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Pekavus

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  1. Salut a toi. La 2.0 est sortie et 2 ou 3 choses ont changés. Pour commencer, il n'y a pas de cycle en spé carnage, tu as juste 1 combo, que tu dois placer selon tes timers, le reste c'est dump de rage. Le combo sont toujours basés autour de l'ecorchure, donc toutes les 15 secondes ou moins si il y a proc du bain de sang, et est "ecorchure + 3 gcd" C'est a dire: ecorchure + saccage + cri de force (si frénésie sanglante de proc) / lancer vicieux / massacre Ou bien: Ravage + ecorchure + cri de force > lancer vicieux > massacre. Compte tenu de l'aléatoire de la frénésie sanglante maintenant, a moins d'avoir mon ecorchure de up dans les 3 4 secondes qui viennent, je lance mon cri de force dès que j'ai le proc de la frénésie. Juste une chose a rajouter, étant donné le cd interne du bain de sang, je déconseille d'ouvrir le combat par charge assaut martyrisant massacre ecorchure saccage, mais de mettre le massacre comme 3eme gcd de l'écorchure, en effet, on ne souhaite se prendre le proc d'entrée de fight, et s'empecher un reset après notre premier combo. En esperant avoir pu en éclairer certain.
  2. 3 dps, donc potentiellement 3 interupt ( et je suis sympa je compte pas les stuns et autre) et pas foutu de tomber 1 seul healer? Soit vous êtes full recrue et lui en héros de guerre, soit vous faite partie de la grande majorité des pleureuses qui jouent avec les pieds en débranchant leur cerveau...sérieusement...
  3. Non tu as parfaitement raison, le template doit correspondre a TA facon, le tout est de savoir pourquoi tu prend tel talent plutot qu'un autre, prendre un template "parckcémisurmillenium" c'est juste n'avoir aucune idée de la facon de jouer sa classe. Pour le saccage, c'est juste le meilleur sort a faire a un instant T, suffisement de rage pour le cycle suivant, tous est en cd, le cd interne du refresh de rupture est down, pas de sort avant 3seconde, très courte fenetre pour burst. De toute maniere sur un récap le saccage ne pèse vraiment pas lourd...
  4. Tant que je croiserais des ranged pas foutu de gérer leurs CC correctement, je continurai de les violer. Apprenez en plus sur les classes contre qui vous jouez, au passage apprenez en plus sur votre propre classe ca peux pas faire de mal. Voici ma réaction a chaud après 8 pages de ouin-ouin... PS: Oui je suis un pro.
  5. Tu prend moins cher d'un petit 10% en rage par rapport a l'anni, mais par contre la derniere te permet de regen a des moments clef. Et permet régulierement de décrocher la médaille des 75k de heal...toujours ca de pris. Quant a l'utilité de l'une par rapport a l'autre, c'est un autre débat, mais selon moi anni est loin devant. Claquer des kikoo choc a 5k a 5 personnes c'est bien, tomber un healer solo tout en l'empechant de faire un seul heal, c'est mieux. J'ai l'impréssion que la spé rage colle bien mieux au ravageur qu'au maraudeur c'est tout.
  6. Sauf qu'en vérité le buff dure 3 secondes et pas 6, et qu'en fait il est refresh a chaque fois que le maraudeur tape.
  7. Pourtant a ma connaissance, passer grade 60 reste le seul moyen d'avoir des gants et bottes augmenté, tout du moins sur mon serveur où j'ai pas encore vu de plan orange hors pvp
  8. En même temps faire ton taunt a l'engage ca t'apporte quoi sinon claquer un cd dans le vent et rien pouvoir reprendre pdt 15 seconde en cas de pépin? Sinon tu peux aussi dire a tes dps d'attendre 4 5 secondes avant de lacher les chevaux. Je suis maraudeur, légerement mieux stuff que mon tank et effectivement c'est simple de reprendre l'aggro, surtout en début de combat, mais même sous soif de sang ( les 15% de dégats sup) avec relique et dopant, si je veux pas la reprendre, et bien je la reprend pas. C'est aussi au dps de faire un effort et de gérer intéligement leur cd de perde d'aggro.
  9. Pour ma part j'utilise http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&12323021221032202300000000000003002300000000000000000200&v=0.1 Les 3 talents modulables en anni sont fantomes subjugation et blessures suintantes, je prend les 2 premiers pour pvp en anni, et le 3eme a une utilité toute relative, qui est de pouvoir placer mon coup de pied sur un add fort après une rupture comme celle-ci est ralenti. Le fantome me permet également d'aller plus vite lors des phases de déplacement. Par contre je trouve camouflage du carnage assez utile dans la mesure où tu prends énormement de dégats de zone, ne serait-ce que de léger ticks, qui t'apporte une bonne génération de rage mine de rien. N'empeche nous somme tous d'accord sur le core du template, pour le dps pure. Le reste n'est que du confort, ou un moyen d'adapter a ta facon de jouer. De tous les templates Anni que j'ai essayé, c'est celui là qui me convient le mieux. Edit: Si ton raid débute, il est quand même très interessant d'aller chercher l'atout défensif pour soulager tes healers plutot que ravageur. (souvenir des premiers garj en hm)
  10. Sur tous les tests mannequin que j'ai fait pour tester les cycles et spé, la relique me donnait un tout petit 5% de dps global. Si tu as testé différentes relique et constaté le même dps, je choisirai un trinket crit / afflux ou puissance selon ta spé pour appuyer les phases où il faut burst dps.
  11. Ca te défrise qu'ils aient fait leur boulot? Moi je trouve ca normal de pouvoir enfin tuer Soa autrement qu'avec l'espoir que ce try sera moins buggé que le précedent
  12. En fait on s'est rendu compte que le saut de force ne fonctionnait pas avec la carbo. Ca coupe la barre mais le sort continue a ticker ( ce qui au passage t'empeche du coup de le cs). Au pull soit tu te cache derrière un élément du décor, soit tu le cs a l'ancienne, au cac.
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