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Blutlord

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Posts posted by Blutlord

  1. Hallo Forum,

     

    Ich möchte Vorschlagen, dass man von der persönlichen Festung einen Prioritäts Transfer zu allen Planten bekommt, bei denen man die Planeten Quest durchgespielt hat.

    Das könnte Ladebildschirme vermeiden und dient zum schnelleren Transfer.

     

    Mfg Denara

  2. Ich möchte dringend vorschlagen das man AUTOMATISCH Abgemountet wird bei:

     

    Allen Händlern

    Briefkasten

    Bank

    Auktionshaus

     

    Es nervt ungemein so Affen zu haben die mit dem Fettesten Schlitten direkt im Händler parken und ihn so verdecken das man ihn nicht mehr Klicken kann.

  3. Jaja, das Problem kenne ich. Ich trage auch gerne schwarze Klamotten mit weißen Kragenbändern und gehe dann in katholische Kirchen (tolle Bauten und ein angenehmer Weihrauchgeruch). Da wundere ich mich auch, dass Leute angepisst sind, wenn ich keinen Segen verteilen oder Beichten abnehmen will.

    Die Leute haben einfach kein Verständnis dafür, dass meine eigene, kleine Welt soooooo viel wichtiger ist, als die Erwartungen von all den anderen. Ich meine, wo kämen wir denn hin, wenn hier Nutzer nicht in der Wunschfarbe schreiben dürfen? Schließlich wertet es den Inhalt der Beiträge so enorm auf. Gerade wenn man Fragen zum Servertransfer hat, die anderswo schon x-mal gestellt wurden und wozu man mit einem Suchaufwand von nicht einmal fünf Minuten den Beitrag findet, der einem den aktuellen Informationsstand vermittelt.

     

    Manchmal wünsche ich mir, dass es weniger Einzelkinder geben würde.......

     

    Ach ja.

    Einzel Kind. Wie gerne wäre ich das gewesen. Aber ich musste die Kleider und Miniröcke meiner Schwestern immer auftragen. Ich hatte eine Schwere Kindheit.

     

    Nein mal im ernst. Ich bin ein Individuum. Und als solches muss ich nicht dem Mainstream folgen. Und wenn mir das Forum diese Möglichkeit bietet warum sollte ich diese nicht dankend Annehmen? Ich finde es gut und werde es fleißig nutzen. Die Game Master Farbe ist auch nicht "Dark Orange" sondern eine Art "Hell Gelb".

    Ist ja auch egal. Zurück zum Thema.

     

    Mfg Darth Necro

  4. Lars hat das hier geschrieben...

     

     

     

     

    Deshalb denke ich wirst du, wie wir alle, erst Informationen erhalten wenn ihre Tests abgeschlossen sind.

     

     

    Außerdem finde ich es mistig von dir in der Farbe (oder ähnlich) der Mods zu schreiben. Als ob du was besonderes oder besseres hier in Forum wärst. :rolleyes:

     

    Hallo,

     

    Vielen dank für die Antwort. Dann muss ich mich wohl oder übel gedulden.

     

    Das mit der Farbe ist so ein Splin von mir den ich schon sehr viele Jahre betreibe sofern mir ein Forum diese Möglichkeit bietet. Und ich wähle wenn möglich immer die Farbe Orange da es seit ich denken kann meine Lieblingsfarbe ist.

    Und wer weiß. Vielleicht bin ich ja etwas besseres. Oder ... vielleicht auch nicht. Zumindest liegt es mir fern andere Nutze des Forums zu Beleidigen. :p

     

    Greets Darth Necro

  5. Hallo zusammen,

     

    Mit 1.3 will ich meinen Server verlassen da man dann ja Transferieren kann. Nun spiele ich derzeit auf meinem Neuen Server schon einmal einige Chars hoch.

    Meine Frage lautet: Wenn ich den neuen Char hoch habe kann ich ja mein Vermächtnis bestimmen. Nun kommen meine beiden anderen Chars dazu. Wie geht das mit dem Vermächtnis dann? Bekomme ich das von dem Char mit dem ich auf den neuen Server bin weil die Chars älter sind? Oder von den neuen Chars weil die auf dem Server länger sind?

