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Meister-Flozi

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Everything posted by Meister-Flozi

  1. Antowars Aktion ist einfach nur peinlich und lächerlich, anders kann man es nicht ausdrücken, sorry Wie oft hat er sich jetzt schon offiziell von GSF "verabschiedet", hat ein riesen Hype draus gemacht und war dann 1 Tag später trotzdem wieder im Weltraum? Aber schlimmer ist das ständige Rumgeheule, dass KS und Bomber so böse sind. Komisch, ich kenne genug gute Piloten die mit KS und Bombern keine Probleme haben. Also hat es vielleicht auch etwas mit Skill zu tun, schon mal daran gedacht?
  2. @Telvonis: Jetzt hast du ja mehr oder weniger selbst zugegeben, dass du wenig unternimmst, um dich aus dem "Dilemma" zu befreien wenn du aus Bequemheit auf 3/4 aller Schiffsklassen verzichtest und damit dein taktisches Spielverhalten und das deiner Gruppe erheblich einschränkst. Du schreibst du möchtest gegen gleichstarke Gegner antreten. Einen Ansatz wie man Stärke definieren könnte, lieferst du gleich mit. So weit, so gut. Du vergisst jedoch, dass es neben Ausrüstung, Skill und Erfahrung bei GSF eine noch viel wichtigere Zutat gibt, die Teamfähigkeit heißt. Nun frage ich dich: Ist es also in deinem Interesse, gegen eine Summe an gleichstarken Einzelgegnern anzutreten oder möchtest du lieber gegen ein insgesamt gleichstarkes Team antreten? Ich habe schon hunderte von Flügen gegen ein vermeinlich stärkere Gruppe (d.h. gegen stärkere Einzelgegner) erlebt, bei denen ich mir dachte "ohje, das verlieren wir bestimmt". Obwohl die gegnerische Gruppe jedoch mehr Schiffsauswahlmöglichkeiten und das bessere Equip hatte, haben wir aufgrund einfacher taktischer Absprachen im Chat ALS TEAM das Spiel gewonnen (während die bekannten Piloten auf Gegnerseite lieber ihre Zergduelle ausgetragen haben). Das sollte nur als Beispiel dienen. Eine zufällig zusammengewürfelte Truppe ist noch lange kein Team. Dieses Prinzip gilt auch bei anderen Spielen (vgl. die Erfolglosigkeit best. "Star-Truppen" wie Chelsea oder Man City). Wie du siehst, ist die Stärke des Teams nicht bereits von Anfang an gegeben, sondern muss bei jedem Flug neu unter Beweis gestellt und den Umständen angepasst werden. Wenn man dies als Herausforderung betrachtet und jeder Spieler gewillt ist, seinen Beitrag für das Team zu liefern, dann hat das Team bereits gewonnen und dann scheiß ich am Ende auch auf den Punktestand, weil der nicht immer das widerspiegelt, was im Team erreicht wurde. Zweiter Punkt: Irgendwie ensteht der fälschliche Eindruck, dass alle Spiele so ungleich sind, das es beinahe sinnlos wäre sie überhaupt zu absolvieren. Nach mehreren tausend absolvierten Flügen kann ich behaupten, dass sich etwa 50% aller Spieler hier auf einem ähnlichen Niveau bewegen. Sie sind weder top noch Kanonenfutter, fliegen ihr Ding und meckern am Ende auch nicht rum wenn's mal nicht klappt. D.h. in einer 8 vs. 8 Runde begegnen sich durchschnittlich die Hälfte des jeweiligen Teams auf Augenhöhe. Das gibt meiner Meinung nach ausreichend Gelegenheit, sich anständig zu duellieren (wenn dies gewünscht wird). Genausogut gibt es in jedem Spiel durchschnittlich 1-2 Spieler, die sich auf Bitten immer wieder abschießen lassen und 1-2 Spieler, die aufgrund ihrer Fähigkeiten den Unterschied ausmachen können. Eine vollständig homogene Gruppe (alles Noob-Spieler oder alles Premades) erlebe ich vllt bei nur. 5% aller Spiele. Was man hier viel häufiger erlebt, ist jedoch die Tatsache, dass eine entweder gleichstark oder nur geringfügig bessere Gruppe (auf den ersten Augenblick) das Geschehen stark dominiert. Man könnte auch sagen: Die andere Gruppe hat komplett versagt. Nun sollte man, wenn man die Gründe für dieses Ungleichgewicht erforschen möchte, immer in beiden Richtungen fragen: Warum waren die/wir so gut und warum waren die/wir so schlecht? Sicher kann man etwas ändern, aber dann muss man auch so fein sein und sich an der eigenen Nase anfassen können. Im schlimmsten Fall wird man besser und das wäre ja gar nicht so doof oder?
