vient-elle pas en grande partie de la différence de caractéristique des joueurs lvl 50 dû à leur équipement, différence qui est fortement atténué avant le lvl 50. Pour arriver à jouer correctement leur classe, ils ont du travailler pour ça, ne devrait-il pas profiter de leur travail et atteindre plus rapidement un niveau de jeu dans lequel ils devront de nouveau travailler pour combler l'écart de savoir-faire au lieu de devoir ramer pour combler un écart de stuff qui aurait pu être combler bien avant ? Et bien puisqu'ils n'ont jamais fait de jcj de leur vie, ils n'ont pas gagner de Distinction et donc ne sont pas affecté par le fait que l'on peut ou non acheter de l'équipement lvl 50 sans être au lvl 50 et donc je dirais même qu'il ne sont pas concerné par le débat. Dans un espace où la recherche du déséquilibre et son maintient pour son propre profit règnent en maitre, je trouve que débarquer sur un même pied d'égalité sonne comme un paradoxe à mes oreilles. Un équipement jcj se mérite, sur ce point on est en accord. Je trouve juste dégoutant de ranger un joueur qui à passer ces lvls en ne faisant que du jcj au même rang qu'un joueur qui n'a jamais mis les pieds dans un BG. Un équipements jcj est l'affichage de nos compétences en pvp, il y a aucun mérite de porter l'équipement jcj de Recrue et pourtant les joueurs qui ont farmer les BGs, quitte à se prendre des roustes phénoménales par un lvl 17 au débuts par manque d'expérience jcj se retrouve de nouveau à se prendre des roustes phénoménales à leur arrivée au lvl 50 par manque de stuff. Un stuff digne de ce nom, tu parle de l'équipement Maitre de Guerre ? On va être en désaccord là aussi, l'équipement Maitre de Guerre est pour moi LE stuff de base pour avoir un bon pied dans le jcj et partir sur de bons rails. De mon point de vue, il se doit d'être accessible à tous. L’équipement jcj de Recrue ? Il y avait un équivalent sur WoW, les différences sont que sur WoW cet équipement était craftable et servait pour les joueurs jcj pour combler un minimum leur retard et servait pour les joueurs jce comme un bon équipement à l'apparence assortie et au caractéristique intéressante avant de farmer les quêtes journalière du Tournoi d'Argent. L'équipement de Héros de Guerre et supérieur sont les Stuffs jcjs qui demande vraiment du mérite, de la pratique et de l'expérience.
  17. Bonsoir à tous, je me permets de faire ressortir ce post (à faire peur) pour le bien de tous. Oui je sais, c'est ce que disent tous les rageux. Je vous le dis de suite, je n'ai pas pris le temps de lire la grosse dizaine de pages précédentes, si certain points ont déjà été évoqué je ne m'en excuse pas, ça permettra au moins de faire un up, au mieux, de rappeler à tous l'horrible situation qui est la notre. Sans vouloir étaler ma vie (dont vous n'avez surement rien à cirer) je vous annonce que je suis un ancien joueur de WoW et puisque je sens déjà le sentiment de fatigue profond qui touchent certains d'entre vous dès la vue du mot "WoW" dans ce genre de post, je vous demande quand même de lire la suite. Il y a trois points sur lesquels je souhaiterais pousser un coup de gueule. 1/ Le système jcj pré-50 Je constate que le "Coup de pouce" qui permet aux petits joueurs de combattre aux côtés des grands joueurs fonctionne bien. Le problème ne se situe pas là. Comme toute personne souhaitant être de plus en plus performante, je cherche toujours un moyen de prendre l'avantage sur l'autre. Il m'apparait maintenant que certain joueur possède un critère qui désigne pour moi qu'ils sont bien plus facile à battre que d'autre. Ce critère est indépendant de leur équipement, après tout chacun est responsable de son équipement ; ce critère est indépendant de la classe avancée ; il est indépendant de la vie du joueur ; ce critère est son lvl. Pourquoi ? Parce qu'un lvl 10 n'a pas les mêmes sorts/techniques/attaques ni le même template qu'un lvl 49 de la même classe avancée. Ce qui est toujours et dans toutes les situations un gros désavantage. Je suis loin d'être un PGM en JCJ, la preuve en est qu'il y a des exceptions et qu'un lvl 17 ou un lvl 25 me tue, mais ce sont des exceptions parce qu'ils connaissent mieux leur classe que je ne connais la mienne. Ce qui soulève un autre désavantage de ce système pré-50 : ce système met dans une seule map des joueurs dont l'expérience de leur classe est très différente. Cela aussi est un sacré handicape. Qu'un joueur se fasse balader par un autre de son niveau dans un BG parce qu'il ne connait pas sa classe, je dis tant pis. Qu'un joueur se fasse balader par un autre dans un BG parce qu'il n'a passer que 10 lvl sur son personnage alors que l'autre en a passer 49, je dis scandale. Et quoi que vous puissiez en dire ces désavantages sont créés et entretenus par