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fenderstratoaste

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  1. Pour ce qui est du missile le coup part sûrement mais est esquivé 2 fois sur 3 sinon c'est que le lock est pas assez maintenu pour lâcher le missile donc verrouillez quelques dixièmes de plus même si la cible est d'hors et déjà verrouillée pour être certain d'envoyer le missile (et aussi pour compenser la latence subie). Pour ce qui est de la torpille, elle fait une jolie trace bleu, elle fait mal, MAIS son temps d'activation est très lent et si la plupart des joueurs font comme moi, ils attendent que le collimateur s'affole pour lancer la manoeuvre d'esquive et ainsi donner l'impression de ne pas être lancée puisqu'elle n'atteindra pas sa cible quoi qu'il arrive même si elle est bel et bien lancée sinon compensez le retard serveur en verrouillant la cible un poil plus longtemps même si ça permet à l'adversaire de s'enfuir plus facilement, ou alors commencez le locking en dessous de 5km histoire de pas laisser le temps à la cible de se barrer. Après si le problème vient d'ailleurs je vois pas comment aider puisque les miens de missiles/torpilles partent correctement.
  2. Supériorité ... faut le dire vite. Effectivement ça part souvent en ball-trap mais le déroulement d'un bg dépend de la gueule du tableau de départ (oui la page ou on voit qui on a en face et leur nombres de vaisseau etc) si on voit une majorité de mec avec 2-3 vaisseau ça tourne vite au concours de frag si on tombe sur des mecs qu'on voit d'habitude et dont on connait un peu les capacité ça joue plus sur les satellites même si au final c'est plus souvent une séance d’exécution qu'autre chose (enfin c'est le cas sur DN), après vu que j'ai testé aussi sur Bastion (le serv jcj côte ouest) je peux dire que l'écart de skill patati-patata n'est pas une généralité inter-serveur, ou là c'est quasi du 50-50 avec quelques types qui se démarque du reste de l'escadrille mais sans plus (et dans les deux camps). Bref tant que les impériaux viendront en gs avec des tondeuses à gazon on est pas près de perdre.
  3. Supprimer les vaisseaux de renfort serait une erreur selon moi au vu de quelques gs qui se passent de la façon suivante ; on arrive avec l'escadrille des têtes brulées face à la 7e compagnie, on chope les 3 satellites et on les attend bien sagement à distance raisonnable du vaisseau mère pour les aligner comme des lapins à l'ouverture de la chasse ... sans la zone safe c'est plus du bg c'est de l’exécution sommaire, et c'est pas arriver qu'une fois, et je me répète mais j'ai eu le cas récemment de me faire focus (vu que je joue exclusivement au gunship) par 2 scout coordonnés avec un gunship en soutiens et crever 8 fois dans le même bg à un endroit différent avec les même pseudo qui reviennent prouvant ainsi que la tactique est efficace donc à employer jusqu'à ce qu'une contre-tactique voit le jour, et j'ajouterais que le retour zone safe pour les gunship c'est pour ceux qui exploitent pas les capacités du vaisseau à fond parce qu'il est possible de contre attaquer n'importe quoi pour un peu qu'on arrive à gérer sa puissance moteur/bouclier/blaster et la manœuvre d'évitement mais c'était pas le sujet
  4. Ca me parait peu probable étant donné qu'avec le canon à balles perforantes à max amélio tu fait à 100% de la capacité du tir 1760 (pas encore test sous cd) hors le minimum en coque+bouclier c'est le scout avec 910+950 soit 1860 pv au total donc 2 shot sans le blindage poids plume, je cherche pas la petite bête mais la Canne-bière elle monte pas jusque là comme on dit, et dans la pratique tu met pas un cd pour accroitre les dégats que tu fais mais plutôt le cd de regen sinon tu fais pas long feu. Pis si tu comprends pas comment marche le gunship test sur 10 bg tu verras que faut un minimum de pratique pour arriver à le maitriser c'est pas un vaisseau de no-skill ou over cheaté comme tu pourrais le penser, enfin tu changeras d'avis après t'être fait aligner par un scout qui manoeuvre bien mieux et surtout plus vite que toi, limite on peut le comparer à un Panzer ce vaisseau, lourd, puissant, efficace sur terrain dégagé mais une enclume quand il s'agit de jouer la finesse.
  5. Player name : Dyllinger Server : Darth Nihilus Number of achievement points : 13370 Pic :http://i1290.photobucket.com/albums/b539/Archy15/Screenshot_2013-12-21_03_27_16_387617_zps66cce020.jpg"]http://i1290.photobucket.com/albums/b539/Archy15/Screenshot_2013-12-21_03_27_16_387617_zps66cce020.jpg[/url]
  6. Je viens rajouter ma pierre à l'édifice en rabachant ce qui à sûrement déjà été dit mais, je passe mon temps en GS et je joue exclusivement au gunship et je dois dire qu'il n'est pas si invulnérable qu'on le croit face à un éclaireur un peu amélioré sur les canons il dure pas longtemps même si il peut avoir une grosse capacité à encaisser (coque + blindage = 3k5 pv au max), de même sa capacité moteur est assez réduite même avec une compensation de +10% de vitesse sur l'amélio moteur il est néanmoins vulnérable sur une séance de voltige prolongée. Par ailleurs, et surtout pour l'ami qui se fait ouvrir par les gunship, je te prends l'exemple de la mesa de kuat, admettons que tu attaque c en venant du côté empire en sachant que le point est répu et qu'un gunship le garde. Tu vas pas arriver face au satellite entre les deux premières colonnes de gauche (c'est le plus court mais le meilleurs moyen de te faire descendre) soit tu contourne par le bas à la limite de la map soit tu contourne complètement par la gauche y'a une plateforme de forage qui te cache quand t'arrive dans les 10km du satellite et là tu joue avec la compression de capteur pour l'allumer à bout portant sans qu'il te voit arriver. Donc joue sur tes atouts pour prendre le dessus. Enfin voilà la pour contrer un gunship c'est pas compliqué faut juste pas voler au milieu de rien et si tu veux pas te faire allumer tu joue sur ta rapidité pour l'empêcher de tirer, si il sait qu'il est focus il va pas attendre tranquillement de se faire abattre mais pendant qu'il fait un meeting aérien il dégomme pas tes collègues et toi encore moins, ça prive l'adversaire d'un gros appuis sur l'attaque d'un point et tu l'aura à l'usure quoi qu'il arrive vu qu'il va être obligé de recharger avant toi sa puissance moteur. Bref les autres vaisseau ont largement de quoi se mesurer au gunship.
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