  3. @Telvonis: Ja das hast du falsch verstanden. Mit "für sich selbst entscheiden mit wem ich spiele" meine ich, dass ich je nach Situation entweder mit meinen Gildis oder GSF-Freunden fliege oder mich alleine liste. Wenn letzteres der Fall ist, beschwere ich mich im Gegensatz zu vielen anderen nicht, wenn mein eigenes Randomteam zu schwach oder das gegnerische Randomteam zu stark ist. Gegen die Macht des Zufalls ist immer noch kein Kraut gewachsen. @xeikonburns: Schöner Beitrag. Genauso ist es! Der fehlende Wille zu Teamplay, den du ansprichst hängt in meinen Augen sehr stark mit dem Willen zur Verbesserung zusammen. Die Voraussetzung dafür lautet jedoch Selbstkritik und das fehlt einigen hier. Wenn man sich mal anschaut wer hier zu den Top-Fliegern gehört, dann sind das ausnahmslos alles Leute, die NICHT alleine fliegen, sondern im Team. Dort kann man sich nämlich über technische und taktische Aspekte austauschen, Tipps geben und bekommen und auf diese Weise die kollektive "Intelligenz" des eigenen GSF-Teams erhöhen. Und genau DAS ist der Unterschied zwischen einem guten TEAM, das zusammen Spaß hat ... und einer Summe an gefrusteten Einzelkämpfern, die keinen Spaß haben (siehe zahlreiche Threads und Beiträge dieser Personen). _________________________________________________________________________________________
  4. Also bevor ich jetzt wieder irgendwelche Heulkommentare ziziteren muss... 1. Jeder kann für sich selbst entscheiden MIT WEM er spielt 2. Jeder kann für sich selbst entscheiden WIE LANGE er spielt 3. Jeder kann für sich selbst entscheiden WIE er spielt Darüber gibt es nicht das geringste zu diskutieren. Das was man an Zeit und Spaß in SWTOR einbringt, bleibt jedem selbst überlassen. An alle die unzufrieden sind: Schaut auf EUCH und versucht, EUCH zu verbessern. Wenn andere besser sind als ihr, dann ist das nicht unsere Schuld. Es kochen hier alle nur mit Wasser, also locker bleiben. Und nochmals: Niemand hat das Recht, anderen vorzuschreiben, wie sie zu spielen haben. Wenn dieses Recht gelten würden, können sich die sog. "Premades" genauso gut beschweren, wie schlecht die anderen sind. Außer dem Vorschlag von Quatschkopf (den ich persönlich für völligen Unsinn halte), kam überhaupt nichts Konstruktives von den Meckeren hier. Dann schließt euch doch zusammen, stellt euer eigenes Team auf und versucht die Matches ausgeglichener zu gestalten. Dann hätten wir alle was davon. Aber nur rumzuheulen, wie böse die anderen sind, ist Kindergarten. Und zuletzt: Es ist nur ein Spiel. Aber wie im echten Leben, gilt auch hier das Motto: Spielen und spielen lassen. _________________________________________________________________________________________
  5. Das sehe ich genauso! Quatschkopf dient hierbei echt als negatives Paradebeispiel
  6. LOL, dein Beitrag ist echt lächerlich. Aber langsam verstehe ich, dass dein Char-Name <Quatschkopf> nicht von ungefähr herkommt Um deinem Heul-Beitrag mal etwas Objektives entgegenzubringen: Es gibt genug (gute) Piloten, die zusammen fliegen und etwas reißen. Da sind wir nicht die Einzigen. Nach deiner Ansicht sollten ja alle Piloten "bestraft" werden, die besser sind als du oder sich einen "ungerechten" Vorteil verschaffen, indem sie GSF als Teamplay interpretieren. Aber keine Sorge, anstatt Newbies abzuschießen, werden wir (ja, wer ist denn eigentlich "wir"? ALLE die besser sind als du ?) in Zukunft nur noch erfahrene Piloten wie dich "wegrotzen". Dafür, dass du seit Anbeginn von GSF schon dabei bist, solltest dich für deine Statistiken eigentlich echt schämen. Peace.
