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du kannst auch ohne shift/alt ne menge keys belegen.
f1-5
1-5
qert
fg
xcv
sind bei mir neben alt/shift combis belegt. ich würde dir raten auf jedem char die gleiche hotkey anordnung zu benutzen. gibt auch skills, die sich überschneiden. rupt,kick,stun usw
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ohne rewards kein open pvp. wenns fürs killen vllt so 5 marken geben würde wäre das auf jedenfall schonmal ein anreiz zumindestens auf tatooine und den daily gebieten ein wenig rumzuzergen.
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man muss aber schon sagen, dass die HC´s rein aus dd sicht ziemlich langweilig sind. selbst wenn die halbe gruppe tot is würde man den boss immernoch vorm enrage legen.. kA was man überhaupt fahren müsste um in den enrage zu kommen? <2k?! hätte imo höher angesetzt werden müssen.
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ich bin verwirrt... muss man sein Schiff noch ausrüsten bzw. punkte vergeben?! das würde erklären, warum ich bislang nicht 1 Schiff abschiessen konnte... irgendwie sehe ich keinen gegner und bin fast direkt nach respawn weg
hier vllt mal rein schauen.
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jo unfähigkeit mit classhopping bekämpfen.
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kein pyro nerf? trololol
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legitim
€: obwohl es natürlich wieder ein vorteil für die lock on/KS noobs is, wenn auch kein großer.
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Entschuldigung, aber gefühlt drei viertel der Spieler sind doch schon zu blöd den Spawnpunkt zu wechseln.
Dieser Fix macht das überlegene Team noch überlegener und wird dann mitunter zu kürzeren und noch deutlicheren Matches führen. Kann man machen. Oder auch nicht.
das is echt QQ auf höchstem niveau. wenn die das nicht hinbekommen, dann bekommen die gar nichts hin. und nur mal so am rande: wie oft ist denn base camping tatsächlich aufgetreten?! ich bisher auf jks und tofn nichts dergleichen erlebt. selbst als wir gestern ein tdm 50-2 gewonnen haben hat niemand die base zugestellt.
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"was a long match, thats all"
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the elo system is designed to play people in ur rating range (mostly 200+/-). with the same rating ud get +/-25, if u got like 200pts more it would be like +32/-18.. i think u get it. BUT in swtor it doesnt work like that, because no1+1700 points would ever get an invite. ud need like 500-1000 people in que to make this work and the only way to come even close to that would be crossserver pvp, which as we all know never comes.
sooo what we have here is something like bolster - even bw doesnt get it.
i experienced that u always lose the same amount of points, for exampe with a 1900+ rating -15, with 2000+ -16. the amount of elo u get for victories actually depends on the opponent. it varies from 5-11 points with 2000+ rating. so i think u need a certain win rate to archieve certain ratings. 1500 ~60% 2000 70% 2500 80% 3000 90%.
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auf rep seite so ab 1900 geht zu 100% was auf. davor vereinzelt und bei den imps wohl auch schon ab 15-16 uhr.
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55er Bolster?
in PvP
this thread is all about t3-noobwars right now. -
Es geht mir auch nicht nur ums Random PvP, sondern auch ums Rated Solo und Team.... Und beides kannst auf T3 total vergessen....
ayo na wenn du auf nem de server bleiben willst, dann trans nach jar kai. mo u fr gehen 100%ig solos auf und an den anderen tagen, wie gestern zb auch mal was bis nach 12. gruppe kann ich nich beurteilen, aber da ist ein team wohl am pwnen. die creme de la creme der pvp spieler wirst du aber auch nich antreffen und server ist ziemlich leer. im schnitt 160 leute auf der rep fleet am abend, manchmal 2 inis, imps ein wenig mehr. ayo rep solltest du sein. die imps listen höchstens an den besagten tagen.
logischerweise musst du für wirkliche rated competition nach tofn transen. für solo allerdings als imp und fürs team... naja gl bei der suche^^
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55er Bolster?
in PvP
Oh, plötzlich gibt nen Entwickler zu, dass das mit dem Bolstern doch nicht ganz richtig läuftAlso sind 2000 Extraleben und 5% Extradamage plus bissle Crit in knappen Spielen vielleicht doch nicht vernachlässigbar.... mhm... hätte ich gar nicht gedacht...
life ja, der <1% mehr dmg is wayne.
und es gibt also ein neues pvp set.. wasn scheiß.
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dieses.
entweder mit ner gruppe listen oder sich damit abfinden. ich kann für jar'kai sprechen und da kannste als rep alles machen was du willst und gewinnst trotzdem. also wenn du nochn bisschen spielspaß auf rep seite haben willst kannste dahin transen, aber überragende spiele wirst du nichtmal pot5 oder tofn finden und schon gar nicht auf den deutschen servern^^
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55er Bolster?
in PvP
kisten für 1 credit mit rekrutengear mit leeren augmentslots anbieten beim händler (so daß es bei verlust nachgekauft werdn kann) und für pvp nur noch in pvpklamotten listen lassenstimmt, weil das auch mit abstand die einfachste lösung für das problem ist.