le système jcj pré-50 actuel. Peu importe le fait que ces désavantages puissent être comblés d'une façon ou d'une autre parce que le joueur désavantagé n'y est pour rien. Et pour ceux qui sont près à me dire que je pleure parce que c'est trop dur, je leur réponds d'avance que je me plains surtout parce que ma victoire sur certains joueurs est dû au système jcj et pas à moi. 2/ Le Twink Voilà un point qui me manque, le twink. Pourquoi Bioware ne permet pas aux joueurs pré-50 de faire exactement la même chose que les joueur lvl 50*? C'est-à-dire obtenir le meilleur équipement de leur lvl dans le but d'être plus performant et d'aller plus loin lors d'un BG. Le twink est pourtant très important dans le dynamisme des Bgs, certes il permet à un camp de gagner plus facilement du fait de son avantage, mais il provoque dans la plupart des cas ce que j'appellerais un «*Appel au twinkage*». En effet, en ayant twinké deux fois à deux niveaux différents sur WoW, j'ai remarqué à chaque fois l'apparition de twink des deux côtés au bout de deux ou trois semaines ainsi que l'apparition de copyright. Un autre point positif du twinkage est l'essor jcj. En effet l'apparition de twink de chaque côté dans un BG oblige les deux factions à réfléchir un peu plus qu'a l’accoutumé. L'avantage des twinks ne permet plus aux joueurs de faire n'importe quoi, la stratégie de faire du jcj bourrin qui consiste à partir tout seul et faire du 1c1 n'est plus de mise. Des stratégies plus performantes et des tactiques plus approfondies sont nécessaire pour gérer les twinks de son côté et ceux du camp adverse rendant le jeu plus intéressant. Autre que l'essor jcj, le twink entraîne un essor économique, essor que semble au passage manqué dans la plupart des serveurs. La cherche dans l'équipement le plus performant à un lvl donné est sûrement un équipement entièrement composé de pièces modifiable, ce qui demande des modifications de qualité Artefact, modifications qui ne se trouve que dans les métiers et donc cela forcera à un commerce lucratif pour les métiers. D'autant plus qu'il y a la Biochimie et la Cybernétique qui seront alors très apprécié pour leur Stims et leurs Grenades, et qui dit apprécié dit en grande quantité, et qui dit grande quantité dit approvisionnement en composant conséquent, et quel est le meilleur endroit pour trouver des composant spécifique en grande quantité*? Je vous le met dans le mille*: le Kiosque de Commerce Galactique. Ce ne serait pourtant pas compliqué de permettre aux joueurs de twinker, du moins en partit. Je pense que le simple fait de geler son gain d'expérience pourrait permettre aux joueurs d'avoir un semblant de twinkage puisque le «*Coup de pouce*» augmente les caractéristiques de joueur par rapport à son niveau. Si le joueur en question possède un très bon équipement pour son niveau, cette qualité d'équipement se ressentirait avec le «*Coup de pouce*» qui devrait lui permettre d'avoir un équivalent de bon équipement lvl 49 pendant le BG. 3/Le commerce des pièces lvl 50 Ce point est la goutte d'eau qui a fait déborder le vase. Il nous est impossible d'acheter des pièces de niveau 50 avec nos distinctions de guerre avant d'être soi-même niveau 50. J'informe Bioware qu'il y a une grande différence entre "posséder une pièce d'armure" et "s'équiper d'une pièce d'armure". Ajouter à cela, la limite ridicule de distinctions de guerre que l'on peut avoir est à 2000. Il nous est impossible de farmer les distinctions avant le niveau 50, il nous est impossible de se préparer au JCJ 50 correctement. Pourtant on les mérite ces distinctions, ainsi que les objets que l'on achète au même prix que les autres, alors pourquoi ne pourrions pas dépenser ces distinctions comme bon nous semble ? Je ne demande pas de pouvoir porter sur soi des pièces d'armure 50 avant d'avoir atteint le niveau requis, je demande à pouvoir les acheter pour éviter de devoir choisir entre faire des BGs à perte ou d'acheter des objets inutiles. Il y a aussi alternative d'augmenter sensiblement la limite de distinctions que l'on porter sur soi, vers du 15 000 distinctions devrait suffire je suppose. Quoi que. D'ailleurs je me demande pourquoi il devrait y avoir une limitation. En ce moment je suis effaré de me voir obliger d'acheter par centaine des Medipac ou des Dopants dont une grande partie ne me serviront sûrement à rien. Là encore c'est un défaut important. Bref je passerais outre l'absence du twink, mais je souhaiterais (c'est un euphémisme) que les victoire que je remporte sur certains joueurs ne soit pas en partie dû au système ainsi que la possibilité de dépenser mes distinctions comme n'importe quel lvl 50 quelque soit mon niveau en ce qui concerne l’achat de pièce d'équipement. Sur ce, j'ai finis ma beuglante. Bon jeu à tous.
