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Keriast

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  1. Après avoir tourné dans tout les sens les possibilités de gameplay de mon personnage, une seule chose semble pouvoir faire la différence à présent entre victoire et défaite... c'est un bon gros dégât critique qui sort. J'avoue que l'on peut jouer subtile en certains cas, mais bon on est limité niveau sournoiserie. Pour faire court en général je joue en duo avec un pote soigneur. Je le défend et il me le rend bien, ça compense le côté parfois statique de ma classe. Enfin les gens jouant mercenaire Arsenal comprendront tous qu'il faut bien débuffs et activer ses buffs d'autres skills à coup de Missiles traçants. Pour les stats concernées, j'ai à peu près : 75% afflux 35% chances de critique 50% chances de critique pour le missile traçant Avant le patch 1.2 je faisais du 2 800 en Missile traçant (un peu trop violent le traçant j'avoue) et 4 000 et des brouettes en Missiles thermoguidés. Après le patch 1.2 du 2 400 en Missile traçant et 5 900 et des brouettes en Missiles thermoguidés (là j'avoue il était fumé le thermoguidé). Après le correctif des Missiles thermoguidés 4 900 grand maximum les jours de fête. Il y a bien sur d'autres skills, on va croire que j'utilise que ces deux là mais tous les citer serai trop long, donc j'ai pris le grand classique et celui qui critique le plus haut chez moi. Voilà je voulais savoir à combien vous arriviez à monter à présent et comment vous faites de votre côté ? Puis si vous avez des petites subtilités de gameplay qui rendent le vie plus facile ou le style de jeu plus intéressant. Pour ma part , en plus de bourrer comme un âne en faisant ma tournée de compétences d'attaques, mon plaisir c'est de fonctionner en binôme et de protéger mon soigneur avec mes compétences de contrôle.
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