    Ich will am liebsten das ich das Vermächtnis meiner Getransten Chars für alle bekomme.

     

    Weiß jemand etwas dazu?

     

    Gruß Darth Necro

  6. Hallo,

     

    Ja für PVE ist es der Deutsche Server "The Jedi Tower"

    Wenn du mehr auf RP stehst dann ist es "Venjervalis Chain" Deutscher Server (Könnte auch anders geschrieben sein.)

    Was PVP angeht gibt es keinen gut besuchten Deutschen Server. Da musst du wohl auf einen Englischen ausweichen.

     

    The Jedi Tower "Imperium" spiele ich selber und bin sehr zufrieden. Prime Time Flotte nicht selten knapp unter 200 Leuten. Sogar die Planeten sind gut Besucht und man findet auch als DD fix Gruppen um die H2 H4 zu spielen.

     

    Gruß Darth Necro

  7. Hallo,

     

    Ich habe vor zwei Tagen einen neuen Sith Inquisitor auf einem neuen Server gestartet. Dabei ist mir ehrlich gesagt zum ersten mal aufgefallen das Khem ein Vibroschwert trägt welches über "Machtstärke" verfügt.

    Dabei war ich davon überzeugt das er Techstärke verwendet. Ist das nur ein Bug oder gibt es da einen Grund für?

     

    Gruß Darth Necro

  8. Ich dachte, das wäre durch meine Erfahrungen klargeworden. Es gibt Tanks, es gibt Heiler, bloss lassen sie sich wegen der schlechten Erfahrungen eben nicht mehr gern auf Randomgruppen ein. Sie sind fast immer die angearschten oder dämlich angemachten, weil sie entweder Wert auf Taktik und Struktur legen - oder weil sie wie die Gestörten dann versuchen, das heillose Durcheinander noch irgendwie zu retten. DAS ist purer Stress, nicht tanken oder heilen an sich.

     

    Es hat wirklich nichts damit zu tun, dass tanken oder heilen keinen Spass machen würde- es macht aber eben dann keinen Spass, wenn man das Gefühl hat, eher gegen seine Mitspieler zu kämpfen, als gemeinsame Sache gegen den Mob zu machen. Deshalb suchen sich die meisten eben Gruppen innerhalb der Freundesliste oder Gilde.

     

    Was an dem Problem das es keine Tanks und Heiler gibt nichts ändert ob diese zu feige sind mit Fremden gemeinsam zu spielen oder ob es sie gar nicht gibt.

    Das Problem das man für Random Gruppen keine findet ändert sich dadurch nicht.

  9. Ja aber wie sollen sich den Mobgruppen verhalten?

    Sollen sie immer auf den mit den Meisten Leben gehen, das die anderen länger überleben? Was total ineffizient wäre aus der Sicht eines Menschen.

    Oder sollen sie inteligent handeln und ihren Schaden auf einen Spieler Fokusieren bis er stirbt und dann den nähsten nehmen? Dann hätten wir die Variante das der letzte der noch steht gewinnt.

    Jedes System für Mobgruppen wäre nicht nachvolziehbar und unlogisch. Und selbst das System mit den Geschwächt sein aus Guildwars sterben kannst du trotzdem wenn man dich weiter angreift ist ja nichts anderes als das man mit 10% leben ein Malus bekommen würde. Als in PVP Spielen mögen neuartige Systeme was bringen und große Inovationen versprechen aber sobald man ins PVE geht und jeder alles kann hat man lauter Spieler die auf einer Karte lauter 1vsMob austragen wobei man halt paar Bonus skills bekommt wenn man sie mit anderen Spielern kombiniert.

    Und selbst das viel zitierte Guildwars2 hat zwar keine Klassenspezifikationen, aber Skillspezifikationen die deine Rolle festlegen, sprich du wählst ein skillset die dich mehr zum Tank, DD oder wie es im GW2 heißt Unterstützer machen. Was auch nichts anderes ist als das du den anderen Baum skillst, nur halt flexibler.

     

    Du findest also Mobgruppen logischer die sich von einem Schild und schwere Rüstung tragenden Typen veralbern lassen?

