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Ohgodimsonewb

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Everything posted by Ohgodimsonewb

  1. Traduction : Moi, ainsi que mes méprisants et méprisables camarades avons jugé bon de rattacher quiconque n'ayant pas l'obligeance de dénoncer quelques inégalités de gameplay flagrantes en moins de 6 pages à l'archétype du fils crétin de beaufs idiots. C'est d'ailleurs là notre devoir de métastase que d'empirer le cancer communautaire de ce jeu. Alors en attendant de faire parti du gang des neckbeard gardiens du bon goût et des pratiques vidéo-ludiques, tu vas devoir fermer ta gueule sinon je me verrai forcé de sortir mon katana, celui-là même avec lequel je protège depuis 25 ans ma bibliothèque de shonen
  2. Sans vouloir taunt, je vais faire une rapide analyse de ce cas : Je pense que Jaeya est un très mauvais profiler qui, avant de vouloir jouer les béhavioristes à deux balles, devrait dégonfler un peu ses cheville de m'as-tu-vu-comme-je-suis-pédants-t'inquiète-kevin-lol-trop-un-prénom-de-beauf-de-12-piges-xdddd-comme-je-suis-fat-c'est-qui-bourdieu-btw. Cordialement, - Un autre pseudo pseudo-rp sortit d'un imaginaire d'otaku doctorant en béta-faggism.
  3. Plusieurs remarques : - C'est plutôt mou. - Je n'ai pas saisi l'intérêt de défendre des points statiques avec un vaisseau basé.... sur le mouvement.... - Est-il possible d'ajuster la distance caméra ? je n'ai rien trouvé pour et c'est vite très difficile d'y voir quoi que ce soit avec le nez dans le cul de son vaisseau. - Maniabilité plus que difficile au clavier+souris. - Tutoriel un peu trop sommaire, il-y-a beaucoup de commandes qui ne sont pas abordées. - C'est quand même vachement le bordel. - J'ai quelques doutes vis-à-vis de l'utilité de certains vaisseaux... Après je n'y connais pas grand chose et je n'ai même pas mon 3eme vaisseau (je pensais l'avoir, étant abonné.) Dans le fond ce qui me dérange le plus c'est bien cette histoire de point statique à défendre. Pourquoi pas d'objectif mouvants ? C'est plutôt dommage de se retrouver à camper en stand-by au dessus d'un objectif. Jouer le jeu du combat spatial, c'est tout sauf se garer sur un parking. Ce n'est que mon avis, mais je crois qu'on est quand même pas mal de sceptiques.
  4. I just wanted to say thanks, as I am a french player, our forums are empties, I had a hard time trying to find some revelant informations. By the way,I really enjoyed your video , nice to see that winning some 1vs2/3 isn't impossible on swtor. So yeah, thanks a lot!
  5. >être sur la flotte >vouloir se rendre sur une planète >tourner en rond en cherchant son ascenseur >prendre l'ascendeur >aller jusqu'au vaisseau >entrer dans le vaisseau >cinématique franchement pas terrible >appuyer sur espace >aller jusqu'à la carte de navigation >cliquer 1 à 2 fois sur la bonne planète >marcher jusqu'à la sortie du vaisseau >nouvelle cinématique probablement pas terrible >marcher jusqu'à l'ascenseur >prendre l'ascenseur. Je sais pas vous mais pour moi y'a assez d'étapes.
  6. J'ai un peu de mal à cerner l'intérêt de filmer des 3vs1.
  7. Suis-je le seul à trouver les zones de pex urbaines affreusement anxiogènes et cloîtrées ? Coruscant, Narr Shaddaa... Très peu d'exploration, on fait tout en taxi. Le reste c'est des ascenseurs... des couloirs... on vient de quitter son vaisseau et on croirait pourtant qu'on est toujours dedans, tout est droit, rectangulaire, carré, y'a pas un rond, pas un cercle, pas une seule entrée arrondie, rien, pas une une fichue sphère autre que celle du transport rapide sur laquelle on est bien content de cliquer quand il s'agît de nous éviter 3 ascenseurs et 6 kilomètres de couloirs. Labyrinthes de légos, architecture grandiose dans les fan-arts ; murs de pixels fluorescents dans les faits, un toit toujours au dessus de la gueule. On vit au milieu des buildings mais on ne visite au mieux que des duplex. Tout se ressemble, du quartier des justicars à celui des ombres, y'a bien que la place du sénat pour vous faire respirer un peu.. J'en ai même peur de reroller, elles me foutent les jetons ces planètes.
