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The_Muh

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  1. Bioware ist keine MMo-a-la-WoW Firma. Die könnten 10 Jahre haben sie würden nie ein Produkt auf den Markt kriegen das die Bedürfnisse der entsprechenden Klientel befriedigt. Fakt ist für mich, das alle grossen Publisher dafür sorgen das innovative Spiele nicht mehr möglich sind,sondern nur noch auf Wünsche inkompententer und whinender zahlender Kunden gehört wird. Blizzard und Bioware sind nur noch Handlanger von Activision und EA, das hat alles keine Seele mehr und wird zu Grunde gerichtet . Mein "Dank" an die Whiner und Trolle die keine Gelegenheit auslassen sich an Computerspielen auszulassen und es unmöglich machen das Firmen ihre eigenen individuellen Ideen bringen.
  2. Naja, entscheidend is für mich eher ob ich nach den vielen Fehlern, in Zukunft mit Verbesserung und coolen Sachen rechnen kann. Nach deren Rückzug wirds wohl eher immer Schlimmer, Mainstreamiger und schlichtweg Langweilig. Aber das darf ja jeder für sich selbst entscheiden
  3. Wer weiss schon was da vorging. BIoWare hat immerhin auch Atari als Publisher überlebt. Würde mich nicht wundern wenn die Jungs dachten die werden mit EA auch fertig. Aber EA ist halt nunmal die Personifizierung von allem was man an einem grossen Publisher hassen könnte und hat wohl diesen Kampf "gewonnen".
  4. Du gehst wohl davon aus das einzelne Personen keinen grossen Einfluss auf den inhalt und die Qualität eines Produktes haben. Das sehe ich grundlegend anders ... Es gibt einfach einige Leute die wesentlich mehr drauf haben als die Masse und deren zolle ich nun mal Respekt. EA und ihr Kiddies-gebt-mir-euer-Geld Getue gehört da nicht dazu. BTW. TOR ist schon längst untergegangen
  5. In Eigener Sache: Ich werde heute Abend in einer ruhigen Minute in meiner Stammkneipe über mein weiteres TOR Engagement nachdenken müssen ... Ich verplempere ungern Zeit in verhunzten EA Games, ich will anspruchsvolle storylastige Rollenspiele ... Ich sehe mich mit den Machern von BioWare verbunden, seid deren erster Stunde im Zockerbereich. Ich war auf deren ersten Messeständen, die aus einem einzigen Rechner bestand und von kaum jemand beachtet wurde. Ich habe den gesamten Aufstieg dieser wundervollen Games in vollen Zügen geniessen können und bin nicht bereit meine Zeit mit WoW-Kiddies und Möchtergern EA-Rollenspielern zu verscherbeln. Quo Vadis süchtige Alt-Zocker ....
  6. Die beiden Erfinder zahlloser Rollenspiele verlassen die Bühne. http://blog.bioware.com/2012/09/18/ray-muzyka-greg-zeschuk-retire/ Mein Dank an diese beiden die mir zahllose spannende Stunden bei Neverwinter Nights, Baldur´s Gate und all den anderen tollen Spielen gegeben haben. Spiele dieser Qualität wird es möglicherweise nie mehr geben. Was lernt man daraus: - Shame on you EA !! ..... "they are together still, up amongst the stars where hamsters are giants and men become legends."