     

    Man muss sich zu erst einmal von dem System DPS Tank Heal trennen und Zeitgleich davon das Mobgruppen immer in ganzen Horden auftauchen müssen. Und das diese wie Leminge immer auf den mit der besten Rüstung gehen.

    Erst dann wird man die Möglichkeit haben über den Tellerrand des Starren DPS Heal Tank Systems hinweg zu schauen.

    Diese Mechaniken sind einfach Uralt und es ist längst an der Zeit sich einem neuen Flexiblen System zu öffnen.

     

    Das würde aber von MMO Machern bedeuten das sie nicht einfach WOW oder DAoC Kopieren sondern etwas selber machen. Aber es ist leicht ein vorhandenes System zu Kopieren als eines selber zu erschaffen was anders ist. Dafür müsste man sich nämlich Gedanken machen wie es Funktioniert.

     

    Ich sage nur das extrem viele Spieler unzufrieden sind. Ich sage weiter das es einen Sprung braucht um über alte Schatten hinweg zu gelangen. Wie man es dann Programmiert ist nicht meine Aufgabe. Und wenn es meine Aufgabe wäre würde ich mir schon ein gutes System ausdenken. Soll BioWare mich bezahlen dann baue ich denen so etwas.

  10. Hmm hier wird dauernd geschrieben es geht ohne Tank, Heiler und DD. Aber wie?

    Das hier ist kein Rollenspiel bei dem man überlegen kann was man sagt, bei dem eine Spielrunde mehrere Minuten Dauert bis alles ausgewürfelt wurde. In einem echtzeit Computerspiel dauert sowas 10-30 secunden stell dir mal vor wie langweilig die Kämpfe wären die nur so kurz dauern oder wie langartmig es wäre wenn der Gegner einmal in der Minute zum Angriffkommen würde und du dann 30 Secunden Zeit hast um dich woandershinzustellen.

     

    Spiele ohne Tank würden so aussehen, die Mobgruppen würden durch die gegend laufen zwischen den DDlern hin und herspringen und der Heiler müßte 20k Helungen jede sec raushauen dammit auch der letzte Stoffie überlebt.

     

    Spiele ohne HEiler würden so aussehen, das der Tank durch viel Rüstung langsam das Leben verliert viel Ausweicht und wenn die DDs nicht schnellgenug Schaden machen sind alle, quasi wie jetzt im Enrage als eine schnelle Variante.

     

    Spiele ohne Tanks und Heiler würden so aussehen, eine Gruppe von Spielern rennt in eine gruppe von Gegnern hinein, die Gegner und die Spieler fallen wie die Fliegen und wenn einer der Spieler überlebt hat darf er die anderen wiederbeleben und sie haben gewonnen.

    Eine andere Variante wäre jeder kann alles, man verliert schnell Leben aber man kann ja noch ein CD zünden das einen für 15 sec das überleben sichert, gleichzeitig heilt man sich wieder hoch und macht dann weiter Schaden. Aber in dieser Variante macht das Spiel noch spaß? Oder erinnert es mehr an Singleplayerspiele mit Multiplayerfunktion?

    Weil wie soll man sich das vorstellen ein Spiel ohne Rollen, soll jeder alles können, soll man einfach eine sehr hohe Lebensregeneration besitzen, das man nicht stirbt wenn mobs auf einen eindreschen oder soll man nur schneller Schaden an den Gegnern machen als die an einen selbst.

     

    Das einzige was mir an den Konzept Tank/Heiler/DD nicht gefällt, das Tanks selbst mit sehr viel Leben und Schutz Lebensbalkenpingpong spielen. Und um die Heiler nicht zu langweilen sollten sie nicht nur versuchen das Health oben zu halten, sondern gleichzeitig die Gegner zu debuffen und die Tanks oder DDs individuel zu buffen.

     

     

    Also ich persönlich finde SWTOR hat den Tank und Heilklassen es sehr einfach gemacht, in allen anderen MMORPGS, die ich gespielt habe, war das leveln als reiner Tank oder Heiler mehr als eine Qual, in SWTOR dagegen ist ein Tank ein halber DD, er macht gut Schaden und hält viel aus, ein Heiler kann auch gut Schaden machen, denn die Stats die man benötigt zum größten Teil die gleichen sind.

