Da ich nicht weis ob ihr 8er oder 16er Raidet habe ich mal die 16er Version rein geschrieben. Unsere Gilde ist momentan dabei ausführliche Guides mit Set up vorschlägen zu schreiben und Veröffentlichen. Da wir aber gerade erst damit angefangen haben sind nocht nicht all zu viele öffentlich zugänig, es werden aber in den nächsten Tagen immer weitere nach geschoben.
Wer Intresse hat kann hier mal ein bischen schauen.
http://www.askeria-swtor.de/news.php
Die Meelis solten bei der näherungsverletzung kleine deff cd´s ziehen, der Schuss auf einen random spieler kann Leute die nicht genung Leben haben one shoten (deswegen auf denjenigen am besten ein Hexer schild)
Der 2th Boss hat nicht nur 2 verschiedene Stampfer sondern 3 (den normalen den er immer macht, den wo die platform unter geht und dann noch den wo er 2x springt)
Bei dem Boss endert sich nur das nicht nur 1 Spieler pro Seite die teile durch klicken kann da mann einen Debuff bekommt und es somit mindestens 2 abwechselnt machen müssen.
Der Boss ist gleich für die Heiler minimal schwerer da sie das Doppelte an HP weghauen müssen solte aber np sein.
Der Boss macht auch alles genau gleich bis auf einen minimalen Schaden auf einzlne Spieler wärend der Sprung phasen (200-300 dmg) nicht wirklich spürbar.
Der Boss ist wirklich etwas sehr merkwürdig er hittet seinen aoe teilweise in sich herein manchmal ist die range seines aoe´s länger dann mal wider weniger, da es aber wenn alle auf 100% Leben sind keinen tötet ist es nicht wirklich weiter tragisch.
Beim 2. Boss (meiner Meinung nach der schwerste im Spiel atm) macht auch die gleichen Fähigkeiten wie immer allerdings einiges Stärker was ihn so gefährlich macht, neben dem doch recht guten Schaden auf die Tanks ist vorallem sein Random schuss in die Gruppe ein Grund der sehr oft zu einem Wipe führt. Dieser schuss wird momentan nicht durch hexerschilde, 99% cd´s oder sonst was geblockt entweder ist es Buggy oder es soll so sein wie auch immer, aus diesem Grund gilt hir für alle die unter 17k Hp sind eine Tank Stim rein hauen das ihr diesen schuss mit glück überlebt, oder ihr habt jemanden bei euch der auf zack ist und inerhalb bin 1-2 sec diesen schuss decurst/dazwischen Heilt, da der Schull 2 mal hittet in kürzester Zeit (Tötlich ist der schuss ab der 40% phase)
Beim 3. Boss ändert sich nichts
Beim 4. Boss ändert sich nichts
Beim Endboss ändert sich eigentlich nur 1 und zwar ab 30% oder 40% weis es grade nicht mehr genau xD macht er das ran ziehen auf 2 Leute im Raid