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Absymiliard

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Everything posted by Absymiliard

  1. J'ai fait jouer mon imagination au maximum... En jouant mon ravageur, je n'ai bien sur jamais réussit un tel exploit mais j'en ai révé
  2. Ce raccourci clavier existe déjà : tu peux te mettre en mode marche Tu as donc trois vitesses possible alors que les autres mmo n'en propose que deux
  3. - 8 classes avancées différentes... (Empire = République) - 8 quêtes de classe différentes (4 empire, 4 république) En jouant 4 classes avancées côté empire + 4 classes avancées côté république, tu peux avoir vu toutes les combinaisons possibles. Et ça fait déjà beaucoup beaucoup de temps de jeu Encore deux emplacements supplémentaires ? vous en avez du courage pour monter autant de reroll
  4. Il est toujours possible que Bioware autorise ce type de migration dans le futur. Il y a une semaine les migrations RP/PVP vers PVP ne devaient jamais être possible... Une fois les joueurs pvp parti sur "Darth Nihilus", je pense que plutôt que d'avoir un serveur presque vie, Bioware préférera proposer de nouvelles migrations (et RP/PVP vers RP ne serait pas illogique). Il ne faut pas perdre espoir
  5. Il s'agissait d'un exemple extrême pas d'une leçon de gameplay... J'essaye d'expliquer la frustration que peux avoir un joueur face à la multiplicité des possibilités de contrôles en tout genre... Si tu joue face à des équipes organisées et équipées, le heal est toujours face à des focus bien fait... Effectivement, les heals sont très solide si on ne leur tape pas dessus... J'ajouterais que la possibilité de marquer les heals facilite beaucoup trop le "focus bien fait". A chaque fois que tu met un pied en dehors de la zone de repop, tu te rend compte que tous tes adversaires se retournent comme un seul homme pour te choisir pour cible et cela simplement parce que tu as un ENORME marqueur sur la tête
  6. L'un des grands principe retenu dans les MMO c'est la progressivité du stuff qui te rend de plus en plus fort. Si tu n'as qu'un seul système de stuff (donc sans expertise) , la question est : comment faut-il l'obtenir ? Une personne qui ne ferait que du pvp doit-elle obtenir le même niveau d'équipement que celle qui fait du pve ? si c'est le cas, il est difficile d'équilibrer le temps de jeu nécessaire pour obtenir l'un ou l'autre. Tu risque d'avoir une "meilleure" façon de s'équiper (pve > pvp pa exemple). Ce déséquilibre engendre donc une frustration pour soit les joueurs pve, soit les joueurs pvp. Si WoW a introduit un bonus spécifiquement pvp sur les équipements c'est parce que dans les premiers temps du jeu l'équipement pvp obtenu était bien moins puissant que l'équipement pve. Le résultat est que les joueurs uniquement pvp se faisait rouler dessus par les guildes pve dès que celle-ci avaient décidées de faire une petit tour en bg. Horrible sensation pour des joueurs spécialisés en pvp que de se faire éclater par des joueurs spécialisés pve.... Une solution aurait pu être de "up" l'équipement pvp mais celui-ci n'étant obtenu que par du "farm" BG et non par la réalisation de challenge (tuer un boss super balaise ), la tentation aurait été grande d'obtenir l'équipement via le pvp avant d'aller en pve... Il fallait donc trancher et cela s'est fait en faveur d'une barrière entre les deux mondes via une statistiques spécifiques pour le pvp. Est ce une bonne ou une mauvaise solution ? personnellement, j'ai tendance a penser que c'est une bonne solution pour une jeu qui voudrait concilier le pve et le pvp. Les jeux n'ayant pas fait cela était souvent soit fortement orienté pvp, soit fortement orienté pve...
  7. Tout à fait d'accord avec toi, avoir du gros dps est souvent beaucoup plus déterminant qu'avoir de bons heals. - Sur l'étoile du néant, si tes dps sont mous , tu ne cliquera jamais la porte - Sur Aldérande, impossible de prendre un point si tu ne tue pas tout le monde très vite - En HutBall, cela se jouera sur le placement des joueurs qu'ils soient heals ou non (c'est moins le dps qui compte cette fois ) - Sur Côte de Novare, enfin le heal peut être vraiment utile pour tenir un point le temps que les renforts rappliquent. Le constat s'est que la mort étant peu pénalisante (retour très rapide au combat), le heal, même si il est utile, n'est que très rarement déterminant. Tu ne sert souvent qu'à temporiser en espérant que ton équipe dure plus longtemps que l'adversaire...mais tu n'est que rarement celui qui fait la bascule entre victoire et défaite, ce qui est souvent le cas d'en d'autres jeux.
  8. Cela n’empêche que si celui-ci était pris en compte dans la résolution même faiblement, cela permettrait d'éviter d'être interrompu après avoir déjà été CC pendant 10 secondes.... De plus, certains decast , bine qu'ayant un CD plus long, empêchent de lancer des sorts pendant 4 secondes donc c'est un CC (Tireur d'élite). Avec un seul ravageur : Jump (interruption), Decast, Bump (Interruption), Jump(Interruption), Etranglement, Decast... Et n'essaye surtout pas de courir, son jump est de nouveau UP.... suivi d'un... decast Ne trouve tu pas que cela fait beaucoup... Le problème n'est pas le decast en soit mais la possibilité d’enchaîner des sorts qui bloquent totalement un joueur. Les heals sont déjà bien fragile face au burst DPS (qui heureusement va être un peu nerfé en 1.3), je sais que cela fait plaisir d'exploser un gars mais si vous voulez des heals en BG il faut penser à ce qu'ils puissent prendre du plaisir à jouer.
  9. Un tank est ... indispensable en BG... Un heal protégé par un tank va énormément augmenter sa survie et par effet de bord la quantité de heal qu'il fera. Un heal a une résistance très faible sauf si un tank l'accompagne et cela fait souvent la différence entre victoire et défaite. La quantité de dégâts qu'a absorbé un tank est une valeur très sous estimée par les votants en fin de BG. Votez "Tank" (ou "Heal" )
  10. Absymiliard

