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Aricolaris

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Everything posted by Aricolaris

  1. Selfish? Because I want to get the title with my own work and not with a little "sit in a big guild and our mass will do it"?? More social? Ähm... I mentioned the OPs and FPs and PVP ? It is not social to be in a guild with people I know in real life? We do the other stuff as well. For example the other 7 guys in Darvannis yesterday... they were not real? Good to know... And the point is: with this change it is noch longer possible to win for us. Even not with 24/6 social interaction... Yes, crafting is too powerful but the new way is not a good way to deal with it.
  2. Some don´t care about conquest, others do. Some don´t care about being on the TOP of the leaderboard, others do. Please respect, that for some of us the effort is worth it. And it is not the point, to be the 10 th to get the rewards, for some of us it is the goal to WIN. And why are so many thinking, that we log in to make crafting and log out the rest of the week? The stuff we need to craft: oh yeah, we just have to stand over there five minutes under the tree and open our arms wide, so we will have enough to "steal" a planet. All the OPs, FPs, Flights, PVP matches our small guild makes in this time, we do them all offline of course... We work hard for it and if only a few in the really big guilds would give the same power in it, they would win. They could do it as well, just have to move their *** and not to say: ah my guild is big enough, someone will do it for me. Oh... we did not win? Ahh: a little guild stole it with hard work? Really? But with this change: no way for little guilds. And no, I don´t want to go in a big guild, were no one knows the other or in one of these that will break some day because the people there doesn`t match with each other... All the pain in the stomach I had with things like that in the past... no, our little guild is heaven compared with that... And I like the feeling to know, that I have worked for that planet we have conquered...
  3. Steal? You say, weeks over weeks and more weeks of preparation and work and grinding and generate points in every possible way (PVP, GS, OPs etc., not only crafting) 6 days with no sleep is STEALING a planet of a guild were most of the members just not even CARE and generate points in just playing? THAT is less work than "oh, seems like i have finished my personal goal somehow by making pvp one afternoon" x500?
  4. Nun, ich respektiere durchaus, dass dir andere Dinge wichtig sind. Aber nur weil DIR der Titel noch so egal sein mag, für MICH wird er deswegen nicht plötzlich auch uninteressant. Ich denke, das Leben wäre so viel schöner für alle, wenn jeder einräumen würde, dass Dinge, die ihn nicht berühren, für andere einen wichtigen Aspekt oder ein Problem in irgendeiner Weise darstellen können. Wenn jemand eine Sorge hat, dann IST das eine Sorge für ihn. Ja, conquest ist unausgewogen, wie es ist. Es aber, ich nehme an der Einfachheit wegen, auf diese Art und Weise für nicht so wenige völlig zu zerstören, kann und darf keine Lösung sein.
  5. The story of our conquest Because of my bad english, I asked one of us for help. Here is a free translation of my post in the german forum. Yes, it sounds crazy. But we had fun. A lot of fun. There are some, who like to reach the goal to conquer a planet, others don`t care. Some would say: I don´t need it, so why should you have a chance? But for us it is important in some way. I guess my feelings about the planned changes are best expressed by a short story. It is a story of a dream which is now about to be reduced to ashes. Guilds are, in the first place, meant to be all about fun. Nevertheless, they can also take up a lot of effort. In the end, the best thing is to find a couple of like minded people you like and stick with them. Under this assumption, the three of us founded our own small guild (so that we would at least be safe from non stop invitation to any number of big guilds on a regular basis). Well, the last part only worked in part - there is still a constant stream of people saying "you are so few, why don 't you just join up". Well in the end, we also noticed that bigger guilds always tended to fail after a time, sometimes due to inactivity, sometimes do to inner strive of one kind or another. The three of us, we prevailed. Tiny, but fierce. Allied with other guilds for raiding but indepentend apart from that. We have our own stronghold, our own guild bank - and we are certain that everything we invest in the guild will remain with us and not be torn up at some point when people leave for whatever reasons. So there is just no incentive to change anything about that as we are quite happy with what we have. So much about us, so what is the problem with Conquest. We were actually looking forward the challenge from the start. Completing the personal goal was of cource