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Riggyinc

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  1. Da ich nicht weis ob ihr 8er oder 16er Raidet habe ich mal die 16er Version rein geschrieben. Unsere Gilde ist momentan dabei ausführliche Guides mit Set up vorschlägen zu schreiben und Veröffentlichen. Da wir aber gerade erst damit angefangen haben sind nocht nicht all zu viele öffentlich zugänig, es werden aber in den nächsten Tagen immer weitere nach geschoben. Wer Intresse hat kann hier mal ein bischen schauen. http://www.askeria-swtor.de/news.php Die Meelis solten bei der näherungsverletzung kleine deff cd´s ziehen, der Schuss auf einen random spieler kann Leute die nicht genung Leben haben one shoten (deswegen auf denjenigen am besten ein Hexer schild) Der 2th Boss hat nicht nur 2 verschiedene Stampfer sondern 3 (den normalen den er immer macht, den wo die platform unter geht und dann noch den wo er 2x springt) Bei dem Boss endert sich nur das nicht nur 1 Spieler pro Seite die teile durch klicken kann da mann einen Debuff bekommt und es somit mindestens 2 abwechselnt machen müssen. Der Boss ist gleich für die Heiler minimal schwerer da sie das Doppelte an HP weghauen müssen solte aber np sein. Der Boss macht auch alles genau gleich bis auf einen minimalen Schaden auf einzlne Spieler wärend der Sprung phasen (200-300 dmg) nicht wirklich spürbar. Der Boss ist wirklich etwas sehr merkwürdig er hittet seinen aoe teilweise in sich herein manchmal ist die range seines aoe´s länger dann mal wider weniger, da es aber wenn alle auf 100% Leben sind keinen tötet ist es nicht wirklich weiter tragisch. Beim 2. Boss (meiner Meinung nach der schwerste im Spiel atm) macht auch die gleichen Fähigkeiten wie immer allerdings einiges Stärker was ihn so gefährlich macht, neben dem doch recht guten Schaden auf die Tanks ist vorallem sein Random schuss in die Gruppe ein Grund der sehr oft zu einem Wipe führt. Dieser schuss wird momentan nicht durch hexerschilde, 99% cd´s oder sonst was geblockt entweder ist es Buggy oder es soll so sein wie auch immer, aus diesem Grund gilt hir für alle die unter 17k Hp sind eine Tank Stim rein hauen das ihr diesen schuss mit glück überlebt, oder ihr habt jemanden bei euch der auf zack ist und inerhalb bin 1-2 sec diesen schuss decurst/dazwischen Heilt, da der Schull 2 mal hittet in kürzester Zeit (Tötlich ist der schuss ab der 40% phase) Beim 3. Boss ändert sich nichts Beim 4. Boss ändert sich nichts Beim Endboss ändert sich eigentlich nur 1 und zwar ab 30% oder 40% weis es grade nicht mehr genau xD macht er das ran ziehen auf 2 Leute im Raid
  2. Den aggro Ping pong kann man ganz leicht in den griff bekommen wir spielen zwar 16er aber das kann man auch im 8er machen und zwar spielt den Boss einfach mit 2 Tanks der die ihn abwechselnd spotten wenn er weg rennt und die 2 positionieren den Boss gemeinsam so haben wir zumindest sehr selten den fall das er daneben geht das mit dem despornen des Bosses haben wir auch gestern wieder gehabt ist nervig so wie jeder andere Bug da, Rausporten resetten, neu machen. wir sind schon so weit das wir diesen Boss nach jedem wipe resetten.
  3. Auf unsere Seite werden momentan gerade 16er Guids geschrieben und ein paar sind schon fertig. Dort steht das set up was die Bosse alles machen wie wir ihn spielen usw, ist momentan zwar ausführlich geschrieben es kommen aber noch Bilder dazu und irgendwann auch ein Guide Video. http://www.askeria-swtor.de/news.php Neben bei sei gesagt das es Bosse gibt da brauchst du nur 1 Tank und welche da brauchst du 2, bei einigen Bossen kannst du mit 3 Heilern hin bei anderen brauchst du 5-6 dazu kommt das man darauf achten sollte nicht nur Hexer mit zu nehmen 1x Sabo und 1x BH heal sollte auf jedenfall dabei sein. Bei den dd´s schaut es so aus es sollten nicht mehr als 5 dabei sein (ohne die Tanks) bei einigen Bossen ist es am besten nur 2-3 zu haben. Das alles sind aber natürlich nur grobe Set up Züge, man kann natürlich alles anders spielen das kommt immer auf die gruppe/ Zusammenstellung/ Taktik an die ihr spielt.
  4. Kann leider nur was zu Punkt 2 und 3 sagen. Also zu Punkt 2 es ist so das es deine Aggro veringert und nicht auf 0 setzt was heilt das auch wenn der tank auf das Target geht du noch mehr aggro haben kanst als er, ist hald davon abhänig wieviel aggro du schon aufgebaut hat und wieviel der Tank. Bei Punkt 3 ist es so wie in jedem MMORPG das einige Heiler für das eine besser sind und andere für was anderes der Hexer ist nunmal extrem stark was den aoe heal angeht und du nicht daher kann ich nur sagen deine Leute hotten mit den instands die knappen hoch ziehen und einfach freuen ein bischen Pause zu haben.
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