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Astragon_Senseli

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  1. Ich weiß net warum aber wenn ich im Spiel bin und auf den Kartellmünzenhändler klicke kommt eine Rote Meldung das ich erst mein Konto bestätigen soll. ich bin Abonement was gibt's da noch zu bestätigen? Und wo?
  2. Also nach meiner Erfahrung kann ichz das nicht bestätigen. Wer kaum Credits hat bei den Crew-Fähigkeiten macht etwas falsch. Kleiner Tip: Erst crews du Dinge die dir Geld bringen. Beispiel: Kunstfertigkeit: Nimm aufträge an mit reichhaltigen Ergebnissen für Tresore. Oftmals sind da gute Ausrüstungen zum verkaufen auf dem Handelsmarkt drinne. Die man auch los wird! Davon machste erstmal so 10 Stück. Und immer dann wenn du Geld erhälst guckst du wieviel das ist und rechnest dir einfach aus wieviel du davon zum suchen von Edelsteinen etc. gebrauchen kannst. Möchtest du bissle gewinn machen, gibst du den Betrag nicht vollständig aus. Das ist zumindestens mal so eine Taktik die in den ersten Leveln bestimmt funktioniert. Später dann bei höheren Graden kann ich da noch nichts zu sagen. ICh hab schon erfahren das man Rüstugnen der Stufe 50 z.B. gar nicht verkauft bekommt, weil die meisten dort dann schätzungsweise schon alles in Orange haben. Das ist so meien logische vermuting. Wer will da noch grüne Schuhe haben. Aber das klappt so ganz gut bei mir. Würd sogar fast sagen die Crew-Fähigkeiten bringe mir eher einen Gewinn ein als einen Verlust und ich bin Level 27. Rechne ich zumindestens das an Werten was ich so beim Handelsmarkt liegen habe. Und dort hab ich merpament 50 Gegenstände drinne. Verkauf ich die alle reden wir von rund 75.000-100.000 Credits. Ich selbst rechne immer mit einen Verkauf von rund 25 % aller Waren. Alles was nach zwei Tagen nicht verkauft wird. Stellste entweder nochmal rein, wenn der Wert über dem geringstem Gegenstand im Markt liegt oder verkaufst ihn. Beim verkaufen nur noch beachten das du Dinge zum zerlegen ausbaust. Und schon bekommste auch gute Forschung hin. Mit Glück bekommste so manchmal zusätzliche Dinge geforscht. Die man selbst vielleicht gar nicht braucht, aber anderen Spielern anbieten kann.
  3. Nochmal zu meinem längerem Text. Um das nochmal klarer zu definieren: Hier gibt es viel Schrott welchen man bei Kotor III leider einfach nur noch verkaufen kann. Ein Handwerker würde dann beispielsweise aus 15 Droidenteilen (also bekommen beim zerstören von Droiden) und 10 von irgendwas anderem etwas herstellen können. Dazu sollte es dann ne Liste geben können. Wenn ich die Klasse der Jedi wähle. Währe das dann z.B. eine Modifikation. Und je besser die sein soll desto teurer. Das wäre nochmal schön. Dann könnte jede Rasse auch alles herstellen. Und wer keine Kristalle herstellen kann, bekommt z.B. einen Konstruktionsdroiden der genauso funktioniert aber anderes Material benötigt. z.B. eher von Tieren wie Rakgulen oder so. Das würde das Spiel dahingegend ändern das wenn man was bestimmtes braucht man erst auf diesen Planeten zurück muss. umd sich das zu besorgen. Auch wenns dann lowlevler sind. Es geht ja nur ums Material. Dabei sollte man die dynamik so ändern dan man sagt je stärker der Spieler desto höher die Wahrscheinlichkeit von Monstern etwas zu bekommen. Das heißt aber uach das man mit Fleischräubern z.B. keine Modis der Stufe 50 herstellen kann!!!
  4. Ja das war bei KOTOR I und II besser. Da wars wichtig in der Story mit deinen Gefährten zu reden. Um eine Beziehung zu ihm aufzubauen. Hier ist es nur noch abhängig davon wieviele Geschenke du ihn geschenkt hast hab ich das Gefühl um im Gespräch mit ihm eien Stufe weiter zu kommen. Ich hatte es schon geschaft das sich Kira und mein Padawan küssen. Aber das hatte zeitlich nichts mit der Story zu tun. Ich hatte ihr Geschenke gemacht. Find ich bissle schade.
  5. Ich finde es erschreckend zu lesen, das ihr nur nach "kleinen" Dinge ausschau haltet. Entweder seit ihr am Rand der Pleite mit diesem Spiel oder es läuft... Es gibt noch so viele Planeten im Universum. Da kann man noch einiges entwickeln für Spieler die jeden Monat zahlen. Ich hab ein Vorschlag: Crew-Fähigkeiten: Viele sind der Meinung das die Kunstfertigkeit unterbewertet ist. Weil man z.B. wohl als Schmuggler ne komplette Rüstung belegen kann. Letztlich ist jeder auf andere angewiesen wenn er alles in lila haben will und nur mit einem Job arbeitet. Das ist für ein Online-Spiel auch in Ordnung. Was ich persönlich schade finde, das die alte Physik von Kotor I und II diesbezüglich gar nicht mehr vorhanden ist. Dort hatte ich einen Handwerker am Bord den ich bitten konnte mir Teile zusammen zu basteln die ich auf dem Weg gefunden habe um irgendwelche Modis zu erhalten. Man sollte jeden seiner Crew ausbilden können zu irgendetwas. Ob zum Jedi oder zum Handwerker oder zum Sammler. Das wären zusätzliche Möglichkeiten. Anfangs würde man dann zwei Sammler und ein Handwerker haben. Wenns um Kunstfertigkeit geht. Später wenn mehr Chars hat kann man dann auch nen Handwerker dabei haben. Und dieser sollte dann auch das herstellen können, was man selbst nicht herstellen kann. Gild das noch als "beschriebene kleine Änderung" oder ist das schon zu groß?
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