not hard, but being on the leader board - well not without a ship. Oh. 50 Million credits. Well... really? All in all, conquering a planet seemed like an impossible dream. Well, at least until one of our members (the eyes light up) came up with a plan. How much companions, how much ressources would we need to get to a level were we could compete with larger gilds, assuming that the points necessary for competition were more or less stable over the weeks. The idea... it looked kind of crazy... but I was kind of inspired by it - as were we all. Well, thus, we had a dream. To conquer a world by ourselves. Well it took quite an effort. We had to grind for weeks on end just to be able to afford our flagship and were so proud when we finally could give it its first drive around the galaxy (as, probably, most guilds are). After that, it took yet more effort on our part to get our personal strongholds up to spec and get enough characters with enough companions and high enough crafting skill. And of course, the longest part of the grind. Materials. Buying everythin of the GTN or just using companion missions was simply too expensive. It took us weeks of grinding nodes and mobs on all planets of the galaxy to get enough stocks to even think about trying. We got better and faster at it, but nevertheless, it stayed a lot of work. Nevertheless, we also had fun as farming for materials in a group joking in voice comm to keep it from being to dull. Well, our determination was increased as partner guilds told as "well, you are not really competition anyway". After weeks of farming, we threw all our plans out the window. Galactic war. A lot of planets ready to be taken so that we would be able to avoid most of the prime guilds of the server. Emergency session of the guild council on tuesday afternoon - then all out attack on Taris. One week of not that much sleep later and an untold number of flashpoints, gfs matches et cetera, we were the proud conquerors of our first planet. Really really proud having outclassed much larger guilds through coordination and weeks of effort. And yes, that moment was worth every single second of this effort. Every. Single. One. Meanwhile, we are about to conquer our forth planet and larger guilds have begun to take us serious. The galaxy still holds a lot of planets to conquer. But... Well. That's it. End of story. Dream reduced to ashes. If this changes goes live, without alternatives, without taking guild size into account, our dream will be officially dead. What we did, we did using planning, endurance and weeks and weeks of effort. Iron will to compete against all odds. From now on, that will not be enough. That will not be nearly enough. We can spent as much time running gsf, pvp and flashpoints as we want, we will simply not be able to compete against anyone who has the strength of numbers. Bigger guilds will be able to crush us without even trying just by running ops and one time achievements. If they take a heart to it, there is nothing left to offset their ability to chain clear the last boss of an operation a couple of times gaining massive amounts of points. Even with a week without sleep, it would probably still not be enough. If all members spent the same amount of effort (which, true, is usually not the case), the larger guild always wins. As of now, we still have the ability to congregate effort of several weeks into one event. Our only option. Now apparently soon to be gone. I'd like to bet that it takes as much effort to prepare a conquest week for six weeks to be able to compete as to win it in one week straight with ten times the number of members. Crafting materials do not grow on trees. So much about crafting beeing done afk or offline. It is simply a different means. As of now, with a lot of effort, small guilds can compete given that larger guild do not also spent several weeks of effort. That will not be the case any longer unless you have massive additional changes you have not told us about yet. As undoubtedly, someone will say that if more people participate, they should rightfully win. Well as their individual effort is not larger than ours, why exactly should that be true? This change is a slap in the face for our small guild as well as other small to medium sized guilds that can, now, only hope that no large guild bothers with conquest enough so that they can pick up the scraps. Wasn't it the plan to make conquest more interesting? How exactly will that work out if a handful of big guilds can dominate the field at will? No one contests, that crafting is very, very powerfull due to being repeatable. But this change is no remedy for that, to say the least. Why is it, that everytime something is a little bit unbalance, you correct by butchering it completely until it is unusable. In what way is that balance? Conquest was not perfect, but at least everybody had a fighting chance given enough effort. Well, if this goes live, our dream will probably die with it.
