Jump to content

PazuzusFate

Members
  • Posts

    41
  • Joined

Everything posted by PazuzusFate

  1. Welt 1. Tag-/Nachtwechsel 2. Geheime/besondere Orte (Entdeckungsmöglichkeiten) 20 3. "Lebendige Welt" (z.B. Wildtiere, Glühwürmchen, Wettereffekte: Nebel, Regenbogen,...) 10 4. Offene Welt für neue Planeten 20 5. Fahrzeuge (Stichwort: AT-AT's, Fahrzeug-Patrouillen,...) Generelle Content-Themen 6. Klassen 7. Gefährten 8. Spezies 9. Raumschiff-Housing (individuelle Raumschiffausgestaltung) 10. Raumschiffe (Möglichkeit für den Erwerb neuer Raumschiffe) PvE-Content-Themen 11. Operations 12. Flashpoints per Flotte 13. Flashpoints auf den Planeten (z.B. Outdoorflashpoints) 14. Weltbosse 15. Crew-Fähigkeiten (z,B. mehr Komplexität / Tiefgang / Umfang / etc.) 16. Storycontent (z.B. Klassenstorys, Gefährtenstorys, Nebenqueststorys,...) 30 17. Jump & Run (veregleichbare Dinge wie bei den Datacrons) 18. Legendäre Herausforderung (z.B. "Ultra-Nightmaremode-Questreihe": "Den Miniboss hatte ich nach 147 Wipes geschafft, die Jump & Run-Aufgabe nach 43 Trys, Rätsel nach einer Woche gelöst,...") 19. Vermächtnissystem (weiter ausbauen) 20. Überraschungsevents 21. Planeten (Quests, H2/H4,...) 22. Dailys 23. Fraktionscommunity-Großprojekte (z.B. die Besiedlung eines neuen Planeten, wo man erst Stützpunkte bauen muss und später vllt. eine neue Stadt - also ein Event, wo durch viele kleine Aufgaben etwas über viele Monate entsteht/freigeschaltet wird und was man nur als Servercommunity/Fraktion gemeinsam schaffen kann) 24. Endgamecontent-Herausforderungen auf den Planeten (z.B. extrem schwere Elite-Gebiete, dynamische Events,...) PvP-Content-Themen (inkl. Rang-Systeme / competitive PvP) 25. Warzones (8 vs. 8) 26. größere Warzones (z.B. 16 vs. 16) 27. Open-World-PvP 28. Duell-Plätze 29. Arenen PvE- & PvP-Content-Themen 30. 3D-Raumkampf PvE 31. 3D-Raumkampf PvP 32. Podracer (Rennbahn(en), Tuningwerkstatt, Wetten, Ranglisten,...) 10 Fluff-Content-Themen 33. Haustiere 34. Gleiter 35. Minigames (Sabacc, Pazaak & Co.) 36. Casino (Credits -> Spielchips -> besondere Gewinne od. Lootboxen) 37. Unnütze Spielerreien (wie Holotänzerin, Discokugel,...) RP-Content-Themen 38. Charakter-Umgestaltungsmöglichkeiten (Friseur, Tattoo-Studio, Schmuck-Laden,...) 10 39. "Kostümschneider" (ständig wachsendes Angebot an maßgefertigten/orangenen Rüstungen, evtl. Zufallsgenerator, individuelle Rüstungsgestaltung, usw.) 40. Auf RP ausgerichtete Orte/Gebäude (Orte für Siedlungsgründungen, Hochzeiten, Feiern,...) 41. Auf RP ausgerichtete Gegenstände (Sitzmöglichkeiten, Schlafmöglichkeiten,...)
  2. Grafik: 3 / 5 Die Grafik an sich ist ganz passend für das Spiel, doch ist die Leistung nicht wirklich der Hit. Ob man sich mit der Engine wirklich einen Gefallen getan hat, bleibt abzuwarten. Die Intention das Spiel auch für ältere Computer zugänglich zu machen, finde ich ja OK, aber m.E.n. scheint das nicht wirklich geklappt zu haben. Die doch recht häufigen Clipping Bugs kommen dann noch hinzu. Sound: 2 / 5 Es passiert oft, dass ich prüfen muss, ob meine Boxen auch wirklich an sind. Mir ist es außerhalb dse Kampfes zu leise und monoton. Außerdem gibt es sehr oft Soundbugs! Spielwelt: 4 / 5 Das Leveldesign finde ich eigentlich sehr gelungen. Das man als Entwickler möchte, dass man das ganze Level abläuft kann ich nachvollziehen, doch spätestens nach dem zweiten Mal sollte man sich die Wege sparen oder abkürzen können. Teilweise fande ich es so lächerlich, dass ich keine Lust mehr hatte weiterzuspielen. "Töte Gegner X an Ort A. Kehre zum Auftraggeber am Ort B zurück und erfahre dort, dass du auch noch Gegener Y an Ort A töten musst." Zum ausrasten sowas! Teilweise ist mir die Welt aber auch zu starr. Kein Wetter, kein Tag- und Nachtwechsel usw. Außerdem sind die vielen Mobgruppen nur nervig! Kostet nur Zeit und bringt weder EP noch Credits! Zudem finde ich es schade, dass ein Planet quasi nur von den