  8. Bonjour à tous, Voilà, j'ai remarqué avec mon franc tireur que certaines animations s'avèrent être affreusement lentes, en particulier la "bombe à retardement" (celle que l'on colle sur quelqu'un et qui explose une fois qu'il prend des dégats) ou le "tir vital" (Mon jeu étant en anglais, je ne suis pas sûr de la traduction : le tir qui fait saigner la cible sur la durée). Je crois en revanche que ces animations s'activent plus rapidement quand elles sont couplées à un skill. Voilà ce que j'ai constaté : En dehors de tout cycle / combo : Activation du tir vital (j'appuis sur le raccourcis) --- temps mort (< ou = à 1sec) ---- animation tir de blaster, apparition du debuff sur la cible. Présence donc d'un temps mort contrairement à : Dans un "cycle" : Temps de cast d'un skill type "tir chargé" ---- activation du tir vital ---- animation immédiate du tir de blaster, apparition du debuff sur la cible. Première question : suis-je le seul à constater ceci ? J'ai beau compter dans ma tête, je ne crois que ce soit une impression : activer le tir vital / détonnateur après une période de cast fait que celui-ci s'active beaucoup plus rapidement. Deuxième question : Si c'est effectivement le cas, et donc si ce que je dis est vrai, quels autres "skills" sont sujet à cette mécanique et comment optimiser son cycle en conséquence ? Je ne suis pas sûr d'avoir été très clair, je m'en excuse, Cordialement,
  9. Coucou, Je constate tristement (ou alors c'est moi qui suis aveugle) que les forums de classes, même les plus jouées, ne sont que peu consultées. C'est bien dommage car l'échange d'idées et d'avis pourraient faire progresser de façon fulgurante le niveau de jeu de la communauté. Je suis moi même novice (niveau 47) et je n'y trouve d'informations réellement consistantes. Pourquoi poster ici ? Parce que tout le monde pvp, avec ou contre les sorcier, et parce que plus de monde le regarde donc plus de retours potentiels. J'ai, au cours de ce long farming de points d'honneur classés pré passage 50, testé toutes les spés : heal, éclair, folie en allant toujours chercher l'ulti de la branche concernée. Mes idées (sont-elles vraiment les miennes ? Peut être y a t'on penser avant moi, auquel cas j'en suis navré, mais je n'ai rien trouvé sur ces forums) concernent la fameuse spé hybride. La ? Elle est en vérité plurielle. Je crois que beaucoup s'orientent vers un 1/12/28 ou léger dérivés, j'aimerais aller plus loin dans la spé éclairs. J'ai expérimenté celle-ci : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000002000001102212210220230000002011310302302&v=1.5 On perd en dps global mais on gagne en contrôles avec le stun après le bouclier et l'immobilisation avec la surcharge (dans vos gueules les ombres et malfrats). On gagne en burst : Changement de polarité + insouciance + spam d'éclairs de force + proc barrage d'éclairs + proc courroux et donc des instant éclairs de force pouvant faire proc tempête d'éclair (ça marche assez souvent contrairement à ce que je pensais avant... un peu de chance et hop!). Aussi un meilleur dps en AOE : tempête fait proc les éclairs successifs et il vous reste le champs de morts... On s'amuse bien à l'étoile du néant. On garde donc un dps assez mobile (bien que moins bon qu'en folie) avec champs de mort, frappes d'éclairs (et les instant proc), l'électrochoc amélioré..etc. Critique : 2 points en "subversion" complètement useless (enfin je crois) à mettre ailleurs selon vos goûts. Un proc tempête d'éclair hasardeux (mais toujours assez présent). Alors, déjà proposé, déjà refusée ? Viable en pvp 50 ? Viable mais moins bonnes que les autres ? Cauchemar des cac ? Freewin pour les distances ? Qu'en dîtes-vous ?
  10. J'ai du mal à comprendre l'intérêt de prolonger l'affaiblissement d'esprit sans l'ulti turbulence. Ce n'est pas un reproche, j'aimerais juste comprendre. Ce talent n'augmente pas les dégats, uniquement la durée.... donc ça dilue juste les dégats ? Même dégats sur plus de temps, on perd donc en DPS ? A moins que ça soit + de ticks faisant moins de dégat, auquel cas on peut y gagner avec les bonus de force et de puissance/critique... ?? Ne serait-il pas plus intéressant de prendre les 20% du bouclier ?