  7. For me personally its not so important if TOR is getting the reference on the market, simply because its not my firm nor my money. But on the other hand i´m a old school player since the days of D&D Tabletop and playing is my passion. The market especially in PC-Gaming changed several times considerable, and the question important for me is .. where are we going ? Bioware gave an very good idea of what rpg can be, they evolved games that will be forever among the best games. So the next steep seems to be the big one ... to conquer WoW .... For me the masterplan sounds like "Mix of bioware stoytelling with WoW´s MMO´s Features and we get it..". so why it fails ... (1) The elementary point for me is that Blizzard (Especially WoW) never had an real answer why we are playing games. What is the sense for humans behavior to play thousands of hours just for an savegame? They evolved standards in things like progaming, casual gaming and producing highprofitable games, but in one point they really failed. Gaming is part of humans progression, we learn many things from good games. Not only to have a better reaction, much more, games are an important part of an proper mental processing. We play to train and learn social, intellectual or physical things. Blizzard only took adavantage of humans weaknesses to overreach the market with playpatterns like addiction for items with better stats or giving the intelectual handicapped mass the feeling of beeing an important part with vital characters and skills. With is this a failure? Because a lot are only driven to play, they don´t play cause they really want to nor they are real good gamers, they play because they only feel good while doing so. And that is totally the wrong way games should evolve. We dont need firms who are saying to us what is good or bad just because they have an efficient method of psychological market control. One of the problems that came out of this is the overall seen phenomenon of Forum-Whiners. A lot are critizising before even thinking about it, just like an drug-victim loosing control cause the game does not do so like the user expected it. My first advice .. Ignore the whiners totally! It is a real a bad idea to hear to an communtiy if it consists of "gamers" who thinks everything must be like WoW and are totally ignorant to thousands of other games who are partially much better. My second opinion ... Ignore to delevop profit-oriented games. The best games are all games invented by people with an real passion or idea not of those who wants to make only the big money. (2) EndGame Content: I´m really wondering why the EndGame Outfits are so bad designed in comparison to the rest. If you copy the Blizzard driven gamepattern of "You MUSt have the endgame SET .. than it shoud lbe the best designed clothes in the game ... not just really weeird clothes ... (3) Destroying the market: Totally bad was the idea of putting things on market that destroyed the value of the hard earned things so far. A lot of players quitted because they feeled cheated of "working" hard for their equipment just to get it worthless with the next patch. I think this point has cost the most players so far and the ones who decided this at Bioware or EA should take the consequences about this desaster. So my last opion .. never NEVER make inflationally changes on the market. When someone earns something valuable it should be nearly valuable in 2 years ... add new things and make them much harder to get .. thats ok .. but never reduce the value of the existing. If some whines like "its to hard to get this" .. see my advice on point (1) and give them cheese ... My 5cents!
  8. Mal wieder ein klassischer Fall von Whine mit Käse ! Wie kann man sich nur Tester auf einem Testserver schimpfen wenn man sich nichtmal vorab die Mühe macht für dieses Problem ein Ticket zu schreiben? Einfach nur ein gaaanz schwaches Bild der Community und sicher nicht Biowares Aufgabe jeden Geschroi gleich mal ne offizielle Mitteilung folgen zu lassen. Ich möchte Leute die nicht wirklich testen wollen oder/und können einfach nur den Rat geben die Testserver zu verlassen, ich hätte lieber kompetente Statements mit Leuten die Ahnung haben und nicht Gejammer und Gejaule ohne jeden VERIFIZIERTEN Grund ;D
  9. Danke für Info. Ich hab grad zufällig im Tankforum einen entsprechenden Thread entdeckt, der das genauso beantwortet. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=257575
  10. Was ist für euch das optimale Verhältnis von Schild und Verteidigung ? Wichtig ist hierbei ja sicher auch der Effekt von "Vergeltung", welcher aber auch einen Cooldown besitzt und nicht unendlich gestackt werden kann. Derzeit spiele ich mit: Verteidigung: 21,75 Schildchance: 38,95 Absorbtion: 32,65
  11. Gibt es im PvE auch Trefferzonen, bsp. bekommt man eher und mehr Schaden wenn man in den Rücken getroffen wird ?
  12. In der Tat, so gesehen müsste man ihn tatsächlich nicht mehr beindrucken, so wie der sich einschleimt, pardon, einölt
  13. Macht es Sinn den Droiden mit Geschenken zu beeindrucken und vor allem welche Geschenke gefallen ihm ?
  14. Es ist eine Freude die epische Entwicklung von Bioware, von Anfang an begleiten zu dürfen. Wird es Minsk und Boo in TOR geben ?
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