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55er Bolster?
in PvP
und dann sind die tränen im unendlichen wenn leute mit pve mh rum laufen. -
55er Bolster?
in PvP
Und warum haut man nicht wenigstens im Rated das Bolster komplett raus, bis Bioware Zeit hat, das Problem zu lösen?wenn du bolster komplett raus nehmen willst, dann musst du auch das pvp gear anpassen oder die leute mit endcontent pve mainhands sind im vorteil. das führt dann wieder zum gewhine usw usw.. das bolster an sich ist echt ne gute sache um das problem mit pvp mainhands im pve und umgekehrt zu lösen. .
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Also bei der ersten Skillung will mir die Präzi nicht in den Kopf? Und im rechten der Griffschlag(Stellungsverteidigung)? Ist doch eher für Schurken?
Bei der zweiten ist die Selbstheilung? Ich bin sehr viel in Bewegung, brauche ich die da? Und warum Mitte nicht Sabotage? Die setzt doch Kühler Kopf sofort zurück. Ich würde ihn so skillen?
aha du skillst sabotage wegen dem zurücksetzen von kühler kopf? der vorteil durch sabotage ist das zurück setzen von niederkauern/def schirm + rollen.
hab jetzt keine lust alles nochmal zu erzählen, daher lies dir mal meinen letzten beitrag durch. es geht hier halt nicht um ne skillung für max dps in random warzones, sondern um ne arena build. dafür ist deine skillung wieder zu squishy und anfällig gegenüber despells.
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heute wieder ~10 matches auf jks und nochmal 4 auf tofn mit 1/14 was kein dm war. finds zwar ziemlich lustig, aber die frequenz können se trotzdem reduzieren.
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55er Bolster?
in PvP
der unterschied liegt nicht im dmg, sondern im life. 2k mehr durch bolster sind schon einiges. -
notsureifserious.jpg
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Das ist natürlich schon ein hit & run spec, weniger als ein 1vs.1 Killspec, zumindest ist das der sinnvolle Einsatz im PvP. Klar können Dots immer gereinigt werden, aber es macht Druck auf die Heiler, wenn möglichst viele davon auf dem gegnerischen Team laufen. Der große Vorteil gegenüber Ichsitzdafestwoichbin-Meisterschütze ist ja gerade die Beweglichkeit, weil fast die komplette Rota (!!) im Laufen geht und das so gut wie ohne DPS-Verlust.
Hier ist also intelligentes Movement gefragt, immer in der Nähe natürlicher Deckungsmöglichkeiten und kein Turret-Fight-Stil.
Der Gegner fokusst mich? Prima: Vorher so positioniert, dass ich mit der Rolle out of Range der meisten Gegner komme. Folgen Sie mir: Gut, dann zieh ich sie weg vom Geschehen und meine Team-Mates sind am Ort der Hauptgeschehens 2 bis x Gegner los. Ich sterb dann zwar, aber das Team hat nen Vorteil. Niemand folgt mir: Auch gut, derweil ticken meine Dots weiter. Dann schön wieder auf 35m (!) annähern und weiterdotten und den ein oder anderen Dot mit Verwundenden Schüssen auslösen.
Was so natürlich nicht geht, aber dafür spielt man nicht Hit&Run: Nen Wächter facetanken ;-)
spielst du nen revo/sniper im ranked? wenn ja, wie ist dein nickname? wäre nämlich interessant zu sehen wie du iwas außerhalb der deckung raus bekommen willst.
die deckung ist auf der einen seite der große nachteil des revos und auf der anderen seite sein größter vorteil. nen mir mal sonst ne klasse, die sich 40 sekunden am stück imun ggn jegliche art von ccs machen kann und die niemals unterbrochen werden kann. stimmt- es gibt keine. außerhalb der deckung bist du nur ein schlechterer sage/kommando. deine bloßen dots bringen dir gar nichts ohne die blutungssalve und jeder vernünftige spieler wird die außerhalb der deckung unterbrechen. ist ja alles schön und gut in der arena, aber du bist mehr der hitnrun taktik null viable fürs team. deine besten def cds kannst du nur effektiv in der deckung nutzen also macht es auch keinen sinn diese zu verlassen.
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das ist die gängige 2.6 pvp hybrid build. nochn paar anmerkungen zu ardarell. deinen oben beschriebenen spielstil kannste nur spielen, wenn du nicht fokus target bist, was du in 95% der fälle aber sein wirst, weil du einfach zu squishy bist und zu viel dmg aus teilst, wenn man sich nicht um dich kümmert. rein dmg technisch ist hybrid natürlich die erste wahl, nur ist die skillung halt nicht wirklich überlebensfähig. jeder andere baum bietet mehr def möglichkeiten und genau da sehe ich das problem im hybriden. dein hitn run kannste halt nicht wirklich mahcen, weil du damit keinen dmg machst und deine wichtigste defence aufgibst.
achso- die sabotageladung an sich kann mit ausweichen gereinigt werden. nur die eventualitätsladungen bleiben über.
edit: 2te seite noch gar nicht gesehen. alex die skillung ist natürlich ziemlicher unfug fürs pvp und imo auch fürs pve. ziemlicher selbstmord die 10 extra energie nicht mitzuskillen. den vorteil, den du durch die instant ladungssalve hast verlierste wieder durch die vielen autohits, die du deswegen einschieben musst.
Jar'kai Sword PvP Thread
in Jar'Kai Sword
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