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Freelancer-

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Everything posted by Freelancer-

  1. Ben en fait, si tu vas faire un tour sur les posts qui parlent de tanking tu verras que tout ce qui est absorb, bouclier etc ca fonctionne pas en pvp... enfin si j'ai bien tout compris Faut faire avec et mourir avec dignité
  2. Ben non moi je suis plutot casual+ et je me plains pas pour le moment Par contre wé c'est clair que je passerai pas des heures à farmer pour le stuff. Donc adieu le pvp après le lvl 50 dans les conditions actuelles ca c'est sur. Mais bon c'est le jeu ma pauvre Lucette
  3. Ben en fait t'as que 3 BG pré 50 et t'as pas le choix c'est aléatoire. Je pense que ca va évoluer, le pvp étant de plus en plus populaire. Perso des nouveaux sets, je me balance comme de ma première bure de Jedi, par contre d'autres BG, missions etc sont les bienvenues
  4. Je pense qu'il veut dire que les MMO ne sont pas pour les casuals gamers, que le temps de jeu doit être récompensé qu'elle que soit la qualité du joueur. Je pense personnellement qu'on peut trouver des alternatives à la créations de toujours plus de stuff pour garder les joueurs qui sont 50 en 2 semaines de jeu acharné. Parce qu'on en revient toujours à ca. Rapidité de leveling sinon ca rale que ca levele pas assez vite. Mais une fois level max, ralage encore parce que pas de contenu HL, contenu HL qui se résume la plupart du temps au farming de stuff, chose pour laquelle j'avais abandonné les MMos. Et pourtant j'en ai passé des heures sur Everquest (premier du nom) mais c'est quelque chose que je ne referais pas a l'heure actuelle. Et Wow pour ne pas le citer s'est vu simplifié au fur et a mesure, le levelling n'etant plus qu'une formalité. Mais faut pas rêver, si on simplifie un MMO c'est pour réduire le temps de jeu nécessaire pour arriver a un certain niveau de satisfaction. Ce qui veut dire qu'on ouvre le jeu aux casuals, car si je me rappelle bien c'est eux qui forment le gros des abonnés silencieux, c'est eux qui payent. Et le modèle économique prime avant tout. Je viens de me rendre compte que je fais un mega HS la tant pis
  5. Je préfère mourir en bure de Jedi clochard que de revetir les tenues immondes des nouveaux sets !!! Aveugles nous sommes si la création de ces sets a pu nous échapper ! Les Siths ont infiltrés les designers c'est évident quand on voit leurs armures face à celles de la République !
  6. Mais lol, c'est justement ce qui m''est arrivé hier avec un Ravageur que je monte, la je suis 22, me suis retrouvé face a un Erudit (je crois) impossible a buter, car au 22 ben a part la b*** et le couteau ....(spe def) j'avais un healer sur moi, le pauvre je m'en suis excusé d'ailleurs et j'ai laché l'affaire, mais qu'est ce que j'ai rigolé. En revanche j'ai voté pour mon healer
  7. D'ailleurs je milite pour que les groupes soient montés en fonction de l'âge des joueur !!! C'est inadmissible que je me fasse poutrer par un ado boutonneux qui a une agililté des doigts et une coordination supérieure à la mienne !!! Nerf les djeuns !!! Je vous jure j'en chie, et pourtant je m'applique, je me suis mis au binds etc ... D'ailleurs il faudrait un système de macros intégré au jeu pour que je puisse me faire une touche qui envoit au chan opération "Désolé !!" lol
  8. T'as pas l'impression que y'a personne qui pleurniche ? et que justement le sujet de départ c'est justement contre les gens qui hurlent au nerf de classe alors que le stuff a une part importante dans les déculotées qu'on peut prendre ? Et personne ne demande de nerf le stuff non plus d'ailleurs... ou j'ai mal lu. Et mettre du stuff au mérite c'est une excellente chose.
  9. J'en ai bien 42, vous me verriez disant "allez viens ici spèce de lopette, je vais te savater les côtes !!!" c'est terrifiant ...