  7. ...welche da wären? Die Dominanz ist manchmal sehr stark, das stimmt. Allerdings liegt das nicht nur an den richtig guten Spielern (die kannste eigl an ein bis zwei Händen abzählen), sondern vor allem an der leider immer schlechter werdenen breiten Masse. Wenn ich Spieler sehe, die seit Monaten fliegen, trotzdem immer wieder am selben Punkt spawnen und sich sogar im Stehen abschießen lassen, dann kommt mir echt das Grauen. Was ist denn bitte eine Bomber-Sniper-Scout Taktik?? Also zu meckern, weil sich einige Piloten zusammentun da sie gerne zusammen fliegen und das GSF "blockieren" ist Käse, sorry. Du warst von Anfang an bei GSF dabei und müsstest eigl genug Erfahrung besitzen um zu wissen, dass GSF ein Teamspiel ist bzw. Teamspieler klar im Vorteil sind. Beim Boden PVP in der Arena verlierste auch, wenn deine Truppe unkoordiniert agiert und gegen ein Team antritt, das mit einer Taktik spielt. Klar, die Schuld einfach mal den Anderen geben, weil die so gut sind. Die eigenen Fähigkeiten haben damit ja nichts zu tun. Also wenn ich mir so dein Flugverhalten ansehe, dann muss ich echt sagen, dass du selbst gegen unerfahrene Spieler schlecht aussiehst. Was wolltest du mit diesem Beitrag jetzt bezwecken? Nur rumheulen, dass die anderen so mies sind, weil sie das Spiel verstanden haben? *In die Hände klatsch Oder...du schaust mal, wie du dich SELBST verbessern kannst oder machst es wie die anderen und suchst dir Leute, mit denen zu zusammen fliegst, dich austauschen kannst und dein Flugverhalten weiterentwickelst. Na, wie wäre das? ___
  8. @Antowar: schon mal daran gedacht, dass er vllt ne Triebwerksüberladung hatte?
  9. 1. Wenn du frontal in einen Dogfight gegen einen Bomber mit heavy laser gehst, verlierst du zu 99%. Das ist auch gar nicht deine Aufgabe. Einen Panzer knackt man auch nicht mit einer Shotgun 2. Der Vergleich mit dem Boden-PvP hinkt etwas. Im Weltraum gib es andere Mechaniken und andere taktische Optionen. Um den Satelitten fliegen heisst reines Deffen. Und Deffen ist wichtig. Dafür laufe ich als Bomber Gefahr, von Kampfschiffen abgeschossen zu werden da ich meine Position stetig ändern muss. 3. Wenn du mehr Requisiton bekommen willst, musst du auch die Sachen machen, worauf es Medaillen gibt: Unterstützung, Deffen, Türme abschießen, Reparatur. Einfach nur auf Kills zu spielen, bringt im Domination gar nichts. Selbst im TDM bekommst du mehr Requisition, wenn du das Team unterstützt. 4. Als Kampfschiff sich von nem Bomber im Dogfight abschießen zu lassen ist sagen wir mal etwas unklug Ein Schuss mit der Ionengun und die Schilde sind unten. Außerdem ist er verlangsamt. Zwei weitere Schüsse mit der Projektilgun und der Bomber ist Schrott. Wenn er dich angreift, flieg einfach auf deine 15km Range zurück und mach dasselbe nochmal. Alles andere hat ja Laraan schon ausführlich erklärt
  10. @Lukasius: Naja, wer so einen Blödsinn schreibt, bei dem wundert mich ehrlich gesagt nix mehr
  11. @ Lukasius: Ich glaube das hast das Spielprinzip nicht ganz verstanden. Es geht darum, dass das eigene TEAM gewinnt und wenn ein einzelner Spieler es schafft, 3-4 Gegner an sich zu binden, dann ist das eine gute taktische Leistung für das Team bzw. eine schwache Leistung des Gegnerteams, wenn sie es nicht schaffen, ihn abzuschießen. Außerdem geht es nicht hauptsächlich darum, Medallien zu sammeln. Diese entsprechen nicht immer einer "gerechten" Leistung. Anstatt dauernd zu meckern würde ich dir vorschlagen mehr auf dich selbst zu schauen um dich zu verbessern
  12. Hey Leute, ich fand den ersten Teil eurer Diskussion noch echt spannend zu lesen, aber mittlerweile...um was geht es jetzt hier eigentlich? Also abgesehen von den ganzen Scharmützeln und subjektiven Erlebnissen, die hier geschildert wurden, bin ich der Meinung: Jede individuelle oder teambasierte Taktik und Strategie, die dieses Spiel anbietet, ist zulässig und daher moralisch nicht in Frage zu stellen, insofern sie dazu beiträgt, zum Sieg des eigenen Teams beizutragen. Schlimm wird es erst dann, wenn man eigenes Unvermögen oder Unmotiviertheit einfach der "Überlegenheit" des gegnerischen Teams in Rechnung stellt. Einzelne Kämpfe kann und darf man verlieren, wenn man sein Bestes gegeben hat. Aber immer wieder die selben Fehler zu machen, sich andauernd nur zu beschweren und aus individuellen Frusterlebnissen heraus selbst gegen das eigene Team dekonstruktiv zu spielen, halte ich persönlich für noch viel schlimmer. Es gelten hier für jeden dieselben Regeln. Jeder bedient sich derselben Mechaniken. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Kämpfe "ungleich" erscheinen mögen, wenn Wissen mit anderen geteilt wird. Das Team ist nur so gut wie das kollektive Wissen (Taktik, Schiffswahl, Fähigkeit usw.) der eigenen Gruppe und dieses Grundgesetz gilt überall auf der Welt, auch bei GSF.
