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Hildesheim

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Everything posted by Hildesheim

  1. Das Mod-System für Highend-Gear scheint aber noch in einem sehr frühem Stadium zu sein. In dem verlinkten Reddit-Text wird auf verschieden Lücken und Probleme hingewiesen. Sieht mir eher nach einem Testballon aus.
  2. Mensch ist eine Standardspezies für Republik und Imperium. Die muss nicht freigeschaltet werden.
  3. Die Mods spielen mit Level 80 keine Rolle mehr. Die modifizierbaren Rüstungsteile und auch die Waffen sind inzwischen nur noch Kosmetik für das Erscheinungsbild, welches du über den Charakterreiter "Design" nach eigenem Gusto zusammenstellen und variieren kannst. Das gestufte Highend-Equipment mit Level 80 legst du auf dem Reiter "Ausrüstung" ab. Die Grundstufen 312 und 316 droppen, wenn du die Erweiterung "Legacy of the Sith" durchspielst. Stufe 320 und höher kannst du dir mit den Währungen, welche unter "Ausrüstungs-Aufrüstungen" angezeigt werden, auf der Flotte kaufen. Die verlinkten Guides erklären sehr gut, wie das System jetzt funktioniert. https://vulkk.com/2022/04/27/swtor-weapons-in-outfitter-guide/ https://vulkk.com/2022/02/17/swtor-7-0-endgame-gearing-guide-for-level-80/
  4. Dann bleibt nur noch die Möglichkeit, die gekaufte Ausrüstung nicht zu zerlegen sondern wegzuwerfen. Ja, ich weiß, es ist eine Krücke. Aber anders sehe ich keine Möglichkeit. BTW, ich finde, dass mit 7.0 zu wenige Tech-Fragmetn droppen. Bis man 6500 Stück davon zuammen hat, um ein einziges Spezial-Implantat mit den Boni zu kaufen ist das ein elendiges Sammeln.
  5. Der konstante Laser-Schaden des Droiden hat mir solche Probleme bereitet. Danke für das Teilen deiner Erfahrungen. Dann ist mein Eindruck, dass Gemini aktuell überpowert ist, doch nicht so falsch. Guter Hinweis. Mit Patch 6.0 wurde ja eingeführt, dass jeder Punkt Ausrüstung über Wert 268 (?) einen Bonus auf die Stats gibt. Mit 7.0 ist die Verstärkung weggefallen. Das könnte ein entscheidener Faktor sein. Danke schön auch für deinen Hinweis. Dann warte ich mal Patch 7.1 ab und probiere die FP danach erneut.
  6. Sind die o.g. FP mit Patch 7.0 im Story-Modus schwieriger geworden? Ich scheitere beim Verrat FP am ersten Boss. Der Laser richtet zu großen Schaden an, so dass ich ständig drauf gehe. Im Nathema FP habe ich ein ähnliches Problem. Sobald Gemini 16 sich aufsplittet und die Desintegratorstrahlen einsetzt, ist nach wenigen Sekunden Schicht im Schacht, da selbst ein Stufe 50 Gefährte kann mich nicht schnell genug heilen kann. Beide FP aind für mich im Story-Modus quasi unspielbar geworden.
  7. Du verstehst mich falsch. Auf der Flotte an der von dir genannten Stelle gibt es 2 Händler. Händler 1 verkauft 320er Ausrüstung für ausschließlich Auszeichnungsmedaillen. Händler 2 verbessert angelegte 320er Ausrüstung via Auszeichnungsmedaillen und Aquatischer Ressourcenmatrix. Wenn also dein Soll an Auszeichnungsmedaillen bei der Grenze von 999 liegt und du so z.B. die Saisonbelohnungen nicht freischalten kannst: Dann kaufst du ein 320er Ausrüstungsteil mit Credits und Auszeichnungsmedaillen und zerstörst es anschließend oder dekonstruierst es, um so 2-3 Medaillen und ein paar Tech-Fragemente zu erhalten. Das ist momentan der einzige Weg, die Anzahl an Auszeichnungsmedaillen zu reduzieren. Quasi eine Notlösung. Vielleicht korrigiert Bioware mit einem der nächsten Patch diesen Punkt.
  8. Neben dem von dir genannten Händler steht einer, der 320 Ausrüstung gegen Auszeichnungsmedaillen verkauft. Diese 320 Ausrüstung wird dann beim Händler, der Aquatische Matrix verlangt, aufgerüstet: 320 -> 322 -> 324 -> 326. Dann ist dort Schluss.