  18. Et bien, si tous les plans ne coûtent pas bien cher, vous auriez pu vous permettre de tous les acheter. Mais vu que ce n'est pas le cas, je suppose que voir l'équipement dans la cabine d'essayage depuis son plan est nécessaire.
  19. Pourquoi ne pas acheter le plan, l'apprendre et visualiser le craft depuis sa page de Compétence d’équipage ?
  20. Bonjour à tous, actuellement les métiers sont négligés, pas assez intéressant pour un essor économique. Pour développer cet essor il faut permettre aux joueurs concepteurs d'avoir une clientèle plus grande et plus régulière. En cherchant de nouvelles manières pour privilégier les métiers j'ai finalement conçu plusieurs idées : _une nouvelle manière d'obtenir les pièces d'équipements de haut niveau du contenu jce et jcj. _permettre la formation de twink jcj pré-50. 1/Refonte du système d'acquisition des pièces d'équipements de haut niveau du contenu jce et jcj. L'idée consiste à faire des métiers de conceptions le seul moyen d'obtenir les pièces d'équipements de haut niveau sans que cela n’entraîne d'autre conséquence de changer leurs habitudes d'acquisition aux acheteurs potentiels. Cela implique : _la monnaie utilisée ne change pas. _le prix de la pièce avec ce système est le même que sans ce système. _le prix est fixe. _la pièce est liée en ramassant. _la pièce n'est pas rétroconfectionnable. _la conception d'une pièce pour un joueur autre que le concepteur nécessite l'approbation des deux parties. (éviter les escroqueries) Acquisition des différents plans : Les plans de pièces d'équipements de haut niveau s’achèteront aux marchands qui vendent actuellement les pièces d'équipements qui nous intéressent. Cependant, il ne sera pas possible de s'acheter tous les plans dès le départ, il faudra les mériter. Les plans de pièces que les concepteurs pourront acheter dès le départ seront les pièces du premier set d'armure (Équipement de Recru jcj et Équipement Tionesse). Ces plans de pièces s’achèteront avec des crédits et se seront les seuls. Les autres plans de pièces s’achèteront avec des distinctions reçu lors de la confection d'une pièce. Le nombre de ces distinctions gagnées lors de la confection d'une pièce (de tête par exemple) d'un set d'armure sera égale au nombre de distinctions demandé par le marchand pour acheter le plan de la pièce (de tête) du set d'armure de rang supérieur. Ainsi même si le joueur concepteur ne trouve pas de client, le fait de se créer son équipement lui permet d'avoir accès au set d'armure supérieur évitant ainsi de rester coincé à cause d'un manque de clientèle. Le prix à payer pour lancer la conception d'une pièce sera le même que le prix de cette même pièce actuelle et s'effectuera avec les mêmes monnaies. Le prix pour obtenir une pièce étant dépendant de son efficacité, le nombre de distinctions reçue lors de la confection d'une pièce est aussi en fonction de l’efficacité de la pièce conçue. Le taux entre les distinctions de guerre (pour l’achat d'une pièce) et les distinctions de fabriquant (pour la confection d'une pièce) doit être de l'ordre du 1 :1 pour plus de simplicité. L'achat d'un plan d'une pièce d'un set d'armure nécessite d'avoir appris le plan de la pièce de même emplacement du set d'armure inférieur. Le commerce des pièces d'armure : Pour cette partie, il faudra insérer dans le jeu une option de métier déjà connu de certain, du moins par les anciens joueurs de WoW. Cette option est le linkage de métier sur un canal de discussion. Le commerce de ces pièces s'effectuera ainsi : _le joueur concepteur devra linké son métier à son client (peu importe le canal de discussion) _le client devra demander l'ouverture d'une fenêtre pour un Troc. _le client devra cliquer sur la ou les pièce(s) qui l'intéresse(nt). (La sélection d'une pièce entraîne un débit fictif des distinctions nécessaire à la fabrication en temps réel. Si le client n'a pas assez de distinction pour une