  6. Ich denke, meine Empfindungen gegenüber dieser Änderung lassen sich am besten mit einer kleinen Geschichte ausdrücken. Die Geschichte von einem großen, nun zerbrochenen Traum. Gilden, Sippen, Clans, wie auch immer sie in welchem Spiel auch immer heißen: man kann da unglaublich viel Spaß haben. Aber sie können auch unglaublich anstrengend sein. Letztlich ist es idealerweise ein Zusammenschluss von Leuten, die sich wirklich mögen. So hatten wir uns das auch gedacht und drei Freunde gründeten zu dritt eine eigene kleine Gilde, allein schon, um nicht von zehn verschiedenen Leuen täglich in zwanzig verschiedene Gilden eingeladen zu werden. Letztlich passierte letzteres immer noch. "Kommt doch zu uns, ihr seid doch nur so wenige." hieß es immer wieder. Allein einer Gilde nachzugeben wäre schon unfair gegenüber all den lieben Menschen gewesen, die uns bis dahin schon überreden wollten. Viele dieser Gilden sind innerlich zerbrochen an Streit, Unstimmigkeiten oder Spielerschwund. Wir sind noch da. Und glücklich. Und wir raiden trotzdem und haben Spaß mit anderen Gilden, mit denen wir kleine Allianzen schließen. Unsere Gildenfestung ist unsere. Unsere Gildenfächer sind unsere, jeder hat da seinen Platz. Und niemand steckt Unmengen an Geld in Gildenezeugs, das nach einem Streit wegen irgendwelcher Banalitäten weg ist. Und nichts und niemand wird mich dazu bringen, das zu ändern. So viel vorweg zu uns, kommen wir zum eigentlichen Thema: Conquest. Mit Spannung habe ich zumindest diese Neuerung erwartet. Und wie zuvor auch befürchtet: Das persönliche Ziel kann man schaffen, aber... unser Name in der Liste? Niemals. Vor allem nicht ohne Schiff. Schiff wäre ja generell toll... wieviel soll das kosten? 50 Millionen Credits? Im Ernst? Einen Planeten erobern, unseren Gildennamen da oben stehen sehen? Ein Traum. Nicht machbar. Eines Tages empfängt mich meine Mitbewohnerin mit leuchtenden Augen. "Es geht! Wir können es schaffen!" Daraufhin präsentierte sie mir ihre Rechnung, in der es darum ging, wie viele Gefährten und Materialien man bräuchte um die 8 Millionen Punkte zu erreichen, die man damals noch ungefähr brauchte, um ganz oben zu stehen. Ich war infiziert. Und der dritte im Bunde auch. Ein kaum je da gewesener Ehrgeiz hatte uns gepackt. Wir hatten den ganz großen Traum: Wir erobern eine Welt. Dann ging es los: wir farmten uns wochenlang die Finger wund, um das nötige Kleingeld für ein Gildenschiff zusammen zu bekommen. Man, was waren wir stolz. Jede, na gut, die meisten Gilden, denke ich, sind das, wenn sie nach langer Arbeit ihr Schiff taufen. Wir standen in dem nichts nach. Dann brauchten wir noch eine Menge Geld für die Festungen. Und Zeug, um es da rein zu stellen. Auch diese Hürde würde mit viel Fleiß genommen. Dann brauchten wir mehr Charaktere, die in der Lage waren, Punkte zu generieren und mit ebenfalls sehr viel Arbeit wurden es bei allen immer mehr bespielte Twinks mit immer mehr Gefährten. Und alle peitsch- äh... spornten ihre Gefährten dazu an, einen Beruf zu erlernen und den zur Perfektion zu bringen. Das taten sie natürlich gerne für uns, schließlich bekamen sie dafür viel Aufmerksamkeit, Materialien, Geschenke und natürlich Credits. Und nicht zuletzt brauchte es Materialien. Viele Materialien. Unmengen an Materialien. Und noch ein paar mehr. Es folgten also noch viele weitere Wochen mit der Beschaffung von Grünzeug, Schrott in den verschiedensten Farben und Formen, Kristallen und alten verstaubten Kram. Mit der Zeit kann man sich da ja wirklich Wissen ansammeln. Wissen darüber, wieviel man wovon in welcher Kombination mit anderen, woher und wie am besten und mit welchen Missionen mit welchem Gefährten und so. Eigentlich krank. Und unsere Organisation dahinter erst... "Hey Brain, was machen wir denn heute Abend?" - "Dasselbe wie jeden Abend, Pinky, wir versuchen die Weltherrschaft an uns zu reißen!" wurde unser Motto. Ein bischen albern MUSS bei sowas. Schon mal beim farmen "Ich sehe was, was du nicht siehst" gespielt? Und immer das große Ziel vor Augen. Die Bankfächer auf etlichen Charakteren füllten sich. Recherche wurde betrieben. Absprachen wurden getroffen. Und Sätze wie "Ganz ehrlich, ich sehe euch da jetzt nicht als Konkurrenz..." spornten uns nur an. Und als wir beiläufig an einem Dienstag fest stellten, dass der totale Krieg in der Galaxis ausgebrochen war, beschloss unsere Gilde in einer spontanen, um nicht zu sagen