  10. Ce qui revient à dire qu'une moule en T3 peut surpasser un joueur non-stuffé. Et qu'être en T3 n'a rien de méritoire c'est juste une question de temps de jeu. Et qu'une moule en T3 se faisant déchirer par un adversaire en T3 ira raler pour un nerf de la classe adverse ca aussi c'est une autre évidence Mais ca c'est le lot de tous les MMOs je pense.
  11. Le coté Empire n'est pas du tout favorisé au niveau des compétences/sorts etc ... C'est les mêmes des 2 cotés. En revanche l'Empire ayant une plus forte popularité tu risques de te retrouver face a des équipes constituées sachant bien jouer et avec un moyenne de lvl plus forte. Mais ca c'est juste un effet de bord de la population de ton serveur et non un problème d'équilibrage des classes.
  12. Ben il parle juste de son gout pour le pvp alors qu'il est un adulte mur et responsable dans la vie, la ou la plupart du temps ce sont plutot les ados/jeunes qui s'éclatent en pvp. Après faut pas avoir honte d'aimer ca à n'importe quel age...
  13. Freelancer-

    marre

    Juste pour rire, j'ai un Ravageur spé def lvl 22 et un Jedi Gardien spe def lvl 36 (oui bon ben j'aime bien cette classe et cette spé... ) Hier avec mon ravageur lvl 22 je suis tombé en 2vs1 contre un Ombre ou un Erudit je ne suis pas sur, mais la n'est pas le problème. IMPOSSIBLE de le tuer !!! alors que je me faisais healer non-stop !!! Scandaleux ??? bien sur que non lol, c'est juste que : 1 - je suis en spe def donc pour le dps .... 2 - Je suis 22 donc très peu de compétences pour faire mal et puis je suis en spé def (je l'ai déjà dit ?) 3 - Je ne suis pas doué (et je suis en spé def) Et si mes souvenirs sont bons le gars était dans les 40. Donc même avec le boost de stat, tu peux pas faire le poids, mais c'est rigolo quand même. Le seul problême que je vois c'est quand clairement y'a un déséquilibre entre les teams dans la moyenne des levels. Hier je suis arriév en BG avec un moyenne de groupe dans les 25 et en face plutot dans les 35. Je savais qu'on allait perdre, mais bon c'est le jeu ma pauvre Lucette, alors j'ai joué jusqu'au bout le baroud d'honneur
  14. Mérité je suis pas sur, c'est juste du farm point, je ne vois pas le mérite la dedans. C'est juste plus long à avoir pour un joueur nul, mais pas temps que ca vu le système actuel de récompenses. Ou alors je me trompe
  15. Tout a fait d'accord sur le sujet du Doc !! j'ai rusher mes quetes de classe pour l'obtenir et la ma vie a changée. Petit constat d'ailleurs, je joue la meme classe meme spé coté Empire et le healer c'est niveau 20... Donc quand je vois les skins des tenues de Jedi, le healer niveau 20 a classe miroir etc ... Je me pose une question simple les devs favoriseraient-ils l'Empire ???? Les devs ont-ils été infiltrés par les seigneurs Siths ?? Je sens une vergence dans la Force !
  16. Mais personne ne rage ici... c'est juste un constat, le stuff fait la différence. Certes le skill aussi, je ne le sais que trop. Je ne dis pas qu'il faut modifier ni les classes ni le stuff, c'est comme ca dans la plupart des MMOs, je fais avec. Mais arrivé au 50 avec du stuff de la chouette et passer mon temps à mourrir en 2 secondes en attendant d'avoir le stuff qui va bien, je n'y prends pas de plaisir. Encore une fois ca n'est qu'un avis personnel. Donc je ne critique pas, je ferai autre chose. Y'a surement d'autres solutions pour équilibrer tout ca sans pour autant revoir les classes ou le matos. Mais la ou je te rejoins c'est sur le skill, perso j'en manque cruellement, mais j'y travaille Et en général je m'excuse pour mes erreurs (surtout au Hutball quand je rate une passe lol)
  17. Je suis assez d'accord sur l'ensemble de tes observations. Mais de mon coté cela soulève un point particulier de ma façon de jouer. Je ne suis pas un acharné de la course à l'armement. Mais j'aime bien faire du pvp de temps en temps. Je suis un joueur moyen, et j'essaye péniblement d'améliorer mon gameplay (pas très agile des doigts) Ce qui me gêne c'est que justement arrivé au 50, un mec nul avec du stuff de folie (si c'est possible) va me déboiter en faisant une danse du scalp "MA FORCE EST PLUS GROSSE QUE LA TIENNE" Avant le 50 on lutte plus ou moins à armes égales (plus ou moins) mais ca reste jouable. Mais bon comme on dit c'est le jeu ma pauvre Lucette, alors je m'adapterai et je ferai autre chose.