     

     

    PS: es gibt nur zwei der acht Klassen, die keine andere Rolle einehmen kann, wer was nicht findet das er sucht, kann ohne probleme umskillen.

     

    Oh

    mein

    Gott !

    Dein Beispiel zeigt nur wie sehr du behaftet bist in einer Starren Statischen Eindimensionalen Welt.

    Du beschreibst ein Ohne Tank Heiler DD Spielsystem mit Mobgruppen genau aus diesen Starren Systemen.

     

    Natürlich müssten die Programmierer diese Mobgruppen an das veränderte System anpassen. Ist doch schwachsinn wie du es tuhst diese beiden Dinge zu Kombinieren. Unglaublich.

     

  11. Hehe, im Prinzip gebe ich dir Recht. Und trotzdem, ich frag mal jetzt anders herum, folgende P&P-Sitationen:

     

    a) Die Spielergruppe hat eine zahlenmässig überlegene Verfolgergruppe auf den Fersen und beschliesst, sich an einer engen Stelle zu stellen, meinetwegen ganz vereinfacht ein Tunnel oder eine Tür. Wen stellen sie in diese Tür? Den Magier? Den Dieb? Den Bogenschützen? Oder doch lieber den Krieger in Platte und mit Schild?

     

    b) Wenn wir dein Beispiel mit dem geflügelten Gegner aufgreifen, der den Magier ausschalten will, würde unser besagter Krieger, sofern in Reichweite und geistesgegenwärtig genug, nicht heroisch herbeihechten und das arme Magierlein nicht mit seinem Körper und seinem verbeulten Schild schützen?

     

    Hat alles nichts mit Spotten oder Aggro-Aufbau im Sinne eines MMO zu tun und trotzdem nimmt unser Beispiel-Krieger hier doch ganz eindeutig eine Tankrolle an und die anderen Spieler werden oft ihr Verhalten anpassen.

     

    Und ja, es geht in P&P-Gruppen auch ohne, aber trotzdem wird es von den meisten Spielern dann als "nicht optimal" empfunden. Ist jedenfalls meine Erfahrung.

     

    Solche Klassen gibt es in Vampire nicht. Die gibt es nur in 70er Jahre Regel behafteten Rollenspielen wie D&D.

    Moderne Rollenspiele verzichten auf dieses Old School.

  12. ich verstehe Dich nicht ganz, OP. Sicher, ich verstehe, dass Du auf Deinem Server Schwierigkeiten damit hast, Tanks und Heiler für HM FPs zu finden, aber ich verstehe nicht, wie Du das Bioware anlasten kannst.

     

    Es gibt genug Spieler, die gern Tanks und Heiler sind. Ich zB habe überhaupt keine DDs. Das heisst aber nicht, dass ich bei jedem "hier!" schreie, der für nen Flashpoint sucht.

     

    Auf Vanjervalis Chain hatte ich zu 80% eigentlich immer gute Erfahrungen mit Randoms gemacht. Man soll es nicht glauben, aber die restlichen 20% vermiesen mir mehr und mehr die Lust, random zu gehen. Ich verstehe die DDs nicht, die es schaffen, eine Stunde nach einem Tank oder Heiler zu schreien und wenn man sich dann erbarmt, im Flashpoint die Wildsau rauslassen. Wie ist das zu erklären?

     

    Tanken macht (mir) Spass. Und heilen auch. Aber wenn ich das Gefühl habe, Babysitter für verhaltensoriginelle Kinder sein zu müssen, dann wird daraus eine Anstrengung, auf die ich einfach keine Lust habe - das ist aber kein Fehler Biowares, oder?

     

    Verstehe ich jetzt nicht.

    Warum gibt es dann in allen Starr Systemigen MMO´s Warteschlangen weil es an Tank Heiler mangelt?

    Das widerspricht sich.