hektischen, Krisensitzung: Ja, wir greifen an. Eine knappe Woche später waren wir die stolzen Eroberer unseres ersten Planeten. Oh, ihr glaubt gar nicht, WIE stolz wir waren. Und all die Mühen waren es für diesen Moment wert. Und nein, wir haben uns nicht auf das Handwerk verlassen, wir sind geflogen wie die bekloppten, haben uns verprügeln lassen, sind OPs und Flashpoints gelaufen, haben dies gemacht und das gemacht... Die Nächte (welche Nächte) waren kurz und der Kopf hing immer tiefer über der Tastatur. Aber wir haben es geschafft. Mittlerweile arbeiten wir an Nummer vier. Die Galaxis ist schließlich groß. Und immer mehr Leute zollen uns Respekt für unseren eisernen Willen. ... Dann kam er. Der Schlag in die Fresse. Das Ende. Das Feuer erloschen. Aus. Wenn diese Änderung so durchgesetzt wird, ohne Alternativen, ohne dass das System an Gildengrößen angepasst wird, stirbt dieser Traum für jede einzelne kleine Gilde. Denn was wir mit viel Fleiß, mit vielen Wochen Vorarbeit, Vorbereitung, Organisation und Absprache, Recherche, einem richtigen Riecher und vor allem einem eisernen Willen schaffen konnten, wird nicht mehr reichen. Jede freie Minute in Raumflug, PVP, OPs, Flashpoints, Heldenmissionen etc. mit möglichst vielen Charakteren wird nicht mehr reichen. Denn jede große Gilde, die im Orbit eines Planeten parkt, wird allein mit den Migliedern, die einfach nur das Spiel spielen, ihre OPs laufen, PVP machen, auch mit denen, die meinen Conquest hätte irgendwas mit Handball zu tun, allein durch deren hohe Anzahl, mehr Punkte machen. Weil es eben NICHT MÖGLICH IST, mehr als 6 Tage lang je 24 h (von Schlaf, Arbeit und naja, Klo und so mal abgesehen) am Rechner zu sitzen (und ja nach Uhrzeit ewig in den Warteschleifen irgendwelcher Gruppenfinder zu hängen). Mit gleichem Aufwand pro Person kann eine Gilde mit mehr Migliedern nur gewinnen. Das Handwerk war dennoch nie unser einziger Lieferant für Punkte, der beste, das ist richtig, aber auf jeden Fall unsere EINZIGE Chance mitzuhalten. Eine Chance, die viel Arbeit erfordert. Wochenlange Arbeit. In großen Gilden reicht es ja bald, wenn es genug aktive Spieler gibt, die ihre persönlichen Erfolge für ihre Charaktere erfüllen. Und wenn ich jetzt den Spruch höre, mit Handwerk bekommt man das ja afk und offline, platzt mir fast der Kragen. Ganz sicher sind mir Credits und Materialien offline in den Schoß geplumpst. Ganz sicher habe ich die monatelange Farmerei auch nur geträumt. Habe ich mir so wirklich weniger Mühe gegeben als jene, die zwei Abende lang mit ihrer Gilde immer wieder dieselben OPs mit allen möglichen Twinks abschließen? Vor allem wenn ich das eine UND das andere tue? Drei reißen sich den Hintern auf, von 97 machen 4 das auch, die anderen 93 spielen nebenher und alle schlagen die ersten drei, egal was diese tun. Ist das fair? Es ist machbar. Aktuell noch jedenfalls. Wer es wirklich will, kann Planeten erobern. Allein durch Fleiß. Und meiner Meinung nach ist das Handwerk ein guter Indikator dafür, dass jemand das wirklich will. Kriegsvorräte baut man nicht aus Lust und Laune. Nicht nebenher, während man sowieso spielt. Wenn einer seine persönlichen Ziele nicht erfüllt hat, dann weil er nicht wirklich Interesse hatte. Oder Zeit. Je nachdem. Daran werden DIESE Änderungen wenig ändern. Außer durch den Umstand, dass man nebenher beim PVP eben schneller am niedrigeren persönlichen Ziel ankommt. Streng genommen stößt man mit dieser Änderung vor allem einer Gruppe vor den Kopf: vielen kleinen Gilden, die wirklich Interesse an der Eroberung hatten. Dabei dachte ich, sollte es doch der Plan sein, das ganze interessanter zu machen? Ich sehe durchaus ein, dass das so nicht ausgewogen ist. Aber es ist eine ganz typische, nicht durchdachte Irgendwie-das-passt-dann-schon-Korrektur, eine Verschlimmbesserung eines unausgereiften System. Irgendwas machen, dann werden die krakeelenden Spieler schon zufrieden sein, hauptsache nicht darüber nachdenken oder gar irgendwas programmieren müssen. Entschuldigung, so wirkt es. Für uns stirbt diese Sache. Und mit ihr der Traum, der mit zwei leuchtenden Augen und einer Rechnung begann.
  7. Cause of the credit cap for f2p-users I would be happy, if we could get an option to unlock the possibility to get and use more credits. I know a few who would buy it. Sorry for my bad English, it is not my native language.
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