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Hildesheim

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Posts posted by Hildesheim

  1. Hallo, :)

     

    Habe bei den "Galaktischen Saison-Belohnungen" haufenweise modbare Rüstungsteile bekommen.

    Werden wieder Modifikationen eingeführt oder haben die mich nur veralbert. :)

    Denn eigentlich sind die ja völlig sinnfrei.

     

    mfg Astarta

     

    Die Mods spielen mit Level 80 keine Rolle mehr. Die modifizierbaren Rüstungsteile und auch die Waffen sind inzwischen nur noch Kosmetik für das Erscheinungsbild, welches du über den Charakterreiter "Design" nach eigenem Gusto zusammenstellen und variieren kannst.

     

    Das gestufte Highend-Equipment mit Level 80 legst du auf dem Reiter "Ausrüstung" ab. Die Grundstufen 312 und 316 droppen, wenn du die Erweiterung "Legacy of the Sith" durchspielst. Stufe 320 und höher kannst du dir mit den Währungen, welche unter "Ausrüstungs-Aufrüstungen" angezeigt werden, auf der Flotte kaufen.

     

    Die verlinkten Guides erklären sehr gut, wie das System jetzt funktioniert.

    https://vulkk.com/2022/04/27/swtor-weapons-in-outfitter-guide/

    https://vulkk.com/2022/02/17/swtor-7-0-endgame-gearing-guide-for-level-80/

  2. *edit*

    Klasse, fast die hälte von den Zerlegten Teilen sind wieder Ausrüstungsmedaillien. :o

    Dusseliger geht's nicht mehr.

     

    Dann bleibt nur noch die Möglichkeit, die gekaufte Ausrüstung nicht zu zerlegen sondern wegzuwerfen. Ja, ich weiß, es ist eine Krücke. Aber anders sehe ich keine Möglichkeit.

     

    BTW, ich finde, dass mit 7.0 zu wenige Tech-Fragmetn droppen. Bis man 6500 Stück davon zuammen hat, um ein einziges Spezial-Implantat mit den Boni zu kaufen ist das ein elendiges Sammeln.

  3.  

    Bei dem Chiss Flashpoint ist mir gar nichts aufgefallen. Zwar hab ich aus unachtsamkeit den Begleiter auf 20% sterben lassen und dann gleich nochmal aber der Boss war so einfach zu heilen selbst mit Adds... Keine Ahnung wo da zuviel Schaden reingekommen ist bei dir. Keine Heilkonsole benutzt

     

    Der konstante Laser-Schaden des Droiden hat mir solche Probleme bereitet.

     

    Gemini 16 ist tatsächlich eine andere Nummer. Bei der Aufspaltung kommt richtig viel Schaden rein. Da rate ich zum Säulenrubbeln und CD ziehen. (ich hab Einheit gezogen für 50% weniger Schaden für mich und den Begleiter). Wie gut der Begleiter dich dann halt noch heilen kann ist fraglich. Danach bin ich Runden gelaufen und habe die Säulen nach und nach zerstört und die Adds vom Begleiter machen lassen Die laufen ja sehr langsam und sind somit fast immer auf Maximaldistanz und machen keinen Schaden. Eine Heilkonsole benutzt

     

    Danke für das Teilen deiner Erfahrungen. Dann ist mein Eindruck, dass Gemini aktuell überpowert ist, doch nicht so falsch. :)

     

    Ich denke das liegt auch viel daran das die Verstärkungen weggefallen sind.. Keiner meiner anderen Chars hatte soviel Schwierigkeiten wie diese hier.. An der Spielweise kann es nicht liegen, weil ich mir einen zweiten Char mit denselben Stats und Ausrüstung hochgespielt habe und die echt Probleme hat.