  13. ok ich stelle mir ein system vor in dem eine wildgewordene Mobgrp durch eine Grp von Spielern unkontrolliert durchrennt. Da es keine aggroliste gibt, gibt es keinen tank. jeder macht schaden und bekommt auch selbst schaden. glücklicherweise hat der entwickler jeder klasse 2 healspells gegeben um die wunden auch versorgen zu können. dummerweise nutzt die niemand eigenverantwortlich, weil sich jeder auf einen anderen verlässt.

     

    Zeit sich zu verändern.

    Sterbe oder lerne wie man seine Talente einsetzt. Ich bin davon überzeugt das es sehr schnell geht.

  14. Ähm, ich weiss ja nicht, welche Pen&Paper-Rpgs Du gespielt hast, bzw. mit was für Chaos-Gruppen Du unterwegs warst... Wir spielen heute noch regelmässig D&D, StarWars und Champions (Hero) mit wechselnden Besetzungen und egal welches System, die Spieler sind immer bemüht, dass diejenigen mit der besten Rüstungsklasse und/oder den meisten Hitpoints die Gegner auf sich ziehen. Aggro-Listen und dergleichen gibt es natürlich nicht, trotzdem versperrt der Krieger den Monstern den Weg und stellst sich mit seinem Schild schützend vor den heilenden Kleriker oder vor den Magier und versucht mit Tamtam und Kriegsgebrüll die Aufmerksamkeit der Kontrahenten auf sich zu ziehen, damit der Schurke auch unbemerkt in deren Rücken gelangt um seine Meuchelattacken anzubringen, etc., etc....wie gut das klappt liegt im Ermessen des Spielleiters, der die Moral und Intelligenz und andere FAktoren zugrunde legt und abwägt oder es einfach hier und da einem Würfelwurf überlässt, und wie gesagt, das gilt genauso auch für die anderen Systeme, diejenigen mit den besten Def-Skills schützen ihre „unbedarfteren“ Teammitglieder.

    Spiele in denen der Kollisionsfaktor nicht vorhanden ist UND kein Aggroverhalten der Mobs aufweisenarten schlichtweg in Chaos aus (auch das kann Spass machen, da sag ich nis gegen^^). Da erwarte ich einfach mehr und Aggrolisten und ähnliches sind keine optimale Lösung, aber durchaus eine akzeptable.

     

    Stimmt da magst du recht haben. Das Klassische Hack and Slay D&D ist natürlich auf Klassen angewiesen die Tank (Krieger und Paladin) und Heilen (Priester zum Beispiel) können.

    Ich selber habe ewig und noch länger Vampire gespielt. Sehr oft Maskerade. Dort gibt es keine Tank Klasse oder Heiler Klasse. Da ist jeder für seinen Arsch selber verantwortlich.

    Also ein komplett anderes System als zum Beispiel D&D und Shadowrun.

  15. Lieber TE, hast Du schon die FIFA angeschrieben, sie mögen bitte die Fußballregeln ändern und den Torhüter abschaffen? Macht doch eh keinen Spaß. Und am besten auch die Verteidiger und die Mittelfeldspieler abschaffen, denn es wollen doch eh nur alle Tore schießen, darauf kommt es doch beim Fussball schließlich an! Das Spiel muss doch auch mit 11 Stürmern gehen...

    Also mach mal, schreib denen mal einen netten Brief, ich bin ganz auf deiner Seite. :rolleyes:

     

    Du wirst lachen. Nein. Und zum Teil auch Ja.

    Es drehte sich nicht um die Torhüter sondern um das Abseits. Dazu eine Unterschriften Liste mit einigen Beispielen wo ein Abseitstor gegeben wurde und Tore die kein Abseits waren als Abseits gewertet wurden.

    Mannschaften die durch diese Fehlentscheidungen aus KO Wettbewerben ausgeschieden sind und andere sogar am ende das Finale gewinnen konnten.

  16. also erstmal muss ich sagen, dass du eine egozentrische ansicht hast. (und auch noch so verblendet bist, du würdest für die mehrheit sprechen - oder war das einfach nur schlecht geblufft?)

