Nun, ich gebe zu, das ich vielleicht meinen Vorschlag besser erklären hätte sollen. Mir ist schon klar, das man gegen die Spielweise der Standardgruppen nix machen kann. Daher hatte ich ja das Hanicapsystem vorgeschlagen.
Weil sich da anscheinend keiner Gedanken darüber gemacht hat hier einige Details.....
Jeder Spieler bekommt pro abgeschossenen Gegner einen Debuff.... Der kann bis z.B. 100 stacken, und bewirkt das die Aufrüstungen pro Debuff un 1% verringert wird. Der Debuff sollte sich dann pro Minute wieder um 1 reduzieren.
Das würde bedeuten, das man nach 50 Kills mit seinem Jabo auf dem Quadlaser nur mehr 4% Feuerratenerhöhung hat (statt 8%), die Reichweite nur mehr 2,5% mehr, Blasterschaden nur mehr 2,5%, Krit nur mehr 4% und Rumpfschadensbonus nur mehr 8%.... usw.
Bei 100% fliegt man dann nur mehr mit einem Schiff, das dann ungefähr einem Anfängerschiff entspricht.
Das hätte zur Folge, das man sich immer mehr anstrengen muss, um einen Gegner zu erledigen, und nicht mehr mit einem Railschuss einen Scout wegballert. Notfalls muss man dann halt auf einen anderen Char wechseln, und warten bis der Debuff abgelaufen ist.
Ich glaube selbst Usain Bolt hat nach dem 100sten Tor schon soviel an sein Schienbein gekriegt, das er nicht mehr so laufen kann wie in der ersten Minute des ersten Spiels.
Wenn man also mit einem frischen Spieler antritt (z.B. um seine Dayly fertig zu machen) dann hat man nicht mehr die Überdrübertruppe am Hals, die seit Stunden jeden niederzergt, sondern jemanden, der sich auch schon anstrengen muss und mit Taktik fliegen muss um dich wegzuballern sofern er einen Debuff hat. Und wer es nicht schafft mit einem Newbieschiff was zu erreichen, der sollte halt fliegen lernen
Chiss-ta (Rep.), Quatschkopf (Imp.)