  13. ...und ich hatte mich schon gewundert warum wir so schnell so viele Punkte haben So ne Aktion ist echt armselig. Warum ist denn sowas nötig? Aber ist mir euch recht, 30k Credits in 3 min verdienen hat auch etwas
  14. Hallo zusammen, in letzter Zeit sieht man leider immer häufiger, wie Spieler bereits nach wenigen Sekunden den Kampf einfach (teilweise grundlos) verlassen und somit das eigene Team im Stich lassen. Dann passiert es, dass andere Spieler automatisch nachrücken und nun die versalzene Suppe auslöffeln müssen. Nun würde mich eure Meinung dazu interessieren, ob dieses Verhalten "gerechtfertigt" oder einfach nur "feige" ist. Sicherlich mag der Frust bei einigen groß sein, wenn der Punktestand nicht dem entspricht, was man sich erhofft hat...aber rechtfertigt das alleine, dass man sich aus dem Staub macht und somit nur noch für mehr Frust im eigenen Team sorgt? Sollte man nicht lieber mit gutem Beispiel vorangehen und Durchhaltevermögen zeigen? Mein Vorschlag wäre, ähnlich wie in den Flashpoints Spieler mit einer Sperrzeit zu bestrafen, die den Kampf während des Spielens einfach verlassen. Gerade den neuen Piloten gegenüber finde ich es unfair, wenn erfahrene Piloten sich einfach aus dem Staub machen, nur weil sie ihren persönlichen Stolz wahren wollen. Hat so ein Spielverhalten Zukunft bei GSF? Ich bitte um eure ehrliche Meinung (solange sie konstruktiiv ist) Danke
  15. Hey Minabi, super zu sehen, dass es so Spieler wie dich gibt und danke für deine wertschätzenden Worte! Du hast es bei allen Dingen absolut auf den Punkt gebracht, ich denke dem ist nichts mehr hinzuzufügen Wenn du Lust hast, kannst du dich gern mal unserem "Rudel" anschließen, wir beißen echt nicht ...nur wenn wir hungrig sind Viele Grüße
  16. Frohe Ostern und viel Spaß beim Eier ääh Power-ups suchen
  17. Lieber Jhelon, ich möchte dir keine böse Absicht unterstellen, aber ich denke, dass deine Wahrnehmung wohl zu sehr durch deine Erwartung ("die listen wahrscheinlich mal wieder mit ihrer ganzen Horde") und deinen Unmut ("damit machen sie das Spiel kaputt") verzerrt ist. Doch zunächst zu deiner Frage, was unser "Ziel" ist: Dazu kann ich dir nur sagen, dass wir keine bestimmten Ziele verfolgen, außer (wie es Laraan jetzt sicher schon 100 mal betont hat) ein teambasiertes Spielen ANBIETEN. Dass sich Leute gefunden haben, die gemeinsam ihre Leidenschaft an GSF ausleben, ist wohl der beste Beweis dafür, dass Teamplayer in MMO's gemeinsam Spaß haben können. Ich denke, dass wir hier echt bemüht sind, ein gemeinschaftliches Spielen vorzuleben. Wir wollen niemanden zu irgendetwas zwingen. Unsere Botschaft lautet nur: "Hey Leute, fliegt einfach mal zusammen, kommt im TS und probiert es aus". Aber solange man nichts ausprobiert, was eventuell helfen könnte, fällt das Meckern den Leuten natürlich umso leichter. Und vielleicht geht es einigen ja auch nur darum. Schade wär's. Bei uns ist es so, dass viele einfach zusammenfliegen, weil wir nebenbei quatschen oder rumblödeln können. Da ist es am Ende echt scheiß egal, welches Team denn nun gewonnen hat. Das Team sind nicht nur die grünen Schiffe, sondern einfach alle, die sich am Spiel beteiligen. Wir nehmen das Spiel übrigens nicht ernster als die anderen (einige philosophieren auch gerne über die Kombination bestimmter Schiffskomponenten ^^), aber um ehrlich zu sein, finde ich den Vorwurf, wir würden das Spiel kaputt machen, weil wir uns einfach gut verstehen und zusammen fliegen, sehr verschreckend und grotesk. Wir sind hier in einem MMO. Wenn man deiner