     

     

    dann haben wir hier ein mmorpg. in dem spielt zusammenspiel eine hauptrolle. ein weiteres merkmal von mmorpgs ist, dass es so genannte archtypes gibt. (zb tank, heiler, dd - evtl noch supporter). dieses zusammenspiel und das spielen verschiedener rollen, ist für mich die spielmotivation (und für viele andere wohl auch und für namhafte spieleentwickler grund genug weitere spiele nach diesem konzept zu entwickeln). diese unterteilung ist wesentlich älter als wow. (pen & paper zB)

     

    jetzt hast du in swtor bei fast jeder klasse die möglichkeit 2 archtypes zu erfüllen. (wo ist das problem - geh tanken/heilen, oder wenn du keinen bock hast, warte auf jemanden der bock hat(oh, sry - das ist ja dein problem, du willst nicht warten)).

     

    wenn du ausschliesslich dd spielen willst, kann ich dir diablo3 empfehlen - mir ist das allerdings zu stumpf. du hast das falsche genre gewählt!

     

    mein fazit: es gibt ausser beim te überhaupt kein problem (er will nicht tanken, heilen, warten und verlangt deshalb, dass das spiel geändert wird). wenn swtor ein weiteres diablo wird, brauch ich es nicht mehr.

     

    Egozentrisch ist man also wenn man eigene Gedanken vertritt und nicht dem Main Stream folgt?

    Merkwürdige Ansicht hast du von anderen Meinungen.

    Rest deines Egoistischen Beitrages habe ich mir erspart.

    Bringe Anders Denkenden erst einmal Respekt entgegen und mache diese nicht bereits im ersten Satz runter. Würde das Gemeinsame Debattieren erleichtern.

  17. Ich hab jetzt mal überlegt wie ein Spiel ohne Tanks und Heiler aussieht. Entweder man macht wirklich Hybrid-Klassen, die alles können. Oder man baut Heiltränke ein, die alle 3 Sekunden gespammt werden können. Für mich würde damit jeglicher Reiz am Spiel einfach verloren gehen.

     

    Habe hier mit einem Heiler angefangen und den mag ich auch immer noch sehr. Als zweiten hab ich mir einen Revo gezüchtet, der mir ebenfalls viel Freude macht. Leider kommt dieser nur selten in den Raid etc., weil meine Kollegen mich lieber als Heiler dabei haben. Als nächstes kommt mein Hüter ins Spiel, auch der macht mir sehr viel Spaß bisher. In unserer Gilde haben die meisten DD/Tank, Heiler/Tank, Heiler/DD, oder gleich alles. Niemand wird so gezwungen eine Klasse immer zu spielen.

     

    Wenn von denen alle alles könnten, warum sollte ich den Char noch wechseln? Ne ne, soll so bleiben wie es ist. Wie einer meiner Vorredner schon sagte, wem das nicht passt spielt wohl das falsche Genre. Shooter wären wohl hier die bessere Wahl.

     

    Auch noch ein Wort zu den Random DDs, jaja, auch diese finde ich immer sehr spaßig. "Ich will jetzt FP machen, bin DD", "ne, auf Gilde hab ich kein Bock", "man ey, warum heilst Du den Tank und net mich", "was is aggro-reduce???" :rolleyes:

     

    Dann schau dir ESO an was bald kommen wird.

    Dort geht man gezielt den Weg ohne die drei Starren Klassen.

     

    Ein Konzept könnte so aussehen das eine Geschick Klasse mit Agro eher Ausweicht und eine Konstitutionsklasse eher Blockt. Klassen mit Int oder Willen könnten Treffer mit ihrer Willenskraft Absorbieren.

     

    Heilung könnte zum Beispiel so aussehen das man ein Bärchen Pflaster bekommt einen Wund-Verband und andere Dinge die man je nach eigenem Schaden dann selber verwendet.

     

    Jeder der behauptet das würde nicht gehen hängt zu sehr an starren Systemen die von gestern sind. Die Zukunft sieht anders aus. Vor allem die Asia MMO´s gehen andere Wege um die Starren Systeme aufzubrechen. Wer im alten behaftet bleibt wird Kunden (Spieler) verlieren.

    Ach ... das passiert ja bei SW-ToR leider schon.

  18. Ab da hab ich aufgehört zu lesen..

     

    sorry aber du erzählst absolut nur quatsch..

    Wie stellst du dir das eigentlich vor nur 1 Server ?

