Also nach meiner Erfahrung kann ichz das nicht bestätigen.
Wer kaum Credits hat bei den Crew-Fähigkeiten macht etwas falsch.
Kleiner Tip:
Erst crews du Dinge die dir Geld bringen.
Beispiel:
Kunstfertigkeit:
Nimm aufträge an mit reichhaltigen Ergebnissen für Tresore.
Oftmals sind da gute Ausrüstungen zum verkaufen auf dem Handelsmarkt drinne.
Die man auch los wird!
Davon machste erstmal so 10 Stück. Und immer dann wenn du Geld erhälst guckst du wieviel das ist und rechnest dir einfach aus wieviel du davon zum suchen von Edelsteinen etc. gebrauchen kannst.
Möchtest du bissle gewinn machen, gibst du den Betrag nicht vollständig aus.
Das ist zumindestens mal so eine Taktik die in den ersten Leveln bestimmt funktioniert.
Später dann bei höheren Graden kann ich da noch nichts zu sagen.
ICh hab schon erfahren das man Rüstugnen der Stufe 50 z.B. gar nicht verkauft bekommt, weil die meisten dort dann schätzungsweise schon alles in Orange haben. Das ist so meien logische vermuting.
Wer will da noch grüne Schuhe haben.
Aber das klappt so ganz gut bei mir. Würd sogar fast sagen die Crew-Fähigkeiten bringe mir eher einen Gewinn ein als einen Verlust und ich bin Level 27.
Rechne ich zumindestens das an Werten was ich so beim Handelsmarkt liegen habe. Und dort hab ich merpament 50 Gegenstände drinne.
Verkauf ich die alle reden wir von rund 75.000-100.000 Credits. Ich selbst rechne immer mit einen Verkauf von rund 25 % aller Waren. Alles was nach zwei Tagen nicht verkauft wird. Stellste entweder nochmal rein, wenn der Wert über dem geringstem Gegenstand im Markt liegt oder verkaufst ihn.
Beim verkaufen nur noch beachten das du Dinge zum zerlegen ausbaust. Und schon bekommste auch gute Forschung hin. Mit Glück bekommste so manchmal zusätzliche Dinge geforscht. Die man selbst vielleicht gar nicht braucht, aber anderen Spielern anbieten kann.