Bonjour à tous !
La nouvelle mise à jour m'a fait m'interroger et faire des propositions de consommateurs.
Je trouve l'idée de base du jeu de SWTOR géniale à tel point que je suis abonné et que je participe activement au développement du jeu en achetant des pièces du cartel que je dépense sans retenue.
Je ne suis pas un joueur à la base, ce qui m'a emmené ici c'est d'abord l'univers Star Wars.
Mon rêve et ce qui m'a séduit en premier c'est le fait de savoir que j'allais pouvoir créer un personnage qui allait évoluer au fil du temps et en lisant les post des experts, de comprendre que le côté "hybride" allait répondre à cette attente.
En plus quelle motivation de savoir qu'à chaque niveau j'allais pouvoir gagner 1 point et améliorer mon personnage. Du coup, la classe n'avait aucune importance puisque avec le temps, toutes les classes deviendraient exceptionnelles. Jolie coup pour fidéliser dans le temps.
Paf ! Ce qui était à 50, peuvent passer à 55 ! Re-Paf ! 60 aujourd'hui ! Quelle promesse pour l'avenir !
Et patatrac ! Les hybrides disparaissent, les classes perdent de leur charmes et votre personnage régressent ! On est en crise et même virtuellement le monde devient injuste.
Je ne suis pas programmateur et je ne connais pas les difficultés que cela imposeraient mais voilà ce que je ferais pour que ce jeu devienne unique en son genre.
1 - je remets l'arbre de compétences en place (il faut être fou pour arrêter un système qui fait la différence)
2 - je réintègre le fait de pouvoir laisser partir les partenaires (il repartent dans leurs familles ou faire leur chemin) et je rajoute différente sorte de partenaires dans différents mondes avec les quels je peux discuter et + si affinité (les cantina, casino ou autres lieux sociale sont idéal pour ça).
3 - j'intègre le fait que les joueurs qui ont fait plusieurs personnages peuvent en intégrer un comme partenaire mais une fois celui-ci partenaire, il ne peut plus redevenir personnage de joueur.
4 - Je fais naître un mode "survol" ou les fans de star wars pourront survoler les différentes planètes juste pour le plaisir et en plus ça rapportera à BioWare puisqu'ils pourront vendre des prototypes de ce qui deviendra : des X-wing, des Ties, Y-wing, etc...
5 - J'intègre aussi un mode "camouflage" ou les adeptes de la lumière pourront se rendre dans les villes et lieux de l'empire et le côté obscure du côté de la république. Ils pourront faire des achats chez les vendeurs et visiter mais pas faire les histoires bien sur. Si quelqu'un enlève son camouflage en territoire ennemie, il pourra ce faire attaquer par n'importe quel type de joueur (même ceux qui ne sont pas en JcJ.
6 - Amélioration du mode séduction ! J'ai 45 ans : Il est ou le mode adulte !!!
7 - Je modifie les vendeurs. Dorénavant ils accepteront toutes les monnaies de l'univers (crédit et pièces du cartel (mais un objet acheté avec des pièces du cartel ne peut être revendu qu'avec des crédits)
8 - La possibilité d'acheter d'autres vaisseaux personnels.
9 - Un équilibrage des classes mais pas une égalité. Exemple : Les jedi et Sith ont la force et bien alors les contrebandier et chasseurs de primes peuvent voler grâce à un engin de type "Jet Pack" et interagir les armes du décor et les soldats plus faible peuvent utiliser jusqu'à 5 partenaires en même temps (Logique d'être en escouade)
10 - Je rajoute des aventures sous l'eau (grâce à l'achat de matériels) et je permets aux personnages d'aller jusqu'au bout de la MAP même s'il n'y a rien.
11 - Forteresse : Chaque planète détient un appart, une maison, une ferme et un palais.
12 - Marché galactique : Les joueurs ont la possibilité de revendre leurs achats du cartel a la condition de le perdre définitivement de sa collection et de son inventaire (vente en crédit les pièces du cartel étant réservé à BioWare)
13 - Possibilité de faire visiter sa forteresse et de la mettre en vente.
14 - Inter-action sociale : En cliquant (hors combat) sur des personnages avoir un choix (pousser, embrasser,parler, saluer, donner des crédits, etc. ...). chaque réponse peut avoir un effet positif ou négatif sur les points de sociabilité.
15 - Les joueurs peuvent décider de tuer n'importe quel personnage du décor. Tuer un ennemie confère des points lumineux, tuer un allier ou un personnage neutre confère des points obscures.
16 - Le nombre de point lumineux ou obscures fait basculer d'un côté ou de l'autre. Par rapport au point n°15 (ci-dessus) cela obligerait la république à bien se comporter et l'empire à tuer des neutres ou des alliés du décor, à tout va.
A vous de jouer !!! faites nous part de vos idées
C'était ma salve d'honneur avant de prendre la décision de rester ou pas