    Wir brauchen MINDESTENS 4 verschiedene Server Typen...

    - PvE

    - PvP

    - RP PvP

    - RP PvE

     

    Ich würde niemals auf so nem langweiligen PvE server spielen wollen... ganken und killen ist halt was spass macht bei fehlendem Endcontent..

     

    Mein Inhalt Gelöscht weil falsch !

  19. @Blutlord

     

    prinzipiell denke ich, dass ein mmorpg einfach das falsche "genre" für dich ist. du solltest vielleicht einen blick in richtung shooter werfen (aber wehe du verwendest medipacks!)

     

    du verwendest wörter wie "demokratie", "diktatur", "glücklich" und "eigenverantwortung" in deinen beiträgen ... einige davon sind, in zusammenhang mit einem spiel, doch recht weit hergeholt. allerdings solltest du diese dinge auch den anderen spielern lassen!

     

    ich persönlich möchte keine "chars" die alles können. warum? nun, weil du mich dann eventuell in eine rolle zwängst, die ich überhaupt nicht mag. und wenn ich diese rolle dann ablehne werde ich vielleicht ausgegrenzt ...

     

    ich will auch keine heilenden tanks oder tankende heiler!

     

    du hast dich für eine rolle entschieden - lebe mit den konsequenzen!

     

    p.s.: bevor du vergleiche mit anderen spielen anstellst, solltest du a) dich genauer über diese informieren und b) spiele mit gleichem "inhalt" für den vergleich heranziehen!

     

    Faszinierend!

    Entweder hast du nicht gelesen was ich geschrieben habe, oder du hast den Inhalt dessen was ich geschrieben habe nicht verstanden. Oder ... was noch viel schlimmer (Zumindest für dich wäre) ist das du <NICHT> Gedacht hast. Dein Text zeigt nämlich das du genau zu 0% Verstanden hast worum es geht.

     

    Tipp um dich in der weiteren Debatte auch ernst zu nehmen: Lies es einfach noch einmal und gib dir beim Verstehen ein klein wenig mehr Mühe.

    Danke.

  20. Erstens, in GW II wird es auch Tanks und Heiler geben, ohne geht nichts ;)

    Zweitens, wenn es ja so viel besser ist mußt du eben GW II spielen gehen.

    Drittens, Weh Oh Weh ist auch nur zusammen geklaut und hat das MMO nicht erfunden.

    Viertens, [selbst Zensur]

    Fünftens, es gibt mehr als genug denen das System gefällt.

    Sechstens, es wird sich auch nichts ändern.

     

    1. Deine Infos ist Definitiv nicht korrekt.

    http://www.guildwars2.com/de/the-game/combat/healing-death/

     

    2. Ich will SW-ToR spielen und kein anderes Game. Und das die User DPS Tank Heiler nicht wollen zeigt sich in Milliarden Umfragen wo sich unmengen an Spielern über die Wartezeiten beschweren. Scheint aber an dir vorbei zu gehen.

     

    3. Mir völlig Latte ob WOW was von wem auch immer geklaut hat. Ich bin nur hier um WOW zu verteidigen.

     

    4. Wenn schon Selbst Zensur dann gleich Punkt 4 Löschen und Punk 5 zu 4 machen. Alles andere macht den Schreiber nur lächerlich.

     

    5. Es gibt genug Spieler die SW-ToR in den letzten Wochen beendet haben. Mehr als 400.000 weniger seit der letzten Zählung und von 2,1 Mio Verkaufter Spiele sind neulich nur noch 1,3 Mio Aktive Accounts übrig.

     

    6. Das sich nichts ändern wird bezweifle ich. Wenn sich nichts ändert werden im 07.2012 bei der nächste Zählung nicht mal mehr 1,0 Mio Accounts Weltweit Aktiv sein. Dann wird es keinen Patch 2.0 geben. Dann ist mit 1.x ende.

    Stillstand ist der erste Schritt zum ende eines jeden Spieles.

     

    Noch fragen Hauser?

    Deine einzig Gültige Antwort lautet: "Nein Kinzle".

    Danke für die Aufmerksamkeit.

  21.  

