Hallo dadingda,
deine Frage kann man pauschal nur unzureichend beantworten ohne die Werte deiner Attribute zu kennen.
Des Weiteren kommt es darauf an, in welche Richtung du geskillt hast. (Talentbaum und Punkteverteilung)
:csw_bike::csw_bike::csw_bike::csw_bike:
Du kannst nichts falsch machen wenn du z.B. Stärke oder Angriffskraft mit Hilfe deiner Aufwertungen verbaust.
Du kannst am Ende immer noch über deine restliche Ausrüstung, die du modifizieren solltest, auf die gewünschten Maximalwerte kommen.
So ungefähr sollten deine Attribute ausschauen :
Stärke > Präzision (105%) > Angriffskraft > Wogenwert (70%-75%) > Kritische Trefferchance (25%)
Es gibt hier aber noch marginale Anpassungen die davon abhängen in welchem Talentbaum du unterwegs bist und wie du deine Punkte dort verteilt hast.
Präzision vs. Wogenwert
Wobei Präzision mit Wogenwert in Konkurrenz tritt, da sie sich einen Slot in deinen "Verbesserungen" teilen müssen.
Ab einem gewissen Punkt lohnt es sich nicht mehr in Wogenwert zu investieren Stichwort "Diminishing return" deshalb kann man dann ruhigen Gewissens auf Präzision setzen. Du profitierst davon in einem stärkeren Ausmaß. Je mehr man schon von einem Wert hat, desto weniger nützlich ist jede weitere Investition in diesen Wert.Die Prämisse vorausgesetzt, dass die Steigerung z.B. nicht linear verläuft, sondern mit Zunahme des Wertes "Wogenwert " deren Einfluss auf die Erhöhung des kritischen Multiplikators immer schwächer wird. Der Punkt, auch Softcap genannt , dürfte irgendwo zwischen 72%-74% Wogenwert liegen (bin mir nicht sicher hab ne lange Pause gemacht und die Daten sind überholt)
Stärke vs. Angriffskraft
Dein Hauptattribut Stärke beeinflusst sowohl deinen Schadensbonus als auch deine kritische Trefferchance.
Wohingegen die Angriffskraft einen stärkeren Einfluss auf den Schadensbonus hat aber keinen auf die kritische Trefferchance.
Für einen Punkt Stärke bekommst du + 0.2 Schadensbonus und 0.00271 %Kritische Trefferchance.
Für jeden Pnukt Angriffskraft bekommst du +0.23 Schadensbonus.
Wenn du z.B zu wenig kritische Trefferchance hast baust du lieber Aufwertungen mit Stärke ein, da die kritische Trefferchance von deinem Hauptattribut partizipiert wie auch dein Schadensbonus.
d.h. du musst die Werte gegeneinander austarieren
MFG