pièce, elle apparaît grisée et ne peut pas être sélectionnée.) _l'(es) icône(s) de la / des pièce(s) à confectionner apparaisse(nt) grisée(s) chacune dans un emplacement de la fenêtre du Troc côté client. _le client ET le joueur concepteur doivent valider le Troc. _le craft de la / des pièce(s) se lance(nt) (l'un à la suite de l'autre si plusieurs pièces) _un bouton «Arrêt» remplace le bouton «Valider» de la fenêtre de Troc pour le client. (L'activation de ce bouton entraîne l'arrêt du craft de la pièce en train d'être craftée au moment de l'arrêt) _la fermeture de la fenêtre de Troc avant la fin de tous les craft entraîne l'annulation pure et simple de tous les crafts, qu'ils soient effectué, en train d'être fait, ou en attente. Il ne c'est rien produit, le Troc est à refaire dans sa totalité. _dès la fin de la dernière conception les distinctions nécessaire à la fabrication des pièces sont débitées du côté du client. Alors que du côté du joueur concepteur, les distinctions en récompense de la conception de la / des pièce(s) sont créditées. _le commerce des pièces est effectué. La fenêtre de Troc peut être fermée normalement. Dans le cas où le joueur se confectionne des pièces pour lui-même, il ne pourra lancer de confection seulement pour les pièces doit il dispose du nombre nécessaire de distinction. Une fois la pièce confectionnée, les distinctions nécessaire à la fabrication sont débitées alors que les distinctions de récompense sont créditées. L'essor économique : L'intérêt économique de ce système se trouve dans les distinctions obtenus lors de la confection d'une pièce par le joueur concepteur. En effet ces distinctions sont échangeable à l’unité contre un nombre de crédit fixé par Bioware. Cet échange peut être effectué n'importe quand quelque soit le niveau des pièces de le joueur peut confectionner. Exemple : Prenons une pièce jcj. Son coût est de 1500 distinctions de guerre. Le coût en distinction de la pièce de même emplacement pour le set d'armure supérieur est donc supérieur à 1500, disons 2000 distinction de guerre. Le prix qu'un joueur concepteur doit payer pour apprendre le plan de la pièce à 2000 distinctions de guerre est donc de 2000 distinctions de fabriquant. Par conséquent, lorsqu'un joueur concepteur confectionne la pièce à 1500 distinctions de guerre, il reçoit 2000 distinctions de fabriquant. Si le taux de change est de 1:10 alors il aura gagné 20 000 crédits, si le taux est de 1:100 alors il aura gagné 200 000 crédits. L’exception de l’Équipement de Recrue jcj. Vous avez pu le remarquer, l'équipement de Recrue jcj est le premier équipement jcj accessible dans le jeu. On peut donc l'acheter avec des crédits pour que tout le monde puisse au niveau 50 participer aux BGs avec un minimum d'Expertise. Pour garder cette accessibilité, le prix des pièces de ce set d'armure ce payera aussi en crédit et pour le même prix. Ce prix sera fixe lui aussi pour éviter que certains joueurs peu scrupuleux vendent ces pièces à des prix scandaleux. Seulement ces pièces sont toutes (du moins certaines) de qualité Prototype. Je propose que ces pièces puissent être rétroconfectionnable comme n'importe quel autre pièce d'un métier de conception. Il sera donc possible de vendre des pièces d'équipement de Recrue jcj de qualité Artefact doit les prix pour ces pièces seront libre. N'oublions pas de préciser que ces pièces peuvent être l'objet d'une conception critique. 