     

    Guter Hinweis. Mit Patch 6.0 wurde ja eingeführt, dass jeder Punkt Ausrüstung über Wert 268 (?) einen Bonus auf die Stats gibt. Mit 7.0 ist die Verstärkung weggefallen. Das könnte ein entscheidener Faktor sein. :)

     

    Seid 7.0 und dem Erreichen von Lvl 80 gibt es in einigen Heldenmissionen und FPs Probleme mit dem Skalieren auf die aktuelle Stufe der H2/H4s und FPs. Daher hat man dort dann auch Probleme mit dem reinkommenden Schaden bzw. das man nicht mehr genug Schaden macht. (soll aber gefixt werden, so weit ich gehört habe)

     

    Danke schön auch für deinen Hinweis. Dann warte ich mal Patch 7.1 ab und probiere die FP danach erneut. :cool:

  4. Sind die o.g. FP mit Patch 7.0 im Story-Modus schwieriger geworden?

     

    Ich scheitere beim Verrat FP am ersten Boss. Der Laser richtet zu großen Schaden an, so dass ich ständig drauf gehe. Im Nathema FP habe ich ein ähnliches Problem. Sobald Gemini 16 sich aufsplittet und die Desintegratorstrahlen einsetzt, ist nach wenigen Sekunden Schicht im Schacht, da selbst ein Stufe 50 Gefährte kann mich nicht schnell genug heilen kann. Beide FP aind für mich im Story-Modus quasi unspielbar geworden.

  5. Hatte ich doch fast auch so geschrieben. Es bringt mir nichts das Rüstungset/Relikte etc. noch mal zu kaufen.

    Also gibt es nur den EINEN der die Auszeichnungsmedaillien annimmt?

    Die Medailien bekommt man ja nun echt fast überall was bei der Aqua.Matrix ja schon anders ausschaut.

     

    Du verstehst mich falsch. Auf der Flotte an der von dir genannten Stelle gibt es 2 Händler.

    Händler 1 verkauft 320er Ausrüstung für ausschließlich Auszeichnungsmedaillen.

    Händler 2 verbessert angelegte 320er Ausrüstung via Auszeichnungsmedaillen und Aquatischer Ressourcenmatrix.

     

    Wenn also dein Soll an Auszeichnungsmedaillen bei der Grenze von 999 liegt und du so z.B. die Saisonbelohnungen nicht freischalten kannst: Dann kaufst du ein 320er Ausrüstungsteil mit Credits und Auszeichnungsmedaillen und zerstörst es anschließend oder dekonstruierst es, um so 2-3 Medaillen und ein paar Tech-Fragemente zu erhalten.

     

    Das ist momentan der einzige Weg, die Anzahl an Auszeichnungsmedaillen zu reduzieren. Quasi eine Notlösung. Vielleicht korrigiert Bioware mit einem der nächsten Patch diesen Punkt.

  6. Hab schon seit ner Woche das Problem das ich die Auszeichnungsmedaillien nicht los werde.

    Finde nur den St80 Händler auf der Flotte der auch gleichzeitig Aquatische Matrix haben will aber keinen der nur die Auszeichnungsmedaillien nimmt.

    Kann die 20 von der Gal.Saison nicht beanspruchen und von dem 28 Tage Loyalitäts Paket die Medaillien auch nicht weil ich auf 999 bin.

     

    Neben dem von dir genannten Händler steht einer, der 320 Ausrüstung gegen Auszeichnungsmedaillen verkauft. Diese 320 Ausrüstung wird dann beim Händler, der Aquatische Matrix verlangt, aufgerüstet: 320 -> 322 -> 324 -> 326. Dann ist dort Schluss.

  7. Eine fundamentale Frage ist, wenn es nur noch Gear mit Fix-Werten gibt, warum dann noch einen Kartellmarkt haben, der nur Gear mit Mods anbietet und dadruch schlechter ausfällt, als das Gear mit Fixwerten?

     

    Du kannst doch zwischen verschiedenen Outfits hin- und herwechseln, wenn du die Slots freigeschaltet hast. Auf Slot 1 legst dann du die Rüstung mit den Fixwerten, auf 2, 3 usw. deine Lieblingsrüstungen (z.B: aus dem Kartellmarkt) als kosmetische Anpassung.

