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khasper

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Posts posted by khasper

  1. Dann sollten PvP'ler doch auch in Spiele investieren, in denen damit geworben wird.

     

    Die Infos von Bioware zu PvP in SWTOR haben sehr viel Hoffnung auf neue (gute) Spielmechaniken im Bereich MMO gemacht.

    Das ist einfach so - auch, wenn sie nicht speziell damit geworben haben.

     

    Lasst uns doch enttäuscht sein...

     

    gn8

  2. Wie kann etwas tot sein, das nie gelebt hat?

    Wir habens jetzt exakt 2 Wochen nach SWToR Launch. Seit ca 3-4 Tagen kann man die 50er nicht mehr an zwei Händen abzählen.

     

    Wie willst du jetzt ein Schlachtfeld für 40-80 Leute bewerten, wenn noch nichtmal 1% der gesamten Serverbevölkerung überhaupt mal auf Ilum waren?

    Oder sagst du jetzt schon wie schlecht die WM 2034 in Timbuktu wird, weil bis dahin Manuel Neuer nichtmehr im Tor stehen wird?

     

    Der TO ist geistig schon genug limitiert, bitte bestärkt ihn doch nicht noch in seinen wirren Ansichten durch solche undurchdachten Hypothesen!

     

    Hey - natürlich hast du hinsichtlich der Population recht.

    Das System von Ilum wird meiner Meinung nach aber am Verhältniss von Imp/Rep scheitern, welches ja offensichtlich auf fast jedem Server extrem zugunsten der Imps ausfällt (bis vl. auf "Jedi Tower" ;) )

     

    Und so leid es mir tut aber die "Hypothesen" des "Verwirrten" stimmen einfach.

  3. Keine Ahnung wie du aus "Gear spielt keine Rolle" sowas rausliest. Der Rest ist auch ziemlicher Unsinn, denn deine Klassenattribute spielen sehr wohl eine Rolle(...)

    Jep - Klassenattribut=der von mir erwähnte "eine Stat"

    Bsp.: Mercenary->Aim ImperialAgent->Cunning etc.

     

    (...)in etwa gleicher Kompetenzwert vorrausgesetzt.

    +Expertise - wie ich auch geschrieben hab.

     

    Und mit Mods pushst du halt diese 2 Stats.

  4. Was hat BG oder Arena mit Rating denn mit Wettbewerb zu tun?

    So ziemlich alles ?

     

    K.A. aber in jedem Spiel wo ich derartiges bisher habe erleben dürfen (O.K. GuildWars ausgenommen,kenn ich aber auch nicht) zeigt Arena NIX von Skill o.ä. 60+ % der Leute auf höheren Ratings wurden von anderen gezogen etc.

    Das stimmt ganz einfach nicht.

    Glaubst du irgendwelche N*ps, die nicht spielen können, werden von sehr guten Spielern "gezogen" ?

    KA wo du deine Prozentsätze hernimmst - aber aus meiner Erfahrung: so läuft das nicht.

     

    Gear menas nothing... Damit hast es entgültig versaut. Wo liegt das Problem? Gear bedeutet nix -> Skill entscheidet. Ist im Grunde IMMER das was PvP'ler fordern: Weniger Itemisation...Hast Angst das du gegen wen mit schlechterem Gear verlierst weil er besser spielt als du?

     

    Es geht offensichtlich darum, dass man sich mithilfe von Gear in diesem Spiel (bis jetzt) NICHT spezialisieren kann.

    Jede Klasse hat genau einen Stat (+Expertise im PvP halt - darum geht es ja hier) und das wars.

    Alle anderen Stats sind völlig sekundär - sprich sie spielen keine Rolle.

  5. ^^ Gute PVPler spielen EGO Shooter und keine MMO´s :D

     

    Falsch - PvPler wollen ein System, in dem es auf Können ankommt.

     

    Ich finde den Thread des OPs sehr zutreffend.

    Für mich persönlich ist der größte Fail:

    "delay after every animation destroys timing ( even interrupt spells )" - das beraubt einem jeder Kontrolle/Präzision und macht dadurch sogut wie alles im PvP kaputt.

     

    "open pvp is dead" - stimmt auch, macht mir persönlich nicht viel aus (open-pvp ist meiner meinung nach eher eine illusion), aber das Ilum-System zB. ist fürn Ars**.

     

    Bioware hat wie immer ein sehr, sehr gutes "Story-Game" geliefert. Ich habe die Story meines BountyHunters bis LvL 50 genossen. Die Spiel-Mechaniken mit den Companions sind teilweise genial.

    Aber ich schweife ab.

    Den Eckstein eines jeden MMOS namens "PvP" haben sie leider ziemlich in den Sand gesetzt (bis jetzt).

     

    Fazit: Ich stimme "Cuddlyhoney" in jedem Punkt zu.

     

    Kehre jetzt erstmal zu W*W zurück - für das anständige PvP dort (da könnt ihr sagen was ihr wollt) nehme ich auch die heißgeliebte Asi-Gemeinschaft da in kauf :)

     

     

    EDIT:

    Und an all die Leute die sagen "ooh schaut mal wie das zu Anfangszeiten in WoW war..da gabs gar kein PvP": Seitdem sind über 6 Jahre vergangen.

  6. Schließe mich der Hymne an !

     

    Für mich stimmt an dieser Klasse einfach alles - Die Story ist perfekt (bis jetzt ;)), das Rüstungsdesign ist genau mein Ding und das Gameplay ist einfach genial.

     

    Grüße von Gnawer's Roost :sy_bountyhunter:

  7. Ahoi

     

    Also ich bekomme warscheinlich morgen das spiel von amazon geliefert

    ich würde gern wissen ob man auch dann spielen kann oder muss ich trotzdem auf die mail warten

     

    ich denke die frage war hir sicher schon aber bei den gansen wirwa hir habe ich net wirklich alles lesen wollen

     

    Falls du vorbestellt hast kannst du mit mit dem Produkt-Key, der mit dem Spiel mitgeliefert wird, vielleicht frühzeitigen Spielzugang bekommen.

  8. Hallo alle man. Die Tage geht es auch für mich endlich los und ich wollte mal fragen, was ihr so als beste Skillung für einen Heiler seht?

    Hier ist mal meine Idee:

     

    http://www.torhead.com/skill-calc#600GGrRrdMdGzZfo.1

     

    Verstehe deine Entscheidung bei "Mind's Eye" im Telekinetics-Baum nicht.

    Wofür brauchst du erweiterte Range für DMG-Fähigkeiten als Heiler ?

    Ich würde viel eher stattdessen "Confound" im Seer-Baum skillen !

    Dadurch wird der Dot (Weaken Mind) zu einer richtigen CC-Fähigkeit - viel nützlicher als Heiler.

     

    Sonst ist die Skillung 1A :)

  9. Hier noch ein sehr auf Combat Medic(Commando) lustmachendes Video (ohne Kommentare - 1080 HD möglich):

     

    http://www.youtube.com/user/Cyb3rHuNteR92

     

    Wenn du dich für den Trooper interessierst, ist der Youtube-Channel perfekt für dich.

     

     

    Ansonsten sind die Videos von Taugrimm mit seinen Tipps sehr gut (wenn du Englisch verstehst natürlich).

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