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Milchmann

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Posts posted by Milchmann

  1. If the next (un!!!!!)balancing patch goes live, i'll unsubscribe too.

    Iam a scrapper since release. The BW combat team has raped the dd-scoundrel since 2,5 years.

    With 2.8. there will be the same fotm-setup since years, nothing is going to change.

     

    The biggest mistake is, that skills are not differenced into pve and pvp.

    And last but not least.....no x-server-pvp!!!

     

    Bioware is going to dislodge me :mad:

  2. without cross-server-queueing solo arena and it's rank system is totally pointless

    if you have no healer in your team, unbalanced classes become obvious. arena without healer ....pointless

    Ever fought against 4 Juggs? :(

     

    PvP in swtor becomes more and more frustrating, particulary if you have pveer in your team, who need their daily.

  3. Ich vermisse open-pvp wirklich sehr in diesem Spiel, hinzu kommt, dass wir um das open-pvp beraubt worden sind, nachdem Ilum wegen Performance-Problemen entfernt worden ist.

    Was ich mir schon im Vorfeld des Spiels gewünscht habe und was das Star-Wars-Universum mit seinen vielen Planeten bestens bieten könnte ist....

     

    - Das ursprüngliche Ilum-Konzept auf jeden Planten zu installieren. Dadurch würde ein Massen-Zerg wie damals entzerrt, bzw. vermieden.

    Diese installierten Stationen können dann von einzelnen Gruppen erobert werden und der Planet fällt unter die Herrschaft der jeweiligen Fraktion, bis eine gegnerische Gruppe diesen wieder für sich zurück erobert.

    Halt so, wie es auf Ilum bereits gedacht war.

     

    - Die PvE-Spieler werden eingebunden, indem Planeten wie z.B. Belsavis durch den dort stattfindenden Raid erobert werden können. Als erobernde Gruppe wird diejenige gewertet, die die jeweilige Operation (in diesem Falle "die ewige Kammer") in der schnellsten Zeit gemeistert hat.

     

     

    - Spieler unter dem Maximal-Level, die sich auf den Planeten zum leveln befinden, können nicht attackiert werden, es sei denn sie nehmen bewußt an einem Gefecht teil.

     

     

    Dies ist mein Vorschlag oder besser gesagt, mein sehnlichster Wunsch, was dieses Spiel betrifft.

    Das ein ähnliches Konzept nicht gleich zu Beginn umgesetzt wurde, kann ich nicht nachvollziehen.

    Das Spiel gaukelt einem ständig vor, man befinde sich im Kampf gegen das Imperium, bzw. Republik.

    Wo aber findet der statt?!

  4. Liebe PvE-Gemeinde,

     

    ja, ich schreibe hier NUR die PvE-Spieler an. Die, die sich ausschließlich mit PvP beschäftigen sollen hier nicht gefragt sein.

     

    ...also, was ich mich schon seit langem frage ist, warum spielt man überhaupt PvE?

     

    Da ich selbst keine Antwort auf diese Frage finde, möchte ich die PvE-Community darum bitten, mir Antworten zu geben.

    Es würde mich freuen, wenn ihr hier schreibt, was euch antreibt, Instanzen, Daily & Co. zu spielen...

    Vor allem interessiert mich die Meinung derer, die nur PvE, wirklich nur PvE spielen, also in ein Online-Spiel einloggen, um gegen NPC's zu kämpfen.

     

    Vielen Dank im Voraus...

     

    regards

  5. Scrapper will forever be nerfed. BW is terrified of the spec after what happened at launch (they weren't broken but everyone *****ed anyways). I gave up on the spec and pretty much deleted my scoundrel and I'm pretty close to just quitting this game altogether. BW doesn't listen to their community at all and they pretty much never interact with the community on their forums...

     

    +100000000000000000000000000000true

  6. Give us back, what went missing: Cooldown on Backblast, and 3sec. knockdown with First Shot!

     

    And please, please don't steal Scrappers their current possibility to cover. The considered changes of the cover-mechanic is a defense nerf. We need a defense buff!!!!

  7. Das Klassen-Balancing (aus Sicht der PvP-Spieler) verjagt hier erschreckend viele aus dem Spiel.

    Bald wird PvP nur noch aus Lichtschwert-Schwingern bestehen, alle anderen suchen das Weite, wenn sie es nicht schon getan haben.

     

    Von den DD-Schurken, die ich im Spiel kannte, gibt es niemanden mehr. Ich werde der nächste sein, der die Segel streicht, wenn das deren Ernst ist, dieses Pseudo-Balancing vorznehmen.

     

    Quick-Shot wird verbessert...lol !!! ohne Worte !!!