  18. Solution envisageable : laissez le choix du BG au joueur avec des récompenses d'objectifs plus poussées et créer un ou plusieurs BG ou les seuls objectifs sont les frags. Comme ca chacun son style de jeu MAIS ben oui y'a un mais, en faisant ca on risque d'augmenter l'attente pour un BG particulier. Je pense d'ailleurs que c'est pour ca que le choix du BG est random.
  19. Merci pour cette traduction Parce que dans mes lectures j'avais plutôt compris (de gauche à droite) Défense/Immortalité = Tanking Vigilance/Vengeance = DPS Concentration/Rage = orientée pvp ? (pour faire du frag??) et que donc dans les excellents guides que j'ai pu trouvé ci et la, le tanking du Gardien/Ravageur c'est 31/10/0 Force est de constater que en pvp quelque soit le build on resiste à peu pres de la même facon par contre on fait bien moins de dégats (ca par contre c'est logique pour moi) La seule différence c'est Invincibilité dans l'arbre Def mais comme dit plus haut avec un CD de 3 minutes ca ne fait la différence que sur un seul combat. J'ai une question à ce propos, dans le build def, une de nos forces est la Barrière de Lames. Bouclier généré par Tempête de Lames quand on a mis les bons talents. C'est mes yeux ou en pvp ca déclenche pas ?? Allez un petit HS vite fait : l'idée de départ de booster les stats pour mixer les levels en pvp est bonne mais clairement ca a une ENORME limite Quand vous tombez dans un groupe dont la moyenne des levels est basse et qu'en face la moyenne est bien supérieure aucune chance de lutter à armes égales et donc de pouvoir espérer gagner le match. Le mix des classes aussi pose un problème mais c'st un tout autre sujet
  20. Qu est ce que tu appelles la spe pve au juste? pour moi un jedi gardien tank c est spe def en theorie
  21. Peut etre parce que, mais ca n est qu une suggestion, tu ne joues pas tank... Tu as bien dis que tu jouais avec la spe pve ce qui, sauf erreur, est la spe vigilance (dps) Ou alors j ai mal compris. La on parlerait plutot de la spe def. D ailleurs je pense de plus en plus a respec ce qui me fait chier car j aime le concept.
  22. J'abonde dans le sens de les confrères tank (et qui ont bien lu le sujet du post) C'est une ineptie de filer du matos avec des stats inutiles. Je reprends une idée lancée dans le post, que diraient les DPS si on faisait la même chose au bonus critique. On serait sur un pied d'égalité, du stuff avec des stats qui ne servent à rien. Et la je suppose qu'on verrait apparaître des posts du même genre concernant le DPS. Si je devais faire une déduction logique, les sets ont été mis au points pendant la beta, et il est apparu que Bioware a décidé pour des raisons d'équilibrage du jeu qui leur est propre, de supprimer le fonctionnement de ces caractéristiques en PVP. Mais ils ont oublié de revoir le stuff ... Je joue tank, j'aime le gameplay de protéger mes partenaires etc ... je ne suis pas un grand joueur, mais c'est super technique de pouvoir survivre, alors que faire du dps ou du heal me parait un peu plus simple. (attention chéri ca va troller) D'ailleurs, y'a qu'a juste mater les stats de population pour se rendre compte des classes les plus jouées. L'on se rend compte que le Ravageur/Gardien n'est pas dans le top 5. Et d'ailleurs je n'ai que rarement croisé des spé def. De mémoire de joueur je crois que dans pas mal de jeu le "guerrier" a toujours été la classe la plus difficile à équilibrer au départ, dans Everquest je me rappelle qu'avant le HL un warrior ne servait absolument à rien, la classe hybride (DK) faisant le boulot nettement mieux. Je crois savoir aussi que WOW a rencontré ce genre de problème a ses débuts.
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