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Sirentus

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  1. Hmm,... ich frag mich wirklich, ob sich das Spiel mit Level 50 so extrem unterscheidet. Aber gut, vielleicht geht es ja hier auch nur um Solo-Queue PVP. Ich liebe die Tankrolle gerade im PVP habe aber auch meist nen Heiler in der Hinterhand. Zuerst mal zu zwei speziellen Talenten, die hier kurz angesprochen wurden. 2P Keramikrüstung: 6% mehr Absorption und Adrenalin 180s->120s gegen 2P von 3P Soldatenausdauer : 2% mehr Ausdauer (nur um die Punkte gleich zu halten) Ich rede jetzt mal von Low PvP also rund 12k HP 2% HP sind dann 240 HP netto Adrenalinrausch 1800HP alle 180s Also 10HP/s 6% mehr Absorption bedeutet um Euch die 12k HP zu rauben braucht man 766 Schaden mehr Adrenalinrausch 1800HP alle 120s = 15HP/s Wenn man beides skillen kann sollte man immer die Keramikrüstung wählen. Oder versteh ich irgendwas an der Spielmechanik nicht? Des Weiteren stellt sich die Frage will man nur ein weiterer DD im PvP 1on1 sein? Hier wird immer der Schaden maximiert weil es darum geht den Feind schneller runterzuprügeln als man selbst runtergeprügelt wird. Dabei finde ich derzeit, dass man die Design-Macken des Spiels ausnutzen sollte. D.h. Diminishing Returns auf CC sind lächerlich und quasi nicht spürbar, und man hat extrem wenig um sich aus CCs zu befreien. Wir können die Kryogranate um 10s senken, die Harpune um 10s und wir können dieselbe Harpune und den Tarnscan in 2 vollwertige 3s Stuns umwandeln. Die Tankzelle wird zum 50% slow, und mit Stürmen kriegt man noch nen Stun Ich bin nie hoch im Schaden, aber hab dennoch 7+ Medaillen und was noch wichtiger ist meine Leute im PvPRaid leben um einiges länger, zumal man nicht stumpfes Zombiepvp macht wie alle DDs sondern sehr intensiv die Ziele unterbrechen und stunnen muss. So macht mir das fehldesignte PvP von SWTOR enorm Spaß, und meine Gegner kotzen. Denn im Dreck liegen sie dennoch, nur dass ich dafür sorge, dass Sie bis dahin möglichst wenig Schaden austeilen.
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