  9. Du kannst doch zwischen verschiedenen Outfits hin- und herwechseln, wenn du die Slots freigeschaltet hast. Auf Slot 1 legst dann du die Rüstung mit den Fixwerten, auf 2, 3 usw. deine Lieblingsrüstungen (z.B: aus dem Kartellmarkt) als kosmetische Anpassung. So lief es schon seit Patch 6.0, als die Rüstungen mit den Kampfboni (die jetzt nur noch von lvl 75-79 funktionieren) eingeführt wurden. Ich hatte auf Slot 1 eine entsprechende vollständige Rüstungskombi gesetzt, aber sie nie in meinem Erscheinugsbild genutzt, da ich die allermeisten Teile schlicht hässlich finde.
  10. Hier findet ihr die bisher entdeckten Bugs der Erweiterung und die dazugehörigen Workarounds. https://www.swtor.com/community/showpost.php?p=10002130&postcount=1
  11. Das Modden für Highend-Gear wurde entfernt. In der Erweiterungs-Story auf Manaan droppt als Start jetzt nicht modbares Equipment 312 und 318. 320-Equipment kannst kannst du dir auf der Flotte kaufen und es dann verbessern, siehe den Link. https://vulkk.com/2022/02/17/swtor-7-0-endgame-gearing-guide-for-level-80/
  12. Ein Hinweis für alle Gamer, die im Flashpoint "Ruinen von Nul" den Bonusboss bzw. die Bonusmission vermissen. Es gibt ein Problem, deswegen wurden beide erst einmal entfernt. Ein Fix soll dann mit dem nächsten Update kommen https://devtrackers.gg/swtor/p/0e0ef8bc-ruins-of-nul-bonus-boss
  13. Bei den Solo-FP fehlt noch: Direktive 7 Und bez. der FP Überfall auf Tython, Angriff auf Korriban, Manaan-Forschungsanlage, Vermächtnis der Rakata (Prolog zur Revan-Story): Die konntest du vor Patch 4.0 nur einmal solo durchspielen. Inzwischen sind sie den anderen Solo-FP gleichgestellt. Zitat Patchnotes: "Einzelspieler-Modus. Die unten genannten Flashpoints sind im Einzelspieler-Modus auf der angegebenen Stufe verfügbar. Alle Einzelspieler-Flashpoints können beliebig oft pro Tag wiederholt werden. "
  14. Ich habe das Event gleich Anfang Juli gestartet und war nach ca. 6 Wochen auf der Ewigen Stufe. Dabei habe ich auf den Planeten noch sämtliche Nebenmissionen mit Ausnahme der H2 und den Bonusreihen mitgenommen. Also ja, bis Ende November solltest du zumindest die Ewige Stufe problemlos errreichen können. Legendär ist da natürlich ein ganz anderes Kaliber. PS: Bei Dulfy steht übrigens die komplette Checklist, wenn man mal außerhalb des Games nachprüfen möchte: http://dulfy.net/2016/06/28/swtor-dark-vs-light-event-checklist/
  15. Upps, korrekt. In diesem Punkt habe ich danebengelegen. Kann daran liegen, dass ich im letzen Jahr beim Erscheinen von KotFE die Kapitel I - IX mit allen Chars in einem Rutsch durchgespielt habe und gar kein Bedürfnis hatte, zur Flotte oder sonstwohin zu springen. Stimmt. Ich habe mit meinem Hell vs. Dunkel-Charakter nach Kapitel 3 (Hauptstory ) sogleich mit SoR weitergemacht. Ilum und Makeb blinken immer noch in meinem Missionsterminal auf.
  16. Das sind eine ganze Reihe von Fragen. Ich versuche mal, so gut es geht, sie zu beantworten. 1) Für KotFE benötigst du ein Abo. 2) KotFE baut auf den Ereignisse der Storymissionen und Revan auf (nicht jedoch Makeb). Man sollte (muss aber nicht) die beiden genannten Teile also durchgespielt haben, um KotFE besser zu verstehen. 3) Die Geschichte von KotFE ist (relativ) unabhängig von den restlichen Stories. Du kannst sie erst starten, wenn dein Charakter lvl60 erreicht hat (Variante 1) oder du dir mit Kartellmünzen einen lvl 60 Charakter kaufst (Variante 2). Mit einem lvl 60 Char wird dann auf deinem Raumschiff auf der Missionskonsole (steht im Raum mit der Holokommunikation) die Erweiterung KotFE freigeschaltet. 4) Solange du die Erweiterung KotFE nicht startest, steht dir das "normale" SWTOR-Universum nach wie vor zur Verfügung, und du kannst die Klassenstories, Makeb, Revan etc. ganz normal durchspielen. 5) Sobald du jedoch die Erweiterung startest, ist dein Charakter zunächst quasi geblockt. Du musst die ersten 8 Kapitel auf jeden Fall durchspielen. In Kapitel 9 wird dir auf Odessen ein neues HQ zur Verfügung gestellt. Ab diesem Punkt kannst du das "normale" SWTOR-Universum wieder erreichen und eventuell fehlenden Content abschließen, bzw. Heldenmissionen, FP etc. durchspielen. Viel Spaß! PS: Alle Angaben ohne Gewähr. PPS: Falls ein weiterer Kommentator Fehler findet, bitte korrigieren.