     

    So lief es schon seit Patch 6.0, als die Rüstungen mit den Kampfboni (die jetzt nur noch von lvl 75-79 funktionieren) eingeführt wurden. Ich hatte auf Slot 1 eine entsprechende vollständige Rüstungskombi gesetzt, aber sie nie in meinem Erscheinugsbild genutzt, da ich die allermeisten Teile schlicht hässlich finde.

  8. habe mir die frage auch gestellt, ich trage mit meinen level 75 chars komplett gear mit Upgrades, diese hat man problemlos immer wieder in den Ruhm boxen gefunden , direkt oder ausbaubar . Stattdessen bekommt man jetzt andere boxen die nur noch items ohne upgrades enthalten. Die einzige stelle wo ich noch upgrades bekomme ist der techfragment händler , aber die sind schlechter als die fixed teile die man jetzt bekommt . ist echt schade

     

    Das Modden für Highend-Gear wurde entfernt. In der Erweiterungs-Story auf Manaan droppt als Start jetzt nicht modbares Equipment 312 und 318. 320-Equipment kannst kannst du dir auf der Flotte kaufen und es dann verbessern, siehe den Link.

     

    https://vulkk.com/2022/02/17/swtor-7-0-endgame-gearing-guide-for-level-80/

  9. Nö, nur folgende kannst du Solo machen:

     

    Die Black Talon

    Die Esseles

    Entermannschaft

    Taral V

    Die Fabrik

    Mahlstrom-Gefängnis

    Die Schlacht von Ilum

    Der falsche Imperator

    Überfall auf Tython

    Angriff auf Korriban

    Manaan-Forschungsanlage

    Vermächtnis der Rakata

    Blutjagd

    Schlacht von Rishi

     

    Sind das alle oder fehlt was? :cool: Ich glaube aber man muss ein bestimmtes Level haben um den Solo-Modus für die einzelnen FP frei zu schalten. Bei den FP von der Revan Geschichte geht das sogar nur 1x. Also einfach der Story folgen.^^

    Und immer kontrollieren ob die FP wirklich abgehakt wurde. Manaan hat da so seine Eigenart... -.-

     

    Bei den Solo-FP fehlt noch:

    Direktive 7

     

    Und bez. der FP Überfall auf Tython, Angriff auf Korriban, Manaan-Forschungsanlage, Vermächtnis der Rakata (Prolog zur Revan-Story):

    Die konntest du vor Patch 4.0 nur einmal solo durchspielen. Inzwischen sind sie den anderen Solo-FP gleichgestellt.

    Zitat Patchnotes: "Einzelspieler-Modus. Die unten genannten Flashpoints sind im Einzelspieler-Modus auf der angegebenen Stufe verfügbar. Alle Einzelspieler-Flashpoints können beliebig oft pro Tag wiederholt werden. "

  10. Ich habe das Event gleich Anfang Juli gestartet und war nach ca. 6 Wochen auf der Ewigen Stufe. Dabei habe ich auf den Planeten noch sämtliche Nebenmissionen mit Ausnahme der H2 und den Bonusreihen mitgenommen. Also ja, bis Ende November solltest du zumindest die Ewige Stufe problemlos errreichen können. Legendär ist da natürlich ein ganz anderes Kaliber. ;)

    PS: Bei Dulfy steht übrigens die komplette Checklist, wenn man mal außerhalb des Games nachprüfen möchte:

    http://dulfy.net/2016/06/28/swtor-dark-vs-light-event-checklist/

  11. Nee nee, du kannst jederzeit aus den Kapiteln hopsen und zur Flotte oder sonstwo hin reisen, da ist gar nichts geblockt. Wäre ja noch schöner. :D

    Upps, korrekt. In diesem Punkt habe ich danebengelegen. Kann daran liegen, dass ich im letzen Jahr beim Erscheinen von KotFE die Kapitel I - IX mit allen Chars in einem Rutsch durchgespielt habe und gar kein Bedürfnis hatte, zur Flotte oder sonstwohin zu springen.

