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delomais

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  1. Qd tu vis moins longtps ..... ben tu protèges moins longtps ! tu me diras si tu tues plus vite, tu protèges qd m aussi :-) Je vois souvent que qd je prends un focus, j'envoie les CD et à mi vie ils stoppent : ben oui les autres tapent forts aussi ! ce post n'est pas un débat sur les spés du ravgeur, ttes utiles c évident, mais pkoa faire un "priest" si c'est pas pour soigner ou un tank si c'est pas pour "tanker" ? je joue aussi un sentinelle, çà tape qd m vrmt fort mais tu es vunérable, oups, camouflage et tu bondis ailleurs .. tu fais quoi avec ton ravageur? Mais le sujet était juste de donner une orientation PVP tank . Après la double spé serait vrmt souhaitable, après un mois de protection, baffes, taunts, provok & 378 vies sauvées ( je plaisante bien sur) j'ai de nvx envie de taper comme un sourd ^^
  2. Slt Lame:o Je ne sais pas si mon post s'adresse plus aux débutants, qu'aux initiés, il a juste pour vocation de donner une orientation différente == bien qu'il puisse bcp se rapprocher du 25-16 de l'époK ! Pour le fun, oui c très personel, mais après avoir tt testé en pvp, je suis plus utile, je récolte plus de médailles, et je m'amuse plus à sauter ds tt les sens qu'avec d'autres "spés" ( mais à chacun son jugement). je n'ai pas testé la spé vengeance post 1.2, mais je trve que ns sommes moins équipé ( cd, talents) que nos confrères maraudeurs ( camouflage & dps énormes), sorciers ( sprint, stun etc etc ) ou AG , POUR DPS . Nos amis st plus taillés pour tuer ou fuir ! LOL ( les 1vs1 st très rares ds les BG ^^) je jouais avec un classic 4-31-4 il s'avérait très viable et gameplay excellent après c histoire de gout ( vivement la double spé ) Mais à mon sens, si tu vx DPS un maraudeur tapera tjs plus fort & dc le ravageur est plutot pré destiné à prendre des baffes :-)) Bon jeu à tous & have fun !
  3. Bjr à tous les siths dont la lame brulante déborde de soif. Je propose ici un template spécial protect, qui bien joué permet d'etre la plaie du BG, 8-10 médailles en moy et une mobilité hors du commun/ TAunt et survie assurés. focus des objectifs mobilité accrue L'outil efficace de la victoire Très technique mais hyper efficace pour etre "The pète nouille" en puissance 25-14-2 séisme et intimidation 1 pt - étranglement & revers pour l'immobilisation :: charge de force à fond 1/2 boubou et libération améliorée pour la mobilité extreme 14 ------------ on va chercher Immortalité, avec charge ki stun 1s si cap 2-------------- CHOC voilà pour l'arbre /pour le game play, un joueur ki n'a pas acheté son compte, qui connait la spé tank et son ^perso n'aura aucun souci. en pvp on ne px pas parler de cycle : la Charge de force est boostée pour sauter sur les objectifs ( porteur de ball, healer, dps en souffrance etc etc ), après un cri sans rage :-) , et on ralenti , on projette et recharge, et hop on bondit ailleurs et là BEN un gros CHOC ^^ En survie on tient en attendant les renforts à 2/1 assez facilement ( médi obligatoire qd m ) On provoque , on encaisse et si 1ou 2 heals arrivent ( hé oui çà arrive dés fois) == c'est la WIN et 450k pour maraudeurs, agents, sorciers . En tout cas je m'éclate avec cet arbre et C'est NOTRE ROLE ! on ne heal pas & en dps ...heu vengeance j'ai testé çà envoie mais moins utile, moins fun & moins efficace que nos amis impériaux Dsl pavé & don't be afraid by the DARK SIDE §§
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