Quests dort leben muss. Warum nicht einfach mal ein paar große Gebiete zum erkunden? Ein paar nette Boni einbauen und gut ist! Es kommt mir alles sehr eng vor! Wenn man die Bücher gelesen hat, ist Coruscant viel zu klein! Klassen: 3 / 5 Kenne erst ein paar Klassen, aber soweit sieht es für mich hier OK aus. Aus den Jedi hätte man wesentlich mehr macen können, wenn man sich mal die Jedi Knight Reihe anguckt. Rassen: 0 / 5 Gibt es sowas? Ist mir im Spiel gar nicht aufgefallen... Schade, dass sich die Rassen weder im Aussehen noch in den Fähigkeiten unterscheiden! Da hätte man eine Menge mehr rausholen können. Das Freispielen und -kaufen von neuen Rassen finde ich fast unverschämt! PvE: 4 / 5 Flashpoint und Operations machen echt Spaß! Die häufigen und schnell wiederkehrenden Mobs sind allerdings - gerade in Heldenbereichen - nervig. PvP: 2 / 5 Zu wenig, zu spät. Abgesehen vom "normalen" PvP finde ich gerade den Huttenball völlig unausgeglichen. Das macht echt kaum Spaß! Die Idee ist aber ganz nett... Performance: 2 / 5 Sie oben: Für die Optik ist die Leistung mieserabel! Berufe: 4 / 5 Finde das System eigentlich OK. Story: 4 / 5 Die Story finde ich wirklich (bis jetzt) sehr gelungen! Ab Stufe 40 fängt es aber an sich zu ziehen und man will einfach nur noch durch... schade eigentlich, da hätte man bestimmt was machen können, um den Spannungs- und Motivationsbogen halten zu können. Support: 2 / 5 Hatte bis jetzt nur eine Frage hier im Forum gestellt, die zwar beantwortet wurde, mir aber nicht ausreicht. Gesamt: 3 / 5 Insgesamt ein nettes Spiel... aber auch eben nicht der riesen Hit, der es hätte werden können. Einfach schade sowas! Aber ich bin guter Hoffnung, das da noch einiges kommt von meiner/unserer Vorfinanzierung
  3. Meine Wunschliste: Kashyyyk: Wookies sind ja schon in-game und mit ihrem Heimatplaneten könnte man sicherlich einiges Anstellen an Quests und Flashpoints. Yavin IV: Sehr alte Geschichte und schon immer ein wichtiger Schauplatz gewesen Dagobah: Könnte zwar ein schöner Planet werden, aber ich denke da ist storymäßig einfach nicht viel rauszuholen. Und ich glaube diesen hier hatten wir noch gar nicht: Clak'dor VII. Damit könnte man Musik als Fertigkeit und/oder Talent einführen
  4. 1. Ist es geplant die Entwicklung von künftigen Features transparenter zu gestalten? Ich begrüße es sehr, dass BioWare (auch schon bei den älteren Spielen) immer sehr offen mit den Spielern kommuniziert hat. Leider sind die Informationen jedoch meistens vergangenheitsorient, so dass man sich darüber nicht wirklich auf etwas (vor-) freuen kann. Warum nicht einfach die (geplanten) Patch Notes für das kommende Update ein bis zwei Tage vor dem Update online stellen. Warum die Spieler nicht (mit-)entscheiden lassen über die Priorisierung von Features und Bugs? 2. Wie groß wird der Umfang vom Patch 1.3 gegenüber 1.2 sein? Wird es neuen Story Content geben? 3. Vielen Dank BioWare, dass ihr seit 1998 für gute Unterhaltung sorgt!
  5. Auch ;-) Aber ich meinte eigentlich die Tech-News Webseite http://www.golem.de.
  6. Mir ist schon klar, dass noch nichts beschlossene Sache ist :-) Aber wo genau würde für die Spieler der Vorteil bei Servertransfers liegen?
  7. Die Melung steht zwar im Widerspruch zu diesem Therad: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=423128, aber dort ist auch keine Quelle zur Überprüfung verlinkt worden.
  8. Habe noch keinen Thread über diese Nachricht gefunden, wenn doch dann bitte mergen :-D Laut golem.de sind die Abo-Zahlen zwar konstant, aber die Spieler loggen wohl nicht mehr parallel ein, so dass viele Server leer erscheinen. Daher denkt man bei BioWare über das Mergen (Zusammenlegen) von Servern nach. Was haltet ihr davon? Ich denke, wenn alles reibungslos passiert, haben wir nur Vorteile. Quelle: http://www.golem.de/news/star-wars-the-old-republic-bioware-denkt-ueber-server-merger-nach-1204-91359.html
×
×
  • Create New...