     

    Einfach merken: Du überspringst die komplette Revan Story bis hin zum Untergang von Ziost. + die Gefährten Gespräche. Alles andere kannst du noch nachholen. ;)

    Stimmt. Ich habe mit meinem Hell vs. Dunkel-Charakter nach Kapitel 3 (Hauptstory ) sogleich mit SoR weitergemacht. Ilum und Makeb blinken immer noch in meinem Missionsterminal auf.

  12. Hi,

     

    bin Wiedereinsteiger und habe KotFE gar nicht gezockt. Spiele mom ein neuen Charakter hoch weil ich die ganze Story erneut erleben möchte.

     

    Ich habe nebenbei mitbekommen das man wohl wenn man KoTFE startet gewisse Dinge nicht mehr spielen kann.

    Kann mir das einer genau erklären? Muss ich die Klassen Story sowie Makeb, SoR ... vorher abschließen bzw sind diese nach Start von KotFE nicht mehr spielbar? Und wie sieht es mit den alten Dailies aus?

     

    Danke und Möge die Macht mit euch sein :D

     

    Das sind eine ganze Reihe von Fragen. Ich versuche mal, so gut es geht, sie zu beantworten.

    1) Für KotFE benötigst du ein Abo.

    2) KotFE baut auf den Ereignisse der Storymissionen und Revan auf (nicht jedoch Makeb). Man sollte (muss aber nicht) die beiden genannten Teile also durchgespielt haben, um KotFE besser zu verstehen.

    3) Die Geschichte von KotFE ist (relativ) unabhängig von den restlichen Stories. Du kannst sie erst starten, wenn dein Charakter lvl60 erreicht hat (Variante 1) oder du dir mit Kartellmünzen einen lvl 60 Charakter kaufst (Variante 2). Mit einem lvl 60 Char wird dann auf deinem Raumschiff auf der Missionskonsole (steht im Raum mit der Holokommunikation) die Erweiterung KotFE freigeschaltet.

    4) Solange du die Erweiterung KotFE nicht startest, steht dir das "normale" SWTOR-Universum nach wie vor zur Verfügung, und du kannst die Klassenstories, Makeb, Revan etc. ganz normal durchspielen.

    5) Sobald du jedoch die Erweiterung startest, ist dein Charakter zunächst quasi geblockt. Du musst die ersten 8 Kapitel auf jeden Fall durchspielen. In Kapitel 9 wird dir auf Odessen ein neues HQ zur Verfügung gestellt. Ab diesem Punkt kannst du das "normale" SWTOR-Universum wieder erreichen und eventuell fehlenden Content abschließen, bzw. Heldenmissionen, FP etc. durchspielen.

     

    Viel Spaß!

     

    PS: Alle Angaben ohne Gewähr. :)

    PPS: Falls ein weiterer Kommentator Fehler findet, bitte korrigieren.

  13. Wozu haben wir jetzt eigentlich dieses neue Lichtschwert zusammengebaut? Ich habe es jedenfalls nicht gebraucht. :confused:

    Meine 2 Cents dazu: Die Waffe ist für die Einsteiger gedacht, die mit einem lvl 60 Char einsteigen und einfach nur die KotFE-Story durchspielen und sich Sternenfestungs-FP, H2-Missionen etc. interessieren. Diese Spieler erhalten ja "nur" grüne 192 Standardausrüstung. Eine blaue 200 Waffe mit Buffs kann dann schon eine ordentliche Unterstützung im Kampf gegen Arcann sein.

    Für einen alten Hasen, der seinen hochgezüchteten Altcharakter mit 208+ Ausrüstung ins Finale bringt, ist die Waffe natürlich wenig hilfreich.

