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_Gothic_

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  1. Hallo Leute! Ich spiele einen Söldner-Heiler. Leider sind eure Fragen nicht mit 2-3 Sätzen zu beantworten. Ich werde aber trotzdem zunächst die beiden Fragen kurz beantorten, und dann noch etwas genauer erläutern was ich meine- damit mein Post nicht wegen "am Thema vorbei" gelöscht wird. Ich denke wenn der Söldnerheiler (und die anderen Heilklassen) so bleiben wie sie seit dem 1.2 sind, wird der Söldnerheiler aussterben. Alternativ könnt ihr natürlich die anderen beiden Heilklassen auch kaputt nerfen... Vor 1.2 ganz klar der stärkste Single-Target-Heiler (Tank-Heiler). Seit 1.2 bin ich noch auf Sinnsuche. Krass ist auch die Divergenz PVE/PVP, da im PVP 2(!) komplette Heilmöglichkeiten wegfallen. So und nun etwas mehr dazu: PVE: kurz: Movement-Krüppel Seit uns die Möglichkeit der Burst-Heilung genommen wurde, fällt die Unbeweglichkeit des Söldnerheilers bei Bossen, die viel Movement erfordern, extrem schmerzhaft auf. Das man in der Bewegung nicht heilen kann und zudem die Heilung auch noch casten muss, müsste man für -mein Verständnis- mit hoher Heilleistung (sobald man mal wieder zum stehen kommt) ausgleichen können. Seit dem Kombinationsnerf 1.2 der die Heilung reduziert und gleichzeitig die Hitzekosten erhöht, ist das jedoch schlechterdings unmöglich (geworden)- dies umso mehr, wenn man mehr als ein Ziel hochheilen möchte/muss. Die beispielhafte Nennung der Namen Gharij und Zoa sollte hier jedem Söldnerheiler einen Schauer über den Rücken jagen... Koltohülle: prinzipiell nicht schlecht, eine Art HoT, in Verbindung mit Schnellschüssen ganz ordentliche Heilung- Problem: vor allem während Bosskämpfen meistens zu teuer um sie nachzubuffen Kolto-Rakete: unser "Gruppenheilung" , eigentlich nich schlecht von der Heilleistung her- aber warum, warum zufallsabhängig?? Warum, warum bekommen nich die die Heilung, die Sie am dringensten benötigen?? So ist die Koltorakete in OP's oftmals nicht sehr sinnvoll einzusetzen. Supergeladenes Gas: Seit 1.2 zum Hitzeabbau nicht mehr zu gebrauchen. Seither spare ich mir das zünden auf, um einen 2. kostenlosen Scan im richtigen Moment durchführen zu können. Ein Bitte: patcht den Schildbuff über die Koltorakete raus! Seit der Schildeffekt auch generft wurde, ist das nur noch peinlich wenn aus Versehen der Schild gebufft wird und man erläutert was der bringt. Notfall-Scan: irgendwie nichts halbes und nichts ganzes. Zuwenig Heilung für den "Notfall", zu langer cd um in die Rota eingebaut zu werden. Ist halt... ja. Heilung (dispell): gibts nicht viel zu sagen, unser dispell halt- sollte unbedingt so bleiben, da es -glaube ich- das einzige is was die anderen Heiler nicht können?! Nur warum diese Mini-Heilung die da mit kommt? Was soll das? Um einen vielleicht etwas zu späten Dispell mit gleichzeitiger Heilung auszugleichen etwas zu wenig... Nehmt die lieber komplett runter und packt sie mit in irgendeinen Scan. Thermalsensorüberbrückung/Energiewoge: seit dem 1.2er unabdingbar, aber ewig langer cd- muss man sich wirklich gut überlegen wann man beides jeweils einsetzt. (bisschen Anspruch muss aber auch sein) PVP Insgesamt gilt für PVP das selbe wie für PVE. Nur das hier die Unbeweglichkeit des Söldners wahrscheinlich für einige erheiternde Momente seitens der DD's sorgt. Sicherlich lustig anzusehn, wie ein von einem Fern-DD angegriffener Söldner erst versucht davon/um eine Ecke zu rennen , um wenig später stehen zu bleiben, um sich (versuchen) zu heilen, dann weiter läuft und wieder stehen bleibt... Oder der Melee der den Söldner anspringt, weggekickt wird- und zwar genaus so weit, dass er ihn direkt wieder anspringen kann... Koltohülle: im PVP nur ganz zu Beginn des BG verwendbar, danach schlicht zu teuer (1. Heilfähigkeit die wegfällt) Schnellschüsse: im PVP absolut nicht verwendbar, da viel zu auffällig- selbst der dümmste Gimp würde sofort begreifen wer angegriffen werden muss, zudem ist der Klang so penetrant das bei Benutzung wahrscheinlich selbst in den random BG's plötzlich fokussieren funktionieren würde... Der Wegfall dieser 2. Heilfähigkeit wiegt schwer, da die Schnellschüsse ja eigentlich zum zwischenzeitlichen Hitzeabbau genutzt werden. Knockback: eine Bitte zu unserem Knockback (hab grad vergessen wie der heisst) kann man den nicht so gestalten, das für die Dauer des Slow-Down-Effektes das Anspringen nicht funktioniert? Dann hätte man wenigstens eine kleine Chance sich Melees vom Hals zu halten. Zusammenfassung: - gebt uns unsere Burstheilung wieder, oder - arbeitet an unseren Gimmicks (Hitzeabbau, Schild/Rüstungsbuff, etc.), oder - lasst uns wenigstens in Bewegung heilen Die zweite Möglichkeit wäre die interessanteste Variante, die letztere die wahrscheinlich am einfachsten umzusetzende... Aber gerne doch. Hinzufügen möchte ich noch, das mein Geschreibsel auf meinen persönlichen Eindruck beruht- nicht auf Tabellen und Statistiken, und: andere Söldnerheiler mögen das ganz anders beurteilen. Könnt mir gerne ne pn oder nen Forenlink zukommen lassen, wenn ich völlig daneben liege...
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