    Eben nicht, siehe Weh Oh Weh wo 4 von 8 Klassen Tanken oder Heilen können aber die als DD gespielt werden.

     

    Sind doch eh immer "nur" die DD die sich in Foren beschweren das es zu wenig Tanks und Heiler gibt *fg*

    Entweder spielt ihr selbst eine der Klassen, ihr sucht euch Onlinefreunde die dies schon machen oder spielt Offline.

     

    Daran erkennst du doch mehr als Eindeutig das die Spieler eben keine Lust dazu haben etwas zu Spielen was ihnen nicht Gefällt. Und das sie keine Lust haben sich zu etwas zwingen zu lassen. Das ist doch in deinem Text mehr als eindeutig zu erkennen. Deutlicher kann man es doch gar nicht Ausdrücken.

    Die Spieler sind die jenigen die dafür Sorgen das die Macher Geld verdienen. Und damit ist es die Aufgabe der Macher die Spieler Glücklich zu machen. Und wenn die Spieler eben DD sein wollen dann sollen Sie es sein.

    Schließlich leben wir doch alle in einer Freien Demokratie und nicht in der Diktatur des Kommunismus oder Sozialismus.

    Freiheit heißt auch den möglichen Heiler als DD zu spielen.

    Wenn nun alle Heilen können und alle Tanken und alle Schaden machen können dann ist es doch besser. Mehr Eigenverantwortung ist doch eine sehr gute Sache.

    Oder?

  22. TANKS und HEILER wird man in einem MMO immer brauchen, sonst macht alles keinen Sinn. Für die Rollen muß man halt aber schon eine... "Sozialeader" haben, ein Gruppen- und Teamplayer sein und vor allem "Verantwortung" übernehmen, was die meisten eben nicht sind,wollen oder können. Was wollt ihr denn am System ändern? Das der ultra coole Maurodeur als DD tanken kann? dann ist es kein DD mehr sondern ein Tank^^

     

     

    Der Spieler bekommt gar nichts aufgezwungen, sonst würde es ja mehr Tanks und Heiler geben ;)

     

     

     

    Es gibt genug Spieler die Tank oder Heiler spielen und das sogar gern.

     

    Hallo,

     

    Das sehe ich anders. Die Hersteller werden sich endlich davon abwenden und neue Mechaniken einbauen wenn Sie bemerken das die Spieler immer unzufriedener sind. Wäre es bei SW-ToR das erste mal würde es noch lange dauern. Doch diese Statischen Rollen gibt es schon seit beginn des MMO Genres. Und ich denke das kommende MMO´s sich nur dann einen Teil der Spieler sichern können wenn Sie diese starren Systeme überwinden.

    GuildWars II macht da den Anfang. Es gab schon andere vor allem auch Offline Spiele.

    Die Macher neuer MMO´s müssen sich in Zukunft mehr Einfallen lassen als WOW zu Kopieren und vielleicht das eine oder andere Umfeld zu verändern. Nur weil es Star-Trek oder Star-Wars ist, ist es nicht zwingend besser als andere MMO´s.

     

    Ich finde es Traurig das man sehenden Auges die Fehler anderer MMO´s Kopiert und sich in die Brennesseln setzt das die Spieler unzufrieden werden weil sie keine andere Starre Rolle die nötig ist finden.

    Meine Hoffnung das beim ersten Addon dieses Spiel hier andere wird ist groß. Ich glaube es wird voll Fett werden wenn sich SW-ToR entscheidet ihr jetziges System aufzubrechen und die starren Rollen für ein Freies System aufzulösen.

    Und je mehr Spieler ihr Wort erheben desto eher wird es kommen. Oder SW-ToR wird wie andere MMO´s zu einem Sparten MMO verkümmern.

    Was ich zumindest nicht hoffe da ich Star-Wars liebe und gerne Sith und Jedi spiele.

     

    Wenn es genug Spieler gibt die Tank und Heiler spielen dann sollte man Samstags Nachmittags um 15 - 16 oder 17 Uhr nicht Stunden damit verbringen genau diese Starren Klassen für die eigene Gruppe zu suchen. Oder?

     

    Gruß Blutlord.

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