  14. Ich hatte mir zu prä-KotFE-Zeiten auch schon Gedanken dazu gemacht. Mein Vorschläge wären:

     

    a) Voss als Machtnutzer. Es gibt Heiler und Mystiker, wie sie auch schon als NPC existieren. Die Auswahl der Rassen wäre somit stark eingeschränkt, was mich aber nicht stören würde. Die Story, wieso ein Voss seinen Planeten verlassen sollte, wäre etwas schwierig, aber nicht undenkbar. Es könnte z.B. eine Vision eines angesehenen Mystikers geben, dass der Spielercharakter, warum auch immer, den Planeten verlassen muss. Die Visionen der Mystiker sind unumstößlich, so dass sich kein Voss weigern würde, die Mission auszuführen

     

    b) Mitglieder des Huttenkartells als Normalos (Nahkämpfer/Fernkämpfer). Das Huttenkartell agiert intergalaktisch auf allen Gebieten, somit können neue Klasse problemlos integriert werden. Zudem ständen sämtliche Rassen zur Verfügung. Als Klassen schlage ich zum einen den Huttenvollstrecker vor, quasi als Gegenstück zu Soldat und Kopfgeldjäger. Die Schleicherrolle als Gegenstück zu Agent/Schmuggler könnte ein Attentäter übernehmen.

  15. Laut Beschreibung (Ewiger Thron = das Teil, das sich Scorpio gekrallt hat) ist es einfach nur die Fortsetzung von KotfE. Im letzten Kapitel werden wir Arcan und Schwester ins Jenseits schicken. In der Fortsetzung werden wir uns Scorpio entgegenstellen.

     

    Bist du dir da sicher?

    Es wird bestimmt einen Kampf gegen Arcann geben. Wozu sonst hat man sich die neue Waffe in Kapitel XII zusammengebaut.

    SKORPIO bleibt höchstwahrscheinlich ein Problem, um das man sich in KotET kümmern muss.

    Aber irgendwie sieht die Figur im Vordergrund des Teaserbildes verdächtig nach Vaylin aus und im Hintergrund könnte Senya stehen.

    Meine Vermutung: Vaylin ist deutlich begabter in der Macht als Arcann, wie mehrmals in KotFE von verschiedenen Charakteren angedeuetet wird. Es würde Sinn machen, dass sie Kap XVI überlebt, um nach Arcanns Ausscheiden, wie auch immer das gestaltet wird, zum neuen Hauptgegner aufgebaut zu werden.

  16. Tja, dann hat sich der Verräter

    SKORPIO

    doch als derjenige herausgestellt, den viele Spieler bereits auf dem Schirm gehabt haben.

    Da war meine eigene Hypothese zu sehr über Kreuz gedacht:

     

    GEMINI PRIME besitzt die überlegende weiterentwickelte Software, und ihr gelingt es, die "rückständige" SKORPIO zu "überschreiben" (denn SKORPIO stellt schließlich auf Darvannis einen direkten Link zwischen beiden Einheiten her)

     

    Vielleicht hätte mein Vorschlag zu unbedarfte Spieler überfordert.:)

  17. Jo das finde ich auch, aber ich werde es trotzdem machen. Weil mir die Belohnungen ziemlich gut gefallen und der Inhalt der Pakete gefallen mir auch :D

    Mein persönliches Problem ist, dass ich seit dem Erscheinen von KotFE im letzten Jahr einen zweiten kompletten Heldensatz (8 Chars) hochziehe. Es geht nicht besonders flott, sie haben gerade Akt I hinter sich, aber trotzdem sind sie für dieses Event wertlos. Und das ärgert mich dann doch.

    Letztendlich kann ich das Event somit nur unter der Kategorie "Werbeaktion für neue Spieler einordnen". Bioware hat jedes Recht dazu, ohne Zweifel, aber es hinterlässt einen bitteren Beigeschmack, dass Veteranen vollständig ausgeschlossen sind.

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