Logik folgen würde, müssten sich auch alle computergenerierten OP-Bosse bei den Spielern beschweren, dass es unfair ist, von einer koordinierten Gruppe angegriffen zu werden, die alle im TS sind und dabei sogar noch Spaß haben. Mit deinem letzten Satz hast du leider gezeigt, dass du kein Teamplayer bist, sonst hättest du nämlich nicht so eine unpassende und provozierende Aussage gemacht. Kurze Frage: Schon mal daran gedacht, dass wir mit "Team" nicht nur uns meinen, sondern all diejenigen auf dem Server, die Spaß am Fliegen haben und lieber mit anderen Menschen reden als mit ihrer Computermaus? Denk mal darüber nach Ich glaube, wenn sich Spieler wie Laraan die Mühe machen, auf jeden Beitrag hier einzeln einzugehen und bemüht sind Missverständnisse zu vermeiden bzw. gar nicht erst aufkommen zulassen, dann ist die Anmaßung, wir würden aus Bequemlichkeit nur mit guten Leuten zusammenspielen (Stichwort: Bayern München), wirklich sehr unreif. Übrigens: Ich komme aus Bayern, habe in München studiert und bin obwohl ich mich im Ruhme des Bayern München jeden Tag genüßlich baden könnte, ein leidenschaftlicher Fan des FC Augsburg. Das Erfolgsrezept des FC Augsburg ist übrigens das gleiche wie hier: Zusammenhalt, Bescheidenheit und Spaß am Spiel. Zum Schluss: Es gibt "auch" (eigentlich ist der Beitrag von Jhelon die einzige Ausnahme, deswegen in Anführungsstrichen) viele positive Resonanzen auf diesen Thread. Es haben sich einige Leute bei mir oder anderen gemeldet und waren nach ein paar Runden Mitfliegen so begeistert, dass sie jetzt öfters mitwollen. Und denen geht es gottseidank nicht um irgendwelche unwichtigen Sieg/Niederlagen Statistiken, sondern um den Spaß am Fliegen. Un den hat man selbst wenn der Flieger gelegentlich in Einzelteile zerschossen wird ^^. Aber das gehört ja auch mit dazu. Denn GSF ist nur ein Spiel
  18. Ähm...Um was geht hier eigentlich? Ist "In Memorial GSF" das Produkt einer Ich bin mit der Gesamtsituation unzufrieden-Haltung oder geht es hier um die neuen Schiffe? Das würde mich echt interessieren Zu den neuen Schiffen: Nach den Bombern waren die Spieler gezwungen, ihre Zerg"taktiken" und langweilige 1 vs. 1 Stierkämpfe ad acta zu legen. Das hat viele überfordert, weil es den meisten nur darum ging, persönliche Rechnungen zu begleichen. Nun bietet Bioware sog. "Unterstützungsschiffe" an. Bereits beim Lesen dieses Wortes sollte klar sein: Diese Schiffe UNTERSTÜTZEN, sie sind keine Todesmaschinen. "Unterstützen" setzt jedoch mit der Semantik des Wortes voraus, dass man nicht nur auf sich selbst schaut. Darin liegt ja auch der Sinn: Der Gruppe zu helfen. Dies setzt wiederum voraus, dass sich Einzelspieler für die Gesamtgruppe interessieren. Und genau das ist das Problem. Das Problem sind nicht die Schiffe an sich, sondern die fehlende Bereitschaft, die Schiffe sinnvoll einzusetzen bzw. andere Schiffe zu kontern. Wenn mir bei einem Teamdeathmatch die Repsonde eines anderen Spielers den Arsch rettet, dann danke ich ihm (entweder im TS oder nach dem Kampf im Chat). Nur gibt es für "Arschretten" leider weder eine Medaille noch den Prestige (meiste Abschüsse etc.), auf den hier alle geil sind. Die meisten Spieler können eben nur mit Einzelerfolgen etwas anfangen. Warum sollen sie auch unterstützen? Und DARIN liegt das Problem....jedenfalls meiner Meinung nach. GSF lebt durch die Dynamik der Spieler, die es betreiben und wenn es aussterben sollte, dann deswegen, weil viele nur mit Scheuklappen fliegen und die Vielfältigkeit des Contents gar nicht sehen wollen.