    les cc en pvp

    A 2 heal, ça ne prend toujours que 6 secondes... A 3 heal, ça ne prend toujours que 9 secondes... A 4 heal....l'équipe n'a que 4 dps... Full stuff HdG : si le heal est focus par 3 dps => il explose sans même avoir le temps d'appuyer sur une touche. Si le heal a deux dps sur lui, il va mourir très rapidement... Si le heal a un dps sur lui (plutôt genre ravageur), il ne peut quasiment rien faire sauf s'auto-heal tellement il est CC, il devient inutile. Le heal n'est fort que si l'équipe adverse est "plus faible" (niveau stuff) et donc ne fait pas assez de dégâts ou si l'équipe adverse le laisse jouer tranquillement dans son coin. J'ai un peu peur de voir ce que ça donne en BG côté pour les heals qui vont passer leur vie à courir, mourir, se sentir inutile... car ayant lancé 400k de heal sur... lui même.
  11. Avec les points de talents mercenaire permettant d'augmenter la capacité a repérer la furtivité, je n'ai jamais vu un fufu à 20 ou 30m. Je trouve au contraire que cette furtivité est très bien faite, tant que tu reste à distance respectable, tu n'as aucune chance d'être repéré. Ensuite si tu t'approche de ta future "victime", les chances augmentent. Il devient donc nécessaire de lancer ton attaque rapidement sous peine d'être repéré. Il est très bien que tu ne puisse pas danser autour d'un gars sans que celui-ci est des chances de te voir. La furtivité n'est pas absolue et c'est parfait.
  12. J'ajouterais à la catégorie "CC" qui doivent être ajouté à la liste : les interruptions de cast... En effet, cela ne constitue t-il pas une autre forme de perte de contrôle ? Les interruptions sont nombreuses avec des timers très court et doivent , à mon sens, être ajoutés à la barre de résolution (au moins faiblement). Lorsque vous êtes un soigneur, il peut arriver que vous soyez interrompu 7-8 fois d'affilés par différents moyens (Stun, Interruption, Bump, Grap, Jump, étranglement, ....). Le nombre très important d'interruptions rend parfois le jeu très agaçant , cela nuit fortement à la jouabilité des soigneurs. Ne rien pouvoir faire pendant des temps aussi long (15-20 sec parfois) vous faire vous sentir inutile... L'autre possibilité serait d'augmenter le CD des sorts d'interruption qui me semble vraiment trop court.
  13. Pas passer dans le dos, passer à travers... (voir les autres réponse sur ce sujet ) Si comme tu le souhaite, passer dans le dos interrompais les sorts, on ne verrait plus que des cac qui passent leur temps à te passer à travers t’empêchant ainsi de cast quelque sort que ce soit. En ajoutant cela , tu ne fais qu'ajouter une interruption automatique pour tous les sorts dont le cast est de plus d'une seconde, je ne vois pas en quoi il serait intéressant de désavantager à ce point les casters. Mais ce n'est que mon avis Pour le skill, je n'en ai pas parlé puisque je ne connais pas le tien, pas plus que toi tu ne connais le mien Je ne suis pas spé arsenal mais spé protection rapprochée... Je ne dispose donc d'aucun des talents de spécialisation que tu as cité , et cela me rend bien malheureux
  14. Les CAC n'ont pas déjà assez de sort permettant l'interruption, il en faudrait encore plus ? Entre les CC et les interrupt qui ont un cooldown très court, il y a déjà pas mal de moyen d’empêcher de caster... J'aimerais savoir ce que doit faire le "Gros Noob en mod poto" face à un assassin (précision, je suis mercenaire) : 1 / je suis "snare" en permanence, courir ne sert donc à rien car l'assassin va plus vite que moi, je n'ai rien pour le ralentir sauf un petit bump qui me fera gagner 3 secondes... je peux "decurse" le "snare" mais celui est ré applicable toutes les 6 secondes 2 / je ne dispose d'aucun sort permettant de fuir rapidement N'ayant aucune possibilité de fuir, la meilleur solution reste donc de faire le "poteau" car : 1 / Je dispose d'une résistance non négligeable avec mon armure lourde 2 / Je peux lancer des sorts si je ne bouge pas et cela peut me sauver la vie ainsi qu'aux membres de mon équipe 3 / je dispose d'une bulle qui m'empêche d'être interrompu 4/ j'ai quelques contrôle que je peux lancer quand ça devient chaud... Une seule petite chose à faire : essayer de laisser l'assassin en face de moi mais cela n'est pas franchement évident... Sincèrement, dans pas mal de cas, je reste beaucoup plus longtemps debout si je ne bouge pas que si je me met à courir . Et jouant en équipe, un ami va venir m'aider et s'occuper de l'agresseur... Donc non, je ne te pardonne pas l'expression
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