Hallo,
ich möchte nicht rüber kommen wie ein Flamer aber PvP macht absolut gar keinen Spaß mehr,
jedes Match ist der selbe Krampf.
(Meistens) Haben die Gegner mindestens 2-3 heiler (Eigentlich nur Gelehrte/Hexer was sonst )
und mindestens genau so viele "Off-Tanks" die trotzdem gut Tanken können und genau so viel dmg raus hauen
können wie auf ner DD-Skillung.
Fakt ist
- Gelehrte/Hexer und Hüter/Juggernauts sind viel zu overpowerd
-Tanks können mit DD gear trotzdem ganz gut Tanken und auch noch hohen dmg fahren.
-Es sind in den Teams zu viele Heiler unterwegs (eigentlich immer 3)
-Die meisten PvP neulinge wissen nicht was Bolstern ist, und dass man am betsen in den low-bg's genügend Marken erspielt um sich bei max. level wenigstens dass Standard-gear kaufen zu können.
Es sind immer 1-3 SPieler dabei mit nur 400-800 oder 1100 Kompetenz ca. und sterben sobald sie dne spawn verlassen.
-Mit 3.0 fing es schon richtig an dass PvP aus dem Ruder läuft
Mein Vorschlag daher wäre,
-Hüter/Juggernauts und gelehrte/Hexer zu nerfen und falls dies starke Auswirkungen auf PvP hätte diesen Klassen im PvP oder PvE einen debuff oder buff zu geben.
-Maximal 1 Heiler pro Team
(Optimal 1 Heiler in den Arenen und 2 in den 8er bg's falls diese nicht mehr so stark sind [Gelehrte/Hexer],
allerdings ist aktuell einer schon zu viel ....)
-Aufklärung für die Neulinge wie man am besten ins End-Game PvP startet
(Allerdings weiß ich selbst nicht wie, evnt. ab stufe 10 eine Quest PvP Marken zu Sammeln für
"Spezielle Rüstung :D" und ab Stufe 50 nochmal so eine Quest als Erinnerung . Wär doch ne Idee
Ich weiß man kann nicht immer gewinnen,
aber wenn seit Wochen PvP einfach nur noch zum Ko* ist muss ja was schief laufen ... (Eig seit 3.0 richtig)
Ich hoffe sehr dass das auch bei Bioware/EA ankommt.
PS: Ich freue mich auf die kommenden, neuen PvP-Gebiete !