  19. So, jetzt muss bzw. möchte ich mich auch mal wieder zu Wort melden, nachdem die Diskussion hier erfreulicherweise in den Gang gekommen ist . Ich habe die Beiträge von Televonis und Laraan aufmerksam verfolgt und würde dazu gern ein paar Punkte herausgreifen. Es sind nämlich immer dieselben Themen, um die es geht… 1. Zum Thema DOMINANZ: Die von außen wahrgenommene Dominanz unseres Teams kommt durch zwei wesentliche Aspekte zustande. Erstens durch die große Erfahrungsdifferenz zwischen Vielfliegern und Gelegenheitsfliegern. Und zweitens dadurch, dass wir anscheinend das einzige größere Team auf diesem Server sind, das zusammen fliegt. Das erste „Problem“ wird sich niemals „lösen“ lassen, da es in jedem Spielbereich erfahrene und weniger erfahrene Spieler gibt. Das zweite „Problem“ liegt leider nicht in unseren Händen. Mit der Zeit und der Energie, die manche Spieler in Meckern und Beschweren investieren (ich wunder mich echt wie manche Spieler während des Fliegens die Zeit haben, im Chat Romane zu veröffentlichen), hätte sich schon längst ein effektiver Gegenangriff formieren können. Sicherlich fällt es den meisten leichter, die Unausgeglichenheit der Matches auf die Dominanz der guten Spieler zurückzuführen. Aber viel konstruktiver wäre es doch, an den eigenen Defiziten (Erfahrung, Taktik usw.) zu arbeiten und es als Herausforderung ansehen, genauso gut wie die anderen zu werden. 2. Zum Thema TEAMPLAY / TS: Der Sinn dieses Beitrages besteht nicht darin, „unsere Spielweise auf andere zu adaptieren“, so wie es Televonis geschrieben hat. Wir fliegen mit denselben Schiffen und Komponenten wie alle anderen auch und unsere Gehirne sind auch nicht besser als die anderen. Nur, dass zwei vernetzte Gehirne in der Summe besser funktionieren als zwei einzelne. Der Sinn dieses Beitrages besteht darin, das allgemeine Niveau bei GSF weiterzuentwickeln, indem wir ein teambasiertes Spielen ANBIETEN. Das Teamplay ist eben das Zünglein an der Waage, der über Sieg oder Niederlage bestimmen kann. Wer einfach nur alleine vor sich hinfliegen, Requisition sammeln und seine Kills machen möchte, dem ist nichts vorzuwerfen. Zusammenspielen heißt eben auch Kommunikation. Der Chat ist leider nicht ausreichend um effektiv etwas reißen zu können. Wer nicht reden möchte, wird nicht zum Reden gezwungen. Theoretisch würde es auch ausreichen, einfach nur zuzuhören. Aber seien wir mal ehrlich: Jeder, der hier eine OP läuft und kein TS hat, wird in der Regel gar nicht erst mitgenommen. In allen HM Runs ist Kommunikation das wichtigste Prädikat. Bei GSF ist es zwar keine Grundvoraussetzung, aber eine große Hilfe. Wer beim PVE die legendäre Rüstung aus dem Nightmare haben möchte, kommt an TS nicht vorbei. Wer hier auf legendäre Ergebnisse (Single oder Team) aus ist, kommt an TS auch nicht vorbei. 3. Zum Thema Motivation. Kommen wir gleich zur Gretchenfrage: Bei GSF muss man sich meiner Meinung nach folgende Grundfrage stellen: Möchte ich für mich ALLEINE erfolgreich sein (unabhängig vom Gesamtergebnis) oder möchte ich mit meinem TEAM auf jeden Fall gewinnen? Für letzteres muss man eben auch bereit sein, sich fürs Team zu opfern, d.h. anderen helfen und nicht nur auf die eigenen Kills zu schauen. Und wenn ich lese, dass es „unmöglich“ wäre, gegen uns zu gewinnen, selbst wenn man im TS sich abspricht…dann frage ich mich: ist das die einzige Motivation, um die es gehen kann? Klar ist es doof zu verlieren, aber Verlieren gehört zum Spiel dazu. Jeder, der ein PVP-Spiel betritt weiß doch, wie der Hase läuft. Und wer es nicht riskieren möchte, im Weltall abgeschossen zu werden, für den ist der PVE-Content wohl die bessere Wahl. Dass unterschiedliche Spieler mit unterschiedlichen Erwartungshaltungen, Vorstellungen und Motivationen aufeinander treffen, das ist doch das normalste der Welt. Das sollte man auch respektieren. Wenn es hier so vielen Spielern wirklich etwas ausmachen würde, im Gesamtergebnis öfters zu verlieren als zu gewinnen, dann gäbe es kein GSF mehr. Also muss es auch andere Beweggründe geben, die fernab von "Sieg" oder "Niederlage" angesiedelt sind. Paradoxerweise sind es nämlich immer genau die unzufriedenen Spieler, die man am öftesten im Weltall sieht Also muss das Spiel ja auch andere Anreize liefern. @ Televonis: Ich würde dir einfach vorschlagen, mal bei uns „reinzuschnuppern“, ein paar Runden mitzufliegen und dann kannst du mit eigener Erfahrung auch besser sehen, wie es bei uns läuft. Und du wirst sehen, dass auch wir nur mit Wasser kochen (bis auf Marco, der verwendet irgendeine schweizerische Spezialmischung)
