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Destrolos

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  1. Was man hier so liest macht echt Spass...wirklich...xD Die 0-Kompetenzfraktion liest also doch im Forum...strange... So viel Unwissen und Fehlinformationen...echt hart Ja, ich bin ebenso der Meinung, dass es einfach OP Klassen gibt, PTechs und Frontis sind nunma etwas über den Möglichkeiten der anderen DD's. Maro/Sent schlecht im Huttenball? Ich bitte Dich. Sie haben vielleicht nicht die Utility eines Juggers bzw. Hexers (oder auch die Rep. Spiegelklassen), aber dennoch ihre Daseinsberechtigung. Chargen eröffnet Passwege und ermöglicht es dem Maro als Ballträger eine gewisse Distanz mit freundlich(dummen) Zutun des Gegners in kurzer Zeit zurückzulegen. Sollten die HP vor der Linie evtl. doch mal stark in den Keller gehen so zündet man als Maro einfach Unsterbliche Wut, 99% weniger eingehender Schaden für ein paar Sekunden ist doch nich schlecht oder? "Ich setze dieses komische blenden ein" dürfte wohl den AoE CC bezeichnen, welcher von eingehendem Schaden aufgehoben wird...oops...komisch das der pöse Hexer einfach so weiterrennt...Aiman Abdallah inc... Zum Thema Sabo-Heal: Joa ist halt zeimlich stark die Klasse, aber nicht unmöglich zu knacken, da auch dieser seine Schwachstelle hat. Grade für Maros gilt: Healdebuff drauf und slowen/rooten was geht, seine Heilung gezielt unterbrechen und mit Burstdmg timen. Klingt skillig? Scheinbar ja! In der Regel ist es aber auch nicht von großem Vorteil allein auf einen Heiler zu kloppen, außer man möchte ihn unter druck setzen. Ja das alte Lied: Die blitze des Hexern machen doller aua als die kleinen Steinchen vom Sage...die Raketen vom Söldner machen drölf mal mehr Dmg als die equivalenten Skills des Kommandos, Machtwürgen vom Krieger ist vieeeeeel stärker als die ritterliche Machtstasis. Ein Attentätertank überlebt auch viel viel viel viel länger als der Schattentank! Gerade im Huttenball sind die Imps klar besser weil deren Hexer ziehen den Ballträger umher, Jugger und Maro chargen als gäbe es keinen Morgen...und der arme kleine Gelehrte zieht niemanden...der Hüter bubbelt niemanden geschweige den charged sich durch die Map. Sorry, aber bei dem Punkt musst ich grad echt erstmal in den Keller und mich totlachen xD "Gerade im Huttenball fällt ja nun echt auf", dass viele Spieler a) 0 Ahnung von ihrer Klasse haben und b) 0 Ahnung von den Maps, zum Teil dem Spiel an sich haben. Wir sind folglich wieder bei der abstrusen These, dass das Problem oftmals vor der Tastatur zu finden ist. Ich hoffe besagtes Buch ist für ein belustigendes Genre ausgelegt. Kritische Frage: Welche Klasse hat den von Haus aus mehr als 1 Skill um einschränkende und bewegungsunfähig machende Effekte loszuwerden? Mir fällt spontan nur der Attentäter und Spiegelklasse ein, wobei diese es auch nur bedingt können, je nach Herkunft des Effekts. Ausnahme hierbei bilden Klassen, die einen Healbaum besitzen, da sie bedingt in der Lage sind manche Effekte zu dispellen. Manche Klassen haben auch die Möglichkeit über ihre Skillung besagte Effekte loszuwerden. Der Attentäter ist in der Tankspecc in der Lage via Machttempo jene Effekte loszuwerden, Maros können dies ebenfalls durch eines der 21er Talente im Blutbadbaum ( extra für unsere Sentinels: im Combatbaum (immernoch der mittlere)) via Stealthen. Falls ich die Aussagen falsch interpretiert habe tuts mir leid, aber der Post schreit in der Forum nur "ich bin unwissend". Unwissenheit an sich finde ich absolut unverwerflich. Was ich allerdings gar nicht abkann, ist wenn man versuch jene Unwissenheit und die daraus resultierenden Ansichten als richtig verkaufen zu wollen und infolge dessen rumzuheulen Klasse XYZ sei achso imba...oder wie in diesem Fall Fraktion XYZ Bei solchen Aussagen fragen sich manche Spieler wirklich warum bestimmte Leute immer wieder die BGs verlassen...ich sag dazu nur: Man kennt ja seine Pappenheimer. Falls ich hier selbst fachliche Fehler reingehauen hab tuts mir leid, ich erhebe keinen Anspruch auf absolute Korrektheit meiner Ausführungen!
  2. Dazu gibt es bereits etwas im Kundendienst-Forum unter bekannte Probleme... Lesen bildet
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