  8. Ich schreibe hier, da ich einen Rat brauche...

     

    denn nach den Servertransfers bleiben einem als PvP'ler eigentlich nur noch 2 Möglichkeiten:

    1. auch auf TOFN transferieren (jedoch habe ich keine Gilde, es wäre ein Schritt ins Ungewisse)

    2. das Spiel zu quiten (es gibt keine Motivation mehr, auf Jar'Kai Sword weiter zu spielen...keine rbg's , dermaßen gesunkenes Niveau des PvP's, dass einem die Haare zu Berge stehen)

     

    Was soll ich also tun?!?

     

    Statt serverübergreifende WZ's und RBG's einzuführen, bot BW die Servertransfers an.

    Dies empfinde ich als absolut verantwortungslos, da so die Verantwortung den Spielern überlassen wurde, wie sie sich das Spiel noch gestalten können. Zurück bleiben Server, auf denen es keinen Anreiz mehr gibt, weiter zu spielen.

     

    Was ich befürchte: Viele werden früher oder später Punkt 2 wählen, da die eingetretene Situation viel Unzufriedenheit mit sich bringen kann.

     

    Es grenzt schon fast an Mobbing den Spielern gegenüber, was Bioware manchmal hier betreibt.

  9. Was denn da schon wieder bei Inkabunga los erst gegründet und schon wieder Feierabendstimmung? :D

     

    Problem hat damit angefangen, dass Paiten RL-bedingt inaktiv wurde, womit Inkabunga ein Tank fehlte.

    Schade, hat man vor der Fusion leider nicht ahnen können. Dann nahmen die Dinge ihren Lauf.

    Ich selbst stelle für ein rbg-team leider auch keine Bereicherung dar.

     

    Einige schließen sich nun, wie auch du damals Eigh'tball, einer bereits bestehenden und erfolgsversprechenden Gilde an. Serverpolitisch leider sehr unökonomisch, da wieder eine rbg-Gilde weniger besteht.

    Zu inkabunga: jo un was is da bitte los??? ich dachte ihr wollt angreifen. Gebt euch n Ruck, sonst behalt ich ja Recht mit meinem Ragepost von damals. Kann ja nich sein..

     

    welcher ragepost?! :eek:

     

     

    Die kurze Zeit mit und bei Inkabunga war dennoch schön und unterhaltsam.

     

    Schönen Gruß an dieser Stelle an die Ex-Gildies, die ich alle sehr mochte.

     

    Psyfox

  10. Inkabunga wird es zum Zeitpunkt des Servertransfers nicht mehr geben und wird somit den Server nicht wechseln können.

     

    Den auswandernden Gilden wünsche ich alles Gute. Hoffentlich findet ihr das, was ihr sucht.

    Bin gespannt, wie es auf Jar'Kai Sword dann aussehen wird, wenn ihr weg seid. Momentan hab ich dazu ein Bild von Tatooine im Kopf, auf dem noch ein paar verbliebene PvP-Wumpratten rumstreunen.

     

    Meine Befürchtung ist, dass im Zuge der Servertransfers die ein oder andere Gilde, als auch Spieler auf der Strecke bleiben. Im wahrsten Sinne des Wortes alles ziemlich verrückt das Ganze.

     

    regards

     

    Psyfox

  11. Fieser Kämpfer hat sich mit 2.0 deutlich verbessert, mit ihm ist ne Menge Dmg möglich.

    In meinem Post bezog ich mich jedoch auf den Schläger-Baum.

    Ich spiele den Schläger seit Release und mußte im Laufe der Zeit viel Geduld und Akzeptanz aufbringen, da der Schläger einige gravierende Nerfs erlitt (denke da z.b. an die Erhöhung des CD's von Rückenschuss!! mal ehrlich...was sollte das?!? )

    Ich war mir schon lange vor Release klar, dass ich die Klasse spielen will. Meine Bereitschaft auf eine andere Klasse zu wechseln ist denkbar gering, ich gehöre sowieso schon zu den wenigen, die den Schläger überhaupt noch spielen.

     

    Mit den Movement-Verbesserungen bin ich absolut zufrieden. Als DD wünsche ich mir aber, dass mir der 8sec. Rückenschuss wieder gegeben wird. Das war neben der Knock-Down Reduzierung von 3sec auf 1,5 sec die gravierendste Verschlechterung. Doofer-Weise füllt der 1,5sec. Knock-Down den Entschlossenheits-Balken um 400Punkte, eigentlich müßten dies nur 300Punkte sein, da jede CC-Sekunde diese um 200Punkte füllt.:mad:

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