  20. Liebe Fliegerasse und Weltraumjäger, liebe Pro's und Fliegeranfänger, liebe Piloten aus Leidenschaft, -Zusammenkommen ist ein Beginn, Zusammenbleiben ist ein Fortschritt, Zusammenarbeiten ist ein Erfolg.- Dieser Thread richtet sich an ALLE Spieler, die Spaß an GSF haben bzw. ihren Spaß an GSF wiederfinden möchten. Er soll in erster Linie dazu dienen, die wichtigste Zutat des GSF anzubieten bzw. weiter zu verbreiten: TEAMPLAY Warum schreibe ich diesen Thread? Durch den in der letzten Zeit anwachsanden und teilweise nachvollziehbaren Unmut einiger Spieler über diverse Dinge (Überlegenheit des Bombers, angebliche Cheater, unfaire Spielweisen etc.) droht dem galatkischen Raumkampf, seine wichtige Spielerbasis wegzubrechen. Nun kann man die Gründe für die sinkende Motivation bei einigen Leuten auf verschiedene Faktoren zurückführen. Das soll an dieser Stelle aber nicht ausdiskutiert werden. Mit diesem Thread möchte ich vielmehr auf den Faktor TEAMPLAY eingehen, der inzwischen bei einigen dazu beigetragen hat, dass der Spaß an GSF wiedergekommen ist. Welche Vorteile bringen Teamplay? Absprache über TS, Ansagen von taktischen Manövern oder Zielen, schnelleres Agieren und Reagieren, und das wichtigste: Das Gefühl, nicht alleine zu sein. GSF braucht keine einsamen oder "wahre" Helden. Der Held ist das Team. Und Teil eines Teams zu werden, kann jeder schaffen. Man muss es nur wollen. Ohne die Bereitschaft, seine Erfahrungenen auszutauschen und Neues zu lernen, wird GSF auf der Stelle treten und für manche ein Ventil individueller Frustbewältigung bleiben. Seit einiger Zeit haben sich auf dem Server VC Personen zusammengefunden, die regelmäßig im Team spielen und inzwischen zu einer sympatischen GSF-Familie herangewachsen sind. Wir haben ein eigenes TS, das selbst unter der Woche manchmal so voll ist, dass wir fast schon mit 3 Gruppen listen müssen. Wir haben nicht nur Spaß während des Kampfes, sondern auch während den Kampfpausen, erledigen Dailys oder diskutieren über Vor- und Nachteile verschiedener Schiffskomponenten und Taktiken. Wir sind sowohl auf Rep als auch auf Impseite unterwegs. Selbst (oder gerade ^^) wenn wir gegeneinander fliegen, haben wir viel Spaß zusammen An dieser Stelle herzliche Grüße ans Team! Dies ist aus meiner Sicht ein schönes Beispiel dafür, wie sich Spieler unterschiedlicher "Niveau"-Stufen und unterschiedlicher Persönlichkeiten zusammen tun, um ihre Faszination für den Weltraum und den Spaß am GSF gemeinsam auszuleben. Nun wäre es noch schöner, wenn wir nicht die einzige Familie wären, die im Weltraum unterwegs wäre. Ich denke, jeder Spieler freut sich über einen spannenden Kampf, dessen Ausgang bis kurz vor Schluss noch offen bleibt. Solche Matches gibt es, nur leider viel zu selten. Dabei sollte nicht vergessen werden: Egal wie eindeutig das Match ausgeht, jeder kann sich im Kampf große und kleine Ziele setzen, die man erreichen kann. Daher: Wer sich im Weltraum alleingelassen fühlt, Hilfe braucht oder einfach den Kontakt zu anderen Piloten sucht, darf sich gerne ansprochen fühlen, sich der Pilotenfamilie anzuschließen oder eine eigene zu gründen. Schreibt die Leute nach oder vor des Kampfes einfach an, listet zusammen und ihr werdet merken: Die Leute hier kochen alle nur mit Wasser! Jede Schiffsklasse und jede Situation im Weltraum kann gemeinsam bewätigt werden! T-E-A-M-P-L-A-Y: Toleranz, Entwicklung, Ausdauer, Motivation, Phantasie, Lernen, Anerkennung, Yolo []