2/Le Twinkage. Ayant moi-même monté plusieurs twinks je suis bien placé pour voir que cette pratique est extrêmement lucrative pour les métiers. Pour ceux qui ne connaissent pas, monter un twink est une pratique visant à améliorer les caractéristiques de son personnage grâce à son équipement. Il faut donc trouver pour son personnage les meilleures pièces d'armures, les meilleures armes et les meilleures améliorations que le jeu propose pour le niveau de votre personnage. Cette pratique a pour conséquence de donner à votre personnage un avantage plus ou moins important lors d'un BG. Lors comment twinker son personnage dans un jeu où tous les joueurs pré-50 se mélangent pour combattre dans un même BG ? Il est inutile de se pencher du côté des caractéristiques jce pour tenter de prendre un avantage puisque les caractéristiques sont modifiées pour que les joueurs est plus ou moins les mêmes caractéristiques quelque soit leur lvl. Il faut donc se pencher sur la seule caractéristique jcj : l'Expertise. L'idée est la suivante : Permettre à un joueur lvl 50 d'apprendre des plans de modification jcj (avec de l'Expertise) pour un équipement quelconque modifiable monnayant des distinctions de guerre. Les limites : L'expertise de chaque modification doit être calculée de manière à ce que l'Expertise total d'une pièce d'équipement modifiable ne dépasse pas l'Expertise total de la pièce de même emplacement de l'Equipement de Recrue jcj. (Limite dans la mesure où la pièce d'équipement modifiable comporte 3 emplacements pour modification. Avantage jcj pour joueur et économique pour concepteur des pièces modifiable [de qualité supérieure]) Développement : Basé sur le même système d'acquisition des pièces de haut niveau exposé plus haut, il y aura plusieurs paliers de lvl de plan (modification pour joueur lvl 10/20/30/40 etc) et l'apprentissage du plan d'une modification d'un palier nécessite d'avoir appris le plan de la modification du palier précédent. En bref, l’application de ces idées permettront aux métiers d'être plus attractif et plus rentable au lvl 50 entraînant ainsi un essor économique sur le serveur.
  21. Et bien justement, dans votre cas, que l'idée exposée ici était appliquée, vous auriez tout de même du changer un de vos deux pseudonymes (votre nom d'Héritage). D'autant plus que vous parlez de pseudonyme "balafré", déjà qu'il est fort probable de se planter en envoyant un courrier avec un pseudonyme "balafré", ce sera limite un miracle d'envoyer un courrier à la bonne personne si le personnage à un pseudonyme ET un nom d'Héritage balafré. J'imagine aussi la galère qu'on va rencontrer lorsque l'on voudra utiliser la commande /w ou /invite . Bref je me doute qu'il n'y a pas que des pseudonymes balafrés, mais même sans ça, obliger l'utilisation du nom d'Héritage entraine des complications incontournables et très pénibles.
  22. A ce sujet, je me demandais si il était possible, via une option dans les Préférences, de transformer les touches "²" et "<" de raccourci à touche additionnelle pour raccourci au même titre que les touches SHIFT (MAJ) / ALT / CRTL. De plus, j'aimerais proposer l'idée de rajouter la compo Crtl+Alt comme touches additionnelles pour raccourci. Cette composition de touches additionnelles est disponible avec l'add-on Razer Naga compatible avec WoW. Mais SWTOR n'autorisant pas les add-on je n'ai plus accès à cette composition de touches additionnelles.
  23. Et que proposes-tu dans la situation où un joueur (ou plusieurs) sans Héritage souhaite(ent) nommer un de ces personnages avec un pseudonyme déjà pris par un joueur avec l'Héritage ? Le nom d'Héritage est à de nombreuse reprise censuré dans le jeu : dans la fenêtre de discussion dans les commandes l'envoie de courrier dans la liste de guilde dans la liste d'ami dans le nom du partenaire etc Bref le nom d'Héritage est très peu vu par d'autres joueurs que soi-même, ça va faire une sacré pagaille de demander, du jour au lendemain, le nom d'Héritage dans toutes les opérations dans lesquelles le jeu demande l'identité d'un joueur. Il serait peut-être plus simple de changer de pseudonyme, quitte à s'en irriter pendant quelque temps, que de demander à tous de retenir un pseudo supplémentaire aussi bien sur le plan du scripte que sur le plan pratique i.g.
  24. On paie déjà. Leur donner des idées pour gagner plus est, en soi, une mauvaise idée.
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