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creps

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  1. C'est justement là où les devs devraient s'inspirer d'autres mmo. Pour ceux qui ont joué à WoW, je citerai le Joug d'Hiver pendant Wotlk et Tol Barad à Cata. Pour ceux qui n'y ont pas joué : c'est une zone PvP "ouverte" avec plusieurs objectifs devant être controlés / détruits / défendus par les deux factions et qui dure un certain temps (30minutes selon mes souvenirs), octroyant à la faction vainqueur le contrôle de la zone, et donnant des distinctions PvP, et l'accès à des bosses / vendeurs pendant que la zone est sous leur contrôle (soit pendant 1h30). Et le système mis en place faisait que cette zone "éjectait" automatiquement les joueurs d'une faction si cette dernière était en surnombre par rapport à l'autre pendant la bataille, avec une limite de 40 joueurs de chaque faction. Bref, tout ça pour dire que les problèmes du surnombre d'une faction, ou de surnombre tout court risquant de causer de la latence sont des faux problèmes pouvant être réglés en mettant ce type de système en face. SWTOR peut très bien s'inspiré de ces MMO.
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