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legionnostra

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  1. Bon nous voyons depuis la 5.0 et maintenant le boost commandement, l'émergence d un swtor fps, car, le pvp rapporte plus de points de commandement (cxp) que n'importe quoi d'autre avec ou sans boost, de plus après la 5.1. ... il rapporte aussi le moyen d'acheter convertir son stuff en index supérieur très vite. Bilan sur le serveur ord mantell, apparait des guildes que l'on pourrait qualifier de guilde a 3 vitesses, Je m'explique : Vitesse 1 le joueur anti-pvp, qui ne va ouvrir que 10 boites commandements max au vu de sa connection journalière. Vitesse 2 Celui qui a plus de temps et peux faire un peu de pvp pour arriver a se stuffer assez rapidement. Vitesse 3 le pro pvp acharné qui lance le pvp en boucle et arrive ainsi a ouvrir une bonne cinquantaine de boite par jour. Donc au sein des guildes, les même joueurs ne voyent aucun intérêt aux opérations mode histoire (nm), car leur stuff est deja bien supérieur. Et avec la dernière mise à kjjour, le mode vétéran (ou HM) devient lui aussi useless... SWTOR viens de nous convertir un mmorpg en FPS solo, parce qu'a quoi sert une guilde si les mieux stuffer ne peuvent pas aller faire des opérations maitre en guilde car ils ne sont que 3 ou 4 avec le bon index, et ne voyent pas l'intéret de perdre 1 ou 2 h a faire de l opération nm, car ils n en retire rien.. même au niveau cxp. En effet en 2h en moyenne actuellement on arrive a lancer 1 pvp toute les 10 minutes que l on gang e ou que l on perde on acquiert en moyenne 1500 cxp, donc en 2 heures on peux obtenir a peu de chose prêt 15000 cxp, alors que léoperation en rapportera au maximum avec les boost dropé sur les boss + les mobs tués en route 5 à 6000.... Merci swtor, de nous avoir transformer un jeu collectif en mode chacun pour soi . :-(((((
  2. Jettons de l'huile sur le feu.... l'index expertise, ainsi que le stuff pvp etaient en fait un bon petit système qui permettait un tri dû à la motivation du joueur, pour faire ou non du pvp, l'index de bravoure minimal pour entrer en coté etait un autre palier tout aussi intéréssant. Maintenant avec leur systeme, si tu fais du pvp côté, si tu gagnes en moyenne c'est 1100 Cxp (points de commandements) si tu perds on arrondi à 900, donc en moyenne en quoi 10 minutes tu fais 1K cxp. Donc en 1 heure de temps tu gagnes 6K cxp, alors que dans le même temps si tu pars en pick up en opé ou en zl (et attention jene parle que du mode hisoitre) tu vas gagner a la louche 1k-1k5 cxp... le ratio est clairement orienté pour que l'on joue a un jeu de console vidéo en ligne... SWTOR est devenu un remake de fps... Le pve perd tout son intêret, rien qu'avec ce facteur gain cxp. Comme en opé en mode histoire tu dropes 4/5 de plans cyber, pour 1/5 artifice ou armure... il devient in-intéressant. Avec un système a 900 niveau de commandement Bioware a trouvé une astuce pour faire payer les abonnés durant 2-3 ans sans avoir a corriger sa copie.. Il est donc vrai, que au lieu de pétitionner a tout-va, il vaux mieux les toucher là ou cela leur fait mal, la rentabilité, tu stoppes ton abonnement, et tu attends, une amélioration. Ensuite quand tu vois qu'en grosso modo 120-130 boites de commandement ouverte, j'ai récupérer 3 items 230, et que j'ai désintégré tout le reste (stuff orange vide etlié, items de réputations, monnaies jawa ...) tu te dis qu'il va te falloir 3 ans avant d'avoir le stuff ultime.. ou voir commencer à refaire des opérations HM.... Donc la 5.0 à part les cinématiques, le scénario... Il n'y a pas vraiment de gain pour le joueur.... Encore que, même au niveau scénaristique, et là je parle à tout joueur de JDR, ou a tout bon MJ, quand ton perso est au sommet au top du top, que fait-il après???? La réponse est simple tu effaces ton perso et tu en recommences un autre... SWTOR ??? vous effacez le jeu quand avant de nous en pondre un autre???
  3. Ne jettons pas de l'huile sur le feu.... l'index expertise, ainsi que le stuff pvp etaient en fait un bon petit système qui permettait un tri dû à la motivation du joueur, pour faire ou non du pvp, l'index de bravoure minimal pour entrer en coté etait un autre palier tout aussi intéréssant. Maintenant avec leur systeme, si tu fais du pvp côté, si tu gagnes en moyenne c'est 1100 Cxp (points de commandements) si tu perds on arrondi à 900, donc en moyenne en quoi 10 minutes tu fais 1K cxp. Donc en 1 heure de temps tu gagnes 6K cxp, alors que dans le même temps si tu pars en pick up en opé ou en zl (et attention jene parle que du mode hisoitre) tu vas gagner a la louche 1k-1k5 cxp... le ratio est clairement orienté pour que l'on joue a un jeu de console vidéo en ligne... SWTOR est devenu un remake de fps... Le pve perd tout son intêret, rien qu'avec ce facteur gain cxp. Comme en opé en mode histoire tu dropes 4/5 de plans cyber, pour 1/5 artifice ou armure... il devient in-intéressant. Avec un système a 900 niveau de commandement Bioware a trouvé une astuce pour faire payer les abonnés durant 2-3 ans sans avoir a corriger sa copie.. Il est donc vrai, que au lieu de pétitionner a tout-va, il vaux mieux les toucher là ou cela leur fait mal, la rentabilité, tu stoppes ton abonnement, et tu attends, une amélioration. Ensuite quand tu vois qu'en grosso modo 120-130 boites de commandement ouverte, j'ai récupérer 3 items 230, et que j'ai désintégré tout le reste (stuff orange vide etlié, items de réputations, monnaies jawa ...) tu te dis qu'il va te falloir 3 ans avant d'avoir le stuff ultime.. ou voir commencer à refaire des opérations HM.... Donc la 5.0 à part les cinématiques, le scénario... Il n'y a pas vraiment de gain pour le joueur.... Encore que, même au niveau scénaristique, et là je parle à tout joueur de JDR, ou a tout bon MJ, quand ton perso est au sommet au top du top, que fait-il après???? La réponse est simple tu effaces ton perso et tu en recommences un autre... SWTOR ??? vous effacez le jeu quand avant de nous en pondre un autre???
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