  21. Also ich kann deinen Frust gut verstehen, aber da GSF das Team über Zufall zusammenstellt und Zufall Teil des Lebens ist, kann man da leider nichts ausrichten Eine Kreisligamannschaft, die Christiano Ronaldo als Stürmer hat, wird auch verlieren, wenn ihre Abwehr nichts taugt ^^
  22. Hey Leute, hört doch endlich auf, euch gegenseitig anzumachen. In diesem Thread geht es doch um den Bomber. Eure persönlichen Scharmützel könnt ihr doch besser im Weltraum austragen Ich finde den Bomber zum Deffen im Domination klasse, im Deathmatch ist er allerdings (insbesondere gegen erfahrene Gegner) meiner Meinung nach weniger geeignet. Die Schwierigkeit im Deathmatch beim Bomber sehe ich in der eingeschränkten Taktik, die dieses Szenario bietet. Es gibt ja keine wichtigen Punkte, die man verteidigen kann und alleine als Bomber haste keine Chance. Trotzdem macht es Spaß, weil man mit etwas Glück und Können locker auf >20 Unterstützungen kommt. Und deine Teamkollegen freuen sich besonders, wenn du ihnen Repsonden stellst ^^ Der Bomber ist in meinen Augen genau das richtige Schiff, um die interne Kommunikation und den taktischen Spielraum im Spiel zu fördern. Und man kann - wenn man eine gute Position gefunden hat - im Kampf nebenbei in Ruhe mal kurz zur Tasse Kaffee greifen während die Drohnen und Minen die Arbeit erledigen Mfg, Kisoto
  23. Aloha an alle tapferen Piloten! Auch von meiner Seite aus bleibt mir eigentlich nur sagen, dass die Kämpfe mit euch sehr viel Spaß machen Wenn diverse Konstellationen aufeinandertreffen, dann ist das immer sehr spannend mitanzusehen bzw. live mitzuerleben Interessant finde ich unter anderem, dass die Imps wesentlich mehr Kampfschiffe aufstellen als die Reps. Ich bin schon gespannt, wie sich die Taktiken (weiter)entwickeln, wenn der Bomber da ist. Vielleicht wird ja der ein oder andere dann umsteigen... P.S. Schade, dass es keine Inter-Server Matches gibt, denn ich glaube, wir (Reps und Imps) wären inzwischen schon echt eine gute Truppe! Mfg, Kisoto
  24. Ich finde es kommt immer auf den Spielertyp und darauf an, welche Motivation man für den Raumkampf hat. Prinzipiell ist kooperatives Lernen am sinnvollsten, da gemeinsame Erfahrungen besser und zeitnah reflektiert werden können und man die Chance hat, Feedback von der Gruppe zu erhalten. Sicher mag der ein oder andere lieber gerne alleine herumfliegen und sich versuchen, aber dann sollt man auch nicht meckern, wenn man alleine irgendwann nicht mehr weiter kommt. Zudem denke ich, dass einfach jeder Spieler unterschiedliche Prioritäten setzt: Gewinnen der Schlacht, selbstständiges Experimentieren, einfach Spaß haben, Konflikte austragen, persönlicher Ruhm usw....Diese verschiedenen Motivationen sollte man respektieren. Mir persönlich macht das Fliegen im Team (mit TS) am meisten Spaß. Meistens sind es ja immer dieselben Personen, mit denen man im Team fliegt und denen man auch Gegnerseite begegnet . Da gehören selbst Scharmützel auf Repseite auch mal dazu ^^. Das heitert dann die Gruppendynamik etwas auf @ diejenigen, die sich im Weltraum alleingelassen fühlen: Schreibt einfach (erfahrene) Piloten, die gerade im Kampf waren, an und bildet eine Gruppe, die sich gemeinsam listet. So werdet ihr sehen, dass auch die besten Spieler nur mit Wasser kochen. Die eigentliche Kommunikation/Diskussion sollte doch vor, während und unmittelbar nach den Kämpfen erfolgen und nicht auf so vergleichsweise undynamischen Plattformen, die eh kaum gelesen werden. Es wird ja niemand gezwungen, Raumkampf zu spielen. Letztendlich ist doch jeder selbst dafür verantwortlich, ob er am Raumkampf Spaß hat oder nicht. Ist dasselbe wie mit dem Boden PVP oder auch dem PVE. Wer mag, der soll und wer nicht, der soll's lassen Mfg, Kisoto
  25. Servus! Bin bei gemeinsamen Jagdausflügen auf Repseite eigentlich immer gern dabei Alleine macht's ja auch nur halb so viel Spaß Server: Vanjervalis Chain Name: Kisoto Mainship: Flashfire
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