  17. Heißen Dank! Zu einem neuen Fahrzeug sag ich niemals nein!
  18. Ich wusste gar nicht, dass Jack im SWToR-Universum geboren wurde.
  19. Meine 2 Cents dazu: Die Waffe ist für die Einsteiger gedacht, die mit einem lvl 60 Char einsteigen und einfach nur die KotFE-Story durchspielen und sich Sternenfestungs-FP, H2-Missionen etc. interessieren. Diese Spieler erhalten ja "nur" grüne 192 Standardausrüstung. Eine blaue 200 Waffe mit Buffs kann dann schon eine ordentliche Unterstützung im Kampf gegen Arcann sein. Für einen alten Hasen, der seinen hochgezüchteten Altcharakter mit 208+ Ausrüstung ins Finale bringt, ist die Waffe natürlich wenig hilfreich.
  20. Ich hatte mir zu prä-KotFE-Zeiten auch schon Gedanken dazu gemacht. Mein Vorschläge wären: a) Voss als Machtnutzer. Es gibt Heiler und Mystiker, wie sie auch schon als NPC existieren. Die Auswahl der Rassen wäre somit stark eingeschränkt, was mich aber nicht stören würde. Die Story, wieso ein Voss seinen Planeten verlassen sollte, wäre etwas schwierig, aber nicht undenkbar. Es könnte z.B. eine Vision eines angesehenen Mystikers geben, dass der Spielercharakter, warum auch immer, den Planeten verlassen muss. Die Visionen der Mystiker sind unumstößlich, so dass sich kein Voss weigern würde, die Mission auszuführen b) Mitglieder des Huttenkartells als Normalos (Nahkämpfer/Fernkämpfer). Das Huttenkartell agiert intergalaktisch auf allen Gebieten, somit können neue Klasse problemlos integriert werden. Zudem ständen sämtliche Rassen zur Verfügung. Als Klassen schlage ich zum einen den Huttenvollstrecker vor, quasi als Gegenstück zu Soldat und Kopfgeldjäger. Die Schleicherrolle als Gegenstück zu Agent/Schmuggler könnte ein Attentäter übernehmen.
  21. Bist du dir da sicher? Es wird bestimmt einen Kampf gegen Arcann geben. Wozu sonst hat man sich die neue Waffe in Kapitel XII zusammengebaut. SKORPIO bleibt höchstwahrscheinlich ein Problem, um das man sich in KotET kümmern muss. Aber irgendwie sieht die Figur im Vordergrund des Teaserbildes verdächtig nach Vaylin aus und im Hintergrund könnte Senya stehen. Meine Vermutung: Vaylin ist deutlich begabter in der Macht als Arcann, wie mehrmals in KotFE von verschiedenen Charakteren angedeuetet wird. Es würde Sinn machen, dass sie Kap XVI überlebt, um nach Arcanns Ausscheiden, wie auch immer das gestaltet wird, zum neuen Hauptgegner aufgebaut zu werden.
  22. Das Game funzt wieder! Ich kann es ganz normal via Launcher starten, und das Einloggen auf die Homepage läuft ebenso. Waren wohl doch Serverprobleme. BTW, ich habe auch ein Sicherheitstoken.
  23. Tja, dann hat sich der Verräter doch als derjenige herausgestellt, den viele Spieler bereits auf dem Schirm gehabt haben. Da war meine eigene Hypothese zu sehr über Kreuz gedacht: Vielleicht hätte mein Vorschlag zu unbedarfte Spieler überfordert.
  24. Mein persönliches Problem ist, dass ich seit dem Erscheinen von KotFE im letzten Jahr einen zweiten kompletten Heldensatz (8 Chars) hochziehe. Es geht nicht besonders flott, sie haben gerade Akt I hinter sich, aber trotzdem sind sie für dieses Event wertlos. Und das ärgert mich dann doch. Letztendlich kann ich das Event somit nur unter der Kategorie "Werbeaktion für neue Spieler einordnen". Bioware hat jedes Recht dazu, ohne Zweifel, aber es hinterlässt einen bitteren Beigeschmack, dass Veteranen vollständig ausgeschlossen sind.
  25. Mein kurzes Fazit: Das Event ist schön für alle Spieler, die einen neuen Charakter hochleveln wollen , aber ein heftiger Schlag ins Gesicht für alle Veteranen .
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