  11. Je crois que 3 spés s'offrent à toi, je ne connais pas l'équivalent érudit, mais côté sorcier tu as : - Eclair : assez difficile à jouer en 1v1 ou 1vX, mais viable. Surtout ne pas oublier de prendre le talent qui rallonge l'affliction car celle-ci est, de base, bien trop courte et brise ton "cycle" : tu te retrouves souvent à devoir la remettre au lieu de balancer l'ulti, c'est très souvent fatal contre les classes cac. - Folie : c'est touchepipi, beaucoups de dots, beaucoup de contrôles, dps très mobile, très bonne en 1v1, "imba" si tu utilises convenablement le terrain. Tu peux choisir entre coupler avec les bases de la spé éclair ou alors tout miser sur le "champs de mort" en augmenter ses soins et dégats via la branche heal. - Hybride : on perd en dps global mais on gagne en contrôles, je ne suis pas encore level max je n'ai donc pas encore pu la tester de façon aboutie mais c'est très difficile de se faire tuer avec cette spé.
  12. Si tu es branché caster, je pense que le sorcier hybride est aussi très sympathique (et très puissant en 1v1)
  13. C'est pas tant une question de faction, le niveau pvp général sur ce jeu est très mauvais.
  14. Faut quand même avouer que, même si maraudeur c'est pas non plus la folie, le simple fait de placer convenablement un saccage demande 15 fois plus de skill que le gameplay général du spécialiste pyro.
  15. Probablement une des meilleurs classes 1v1 du jeu (tu peux nuke n'importe qui), très utile en groupe (dps de oufzor, dégats de zone violent : tu peux dots tous ceux d'en face et AOE comme une brute après, capacité de contrôle variées : deux stuns instant, un snare, un root, des moyens d'assist même en spé dps, et enfin tout ce qu'il faut pour survire : boubou, sprint, controles). Bref une classe exellente qui, si elle est jouée intelligemment, est à mon avis une des plus puissante.
  16. Une petite session en zone de guerre sinon ! En plus ça te permettra d'acheter au moins une pièce jcj niveau 40.
  17. Je suis niveau 25, tout en folie. Aucune classe ne me pose problème, tout à l'heure j'ai même torché 2 fois le même 1vs2 (moi contre avant garde et gardien niveau 34 et 39). Je suis stuffé de façon tout à fait banale. Le sorcier sith a, dès le niveau 20, tous les avantage (ou presque) de sa classe, à savoir : -grosse mobilité (sprint) - grande survie (bouclier, heal gratuit, heal rapide) - beaucoup de contrôles : 2 stuns (2 stun instant au 29), un bump et un silence. - tout ce qu'il faut pour kite : 2 dots, un snare, un instant aoe, un instant monocible, un sprint. - un burst. En utilisant convenablement le terrain et tes cooldowns, tu peux battre n'importe qui, quelque soit son niveau. Je ne connais pas encore très bien le jeu, alors mes conseils sont à prendre avec des pincettes, mais j'étais très bon sur WoW avec une classe au gameplay semblable (mage fire). - les cacs : sentinelle / gardien / malfrat / ombre : garde ton bump pour le moment où il te sautera dessus utilise le dès qu'il est sur tes fesses. Une fois ce dernier éloigné, utilise ton snare, puis place une affliction, et tes instants. S'il te ressaute dessus (en spé concentration ils peuvent je crois), utilise un stun, prends de la distance et là BURST : balance le cooldown pour les critique et c'est parti pour les chaines éclair. Si tu as un proc "instant" ombre écrasante utilise le tout le plus vite possible sans intérompre tes chaines d'éclair. S'il a le temps de te resauter dessus, il te reste le sprint, ton snare doit être reset... etc. Assure toi d'être toujours sous bouclier et d'utiliser ton instant heal gratuit quand ta vie baisse. Pour le malfrat, casse tout de suite son stunlock sinon tu prendra trop cher. S'il vanish tu peux, avec les reflexes suffisants, directement le "spotted" avec une zone de mort bien placée (et/ou bump). Une fois que tu as compris la mécanique, tu peux essayer de jouer en zone morte : au dessus de 4 m et en dessus de la distance de "saut". C'est la win assurée si tu gères bien. - Avant garde : même chose, sauf qu'il ne te sautera jamais dessus mais te "grip" une fois toutes les 45 secondes. Même procédés : garde un max de distance (+ de 10 mètres sinon tu es exposé au spam de rafale nobrain et aux procs à la cons.) - Les casters : Combat bien moins intéressant... en gros essaie de casser les télékinésies/chaines d'éclair et les heal. Pense à utiliser ton sprint pour soit te mettre à couvert et te heal, soit te rapprocher de lui pour le stun/bump/silence. Parfois pris de panique suite à un silence, certains essaie de bouger pour se mettre à couvert : c'est l'occasion d'envoyer la sauce et de spam comme un coréen ta chaine d'éclair (ça les ralentit). - Les snipers : boh... combat sans grand intérêt, perso je dot et je me met à couvert, je sors mon nez de ma cachette pour balancer les instants. Là il a le choix : soit il continue de camper et il crève, soit il s'approche pour venir te taquiner : c'est le moment de sprint et de le coller à mort, combat classique dès lors. Bien sûr tout cela reste théorique, la pratique varie. Chaque combat est différent : cooldown, adversaire, skill, lag... beaucoup de chose rentrent en jeu. A toi de développer ton style par la suite. Il est en revanche obligatoire de jouer en full raccourcis, absolument full. N'hésite pas à utiliser des shift+X touche ou alt+ Y touche pour certains sorts. ça peut paraître un peu bordélique au début mais on s'habitue vite. Bon courage ! PS : si tu joues sur darth nihilus je suis souvent en BG sous le pseudonyme d'"Imsonioub", si t'as envie de me whisp ou d'couvrir mes fesses à l'occasion
  18. J'ai peur. Je joue malfrat bagarre, je suis le bad-boy qui sent mauvais, qui donne des gnons et qui utilise encore des balles de fusil à l'époque du laser. J'ai bien peur d'être has been, pour le moment (lvl 34), je me dis que ça peut encore aller malgré l'invasion de maraudeurs. C'est une fois chez les 50 que j'sens que ça va être violent pour le moral, hors de question de respé heal, les infirmère c'est juste bon pour les ******. Je suis pas mauvais hein, j'gagne souvent parce que celui en face est une grosse brelle, mon angoisse c'est de me faire rouler dessus par l'avantage naturel qu'on certaines classes. Amis malfrat, rassurez moi. Merci.
  19. Il est parfois bon de laisser parler sa haine, d'exorciser ses angoisses et ainsi de calmer ses frustrations. Je vous propose ici d'inventer l'histoire d'un joueur, d'une classe qui vous chatouille les nerfs. René vivait paisiblement dans un petit pavillon de campagne à Vitry en charollais, en Saône et loire. Il était comblé : une femme aimante, un travail stable aux abattoirs de Gueugnon et un petit yorkshir "Caramel" de 3 ans, tous vivaient heureux jusqu'au tragique incident de camping de Brotrou au cours de l'été 2011. "Tout est arrivé si vite, j'ai rien vu venir..." nous confie-t-il, les yeux brillants. Suite à cette tragédie, René perd sa main gauche et son travail, il plonge alors dans une profonde dépression. "J'ai essayé de boire pour passer le temps... seulement pour tenir un verre et le remplir en même temps, il vous faut les deux mains...Même problème avec mon Sorcier heal sur swtor, vous savez, c'est pas facile de jouer avec un membre amputé... J'ai perdu espoir... Pis un jour, un copain m'a parlé d'son problème : il avait enfin décroché un stage dans une agence de comm' spécialisée dans les revues de tracteurs, seulement il y foutait pas grand chose, il d'vait surtout servir le café, qu'est ce que vous voulez, ça f'sait plaisir à sa conseillère ANPE, n'empêche que le pauvre gars il s'emmerdait sec, alors j'y ai filé mon vieux compte swtor pour qu'il joue au boulot. Seulement voilà, quand tes collègues ils te d'mandent toutes les 5 minutes d'apporter le café, ben t'as pas le temps pour un BG, t'as à peine fini de verser le sucre que t'es d'ja jeté dehors à coup de pieds au cul, bam "afk", v'la que du coup qu'il allait pas fort lui non plus. Il a contacté l'assistance en jeu, il leur a expliqué son problème aux gars, il a d'mandé à ce qu'on laisse au moins 5 minutes de répit aux joueurs avant d'se faire éjecter, ça rendrait service à plein de joueurs... pensez bien qu'le sniper en mode camping, ben il a pas l'temps d'quitter son poste pour aller en couler une, c'est tout juste s'il peut se permettre de cligner des yeux déjà, oh... Bref... alors à mon pote qu'ils lui on dit de reroll maraudeur, qu'avec le godmod à 5 hp il avait 15 fois le temps de tuer sa cible et d'servir son café et de revenir pépère pénard... Il m'raconte ça, pensez bien qu'suis sur l'cul ! Alors direct j'vais les voir moi l'assistance technique, j'leur explique mon problème en tapotant difficilement avec ma seule main, j'leur dis que moi non plus j'peux pas jouer comme tout l'monde, moi aussi il m'faut un coup de main là oh, merde ! V'la qu'ils me disent de reroll Spécialiste pyro, qu'en tapotant d'mon moignon sur le groupe de touche 1-2-3-A-Z ça suffisait, j'avais pas b'soin d'plus, que de toute façon ça balancerait soit la rafale de flamme, soit le rayon magique et parfois même le coup de poing. Alors j'y ai fait, j'ai repris mon compte et depuis ben ça va mieux, j'suis toujours premier d'mon bg haha, chui un peu le petrucciani de swtor, j'ai juste un peu moins de touche et plus de chance, 25% même ! Ahah ! " Cordialement.
  20. C'est pas que c'est trop dur, c'est que c'est lent et que le doublage est pourri
  21. J'ai abandonné ma malfrat niveau 15 pour cette raison (en plus du doublage :s). ENORME sensation de lenteur, en plus des covers qui prennent des plombes... Edit : pensez toutefois à regler le "temps d'activation" entre chaques skills dans le menu préference, des fois que... x)
  22. Me revoilà ! Merci à vous pour vos réponses ! Je me suis en effet penché vers un spécialiste pyro, pour le moment niveau 17. J'ai pas mal pvp et je dois dire que le résultat est pour le moment bien sympatoche (j'peux solo des 40+ un peu teubés du bas d'mon level ). Ca cogne pas mal, c'est EXTREMEMENT mobile (j'en viens même à regretter de pas avoir plus de cast immobiles / canalisations haha). Très stylé, scénario pas folichon mais tellement mieux doublé qu'la contrebandière... Bref, merci à vous, j'espère progresser encore avec autant de plaisir (ya pas de raison... avece les nouveaux sorts et nouveaux talents ça a l'air bien prometteur.)
  23. Bonjour à tous ! Voilà, je suis nouveau sur SWTOR et après avoir monté un sorcier niveau 25, je me tâte à reroll, seulement je ne sais trop que choisir. Je suis ce qu'on appelle un PVP boy, j'ai toujours cherché la cogne sur les MMOs, adepte du gank, des 1vsX, des coups bas et autres joyeusetés. J'ai une grosse expérience pvp WoW (Vanilla, BC, WOTLK) et, ceci étant une de mes références principale, je ne peux m'empêcher de faire un rapprochement avec mon style sur ce jeu. J'étais un joueur pvp assez original, sortant des sentiers battus et bien que grand amateur des BGs, mon petit péché mignon c'était l'outdoot pvp solo contre 1 ou plusieurs. Original pourquoi ? Parce que mage feu quand la mode était au givre (les résultats suivaient, j'étais reconnu comme tel) . J'ai adoré ce style "canon glass" et ses très nombreux CCs, ya pas à dire, ça bougeait bien, "putain que c'était bon". J'aimerais retrouver ce plaisir, j'aimerais pouvoir jouer une classe compétente dans son originalité en pvp et si possible avec des mécaniques semblables au mage fire. J'aimerais donc : Une classe mobile avec une survie correcte si on utilise bien ses cc et si possible doté d'un burst conséquent, des cooldown permettant de se débarasser vite fait d'une épine dans le pied, d'un élément génant, d'un imprévu, une classe capable de s'en sortir en 1vsX si jouée intelligemment. A priori je serais plus partant pour une classe à distance. Je sais que le facteur "classe" n'est pas le seul, qu'il faut prendre en compte le niveau des adversaire, leur stuff et le mien. Mais j'aimerais quand même une classe compatible avec ce gameplay, une classe ayant les bons outils à sa disposition. Peut être aussi que le PvP SWTOR n'est pas compatible avec ce style de jeu : j'ai l'impression que c'est bien plus tourné vers le groupe plutôt que l'héroisme personnel, mais mon experience en la matière reste limitée (j'ai pas mal BGs, certes, mais je ne suis que niveau 25). Il m'est difficile d'entreprendre des recherches pour trouver ma réponse, j'ai l'impression que SWTOR n'a pas encore une très grande maturité pvp : niveau des joueurs moyens (ça backpedal, ça patauge, c'est lent) et aucune vidéo "show" comme on pouvait en trouver sur WoW avec Vurtne ou autre petits génies. Sans m'être vraiment renseigné, je trouve que le mercenaire a l'air sympatoche mais j'attends surtout vos avis sur la question. Merci à vous.
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