Jump to content

TreeheadWoodfist

Members
  • Posts

    337
  • Joined

Posts posted by TreeheadWoodfist

  1. @TreeheadWoodfist

    Und was machen die DD'ler die keinen Interrupt haben? Sind die von Grundauf schlecht?

     

    Generel gesprochen nein, aber es ging hier vorallem im Quote um Maras+Juggs (und natürlich Sents+Guardians) und die haben alle mindestens einen Interrupt.

     

    Zum Carnage-Maro:

    Dann hatte ich in meinem letzten BG also das Glück einen dieser 10% Spieler zu haben.

    Ich war random unterwegs und habe gemeinsam mit einem Maro die gegnerischen Heiler gefokust.

     

    Vorgehensweise:

    Sprung, Style, Ravage kanalisieren, auf zum nächsten Ziel!

     

    Und das hat jedes mal wenn Ravage ready war funktioniert. Und in genau solchen Momenten kann ich mir denken wie frustig es ist Heiler zu spielen.

     

     

    mfg Treehead

  2. Woran erkenne ich als Heiler, dass ein DD schlecht ist?

    Er findet seinen Interrupt nicht.

     

    Und auch wenn ich deine Eloquenz durchaus anerkenne, aber der Marodeur wurde weit mehr gebufft als nur die ololol-Smash Skillung.

    was Jugger und Maro zurzeit abhebt ist Ravage.

    Welches beim Maro als Carnage glaube ich Rüstung ignoriert und im Blutbad Baum rootet.

    also man nehme den allgemeinen Damagebuff + 23% mehr Ravage-Damage (15% Baseline + 8% Skillbar im T1 Tree mit 2 Punkten) und die Utility bei den derzeitigen TTK (Time to Kill) Zeiten und dann erkennt man auch warum der Maro derzeit etwas OP ist.

     

    Ich und meine bessere Hälfte (Mythras und Shaed) lassen übrigens auch wegen dieses Patches das Abo ablaufen.

    Auch wenn es für noch immer gut spielbar ist, so ist es frustrierend sobald ich meine Heilerin guarde nur noch darauf achten zu müssen nicht sofort zu sterben.

     

    Mfg Treehead

  3. das problem ist meist, das kein Heiler Fokus existiert.

     

    Aber man kann weder auf Dummheit noch auf Desinteresse balancen.

    Hatte gestern ein faszinierendes BG.

     

    Solo angemeldet.

    Ich: BM Tank-Hybrid mit Tankgear+gut Wogenwert

    2ter Spieler mit ähnlichem Spielstil wie ich: BM-Maro

     

    2 gegnerische Sage Heiler.

    Vorgehensweise war --> Anspringen, jeder einen Style, beide Ravage (seiner hat gerootet), Finisher, auf zum nächsten Spieler.

    Ich will mir garnicht vorstellen wie frustrierend es für Heiler sein muss wenn man gegen 2 so wenig Schnitte sieht. Und eine spielerische Glanzleistung war das von mir gestern sicher nicht.

     

     

    mfg Treehead

  4. Seh ich genauso. Es war etwas zu übertrieben was die Heiler vorher im PvP konnten. Ich bin jetzt mit meinem Marodeur nicht am besten ausgerüstet, hab aber schon eine gute Mischung aus Streiter/Rekrut und etwas Kriegsheldausrüstung. Wenn ich vorher auf einen Heiler gegangen bin, dann muss der wohl gedacht haben ich wollt ihn kitzeln. Egal wie oft ich unterbreche und was für einen Schaden ich raushaue, die konnten sich locker hoch heilen. Es gab da einfach keine Grenzen.

     

    DAS WAR DOCH AUCH DER SINN!?!?!

     

    manchmal frag ich mich was sich die Leute denken?

    Lebt der Heiler und konnte nur sich selbst heilen?

    Falls, ja dann hast du ALLES erreicht was du solltest.

     

    Wie kommt man nur auf die aberwitzige Idee, dass man solo einen Heiler umhaun können soll? o_O

     

     

    mfg Treehead

  5. hmm komisch irgendwie muss meine skillung ja wohl nicht so scheiß0e gewesen sein da sie bei diesem guide als tank PVP skillung angegeben wurde oder sagen wir ähnlich meiner nur das das immortal baum 1,2 sachen anders gemacht wurden

     

    naja aber scheinbar sind das auch "neue spieler"

     

    http://swtor.gamona.de/guide/klassenguide/sith-juggernaut-klassenguide/3/#Tank2

     

    Ich stell dir nochmal die gleiche Frage wie vor 2 Posts?

     

    Was kann deine Skillung besonders gut?

    Worin liegen die Stärken?

    Worin die Schwächen?

     

    Wenn du das mal sinnvoll auflisten kannst, dann reden wir weiter.

    Zurzeit hast du in dieser Diskussion den Status eines Hydranten für mich.

     

    Tante Edith sagt, schade dass du die Skillung in deiner Sig geändert hast. ;)

    Nunja, schön dass du eine Skillung gefunden hast die Synergien aufweist und durchaus Sinn macht.

    Viel Spaß weiterhin im PvP. ;)

     

    mfg Treehead

  6. Für den Rest:

    Ich kann nur allen Neulingen empfehlen, nehmt diesen Kerl bitte nicht ernst.

     

    Schon alleine weil er glaubt mich beleidigen zu können und es dann nichtmal schafft Standard richtig zu schreiben.

     

    Warum seine Skillung murks ist wurde hinlänglich erwähnt.

     

     

    Für den Herren, der Argumente nicht begreifen will:

    Schmerz ertragen haben übrigens alle Tanks.

    Zusätzlich hat Enraged Defense geskillt bei Aktivierung -15% Damage Reduce.

    Würdest du die Schallbarriere mitskillen hättest du alle 9 Sekunden ein Schild das 850 Schaden absorbiert.

     

    90 Sek (CD von entfesseln) : 9 = 10

     

    Sprich du hättest in der gleichen Zeit 10 Schilder die insgesamt (im Idealfall) 8500 Schaden absorbieren.

     

    ALLEINE das Schild migiert also mehr als du mit deiner seltsamen Murks-Skillung an Selbstheilung zusammenbringst.

    Dass man mit Pfählen + Critbuff dann auch etwas Schaden macht und nicht ausgelacht wird ausserhalb von Ravage ist ein weiterer positiver Effekt.

     

    Btw mit den -4% wirkt sich jede Heilung noch mehr aus, da der Gegner wieder mehr Schaden ansich machen muss um die gleiche Heilung zu kompensieren.

     

    Sprich: du Heilung --> 1800

    Ich: Heilung --> 1800 / 0,96 = 1875

     

    bei einem BG-Heilstim dass 35% der Max-HP wieder herstellt ergibt das also

     

    Du: 18000 x 1,3 (schmerz ertragen) x 0,35 + 18000 x 1,3 x 0,1 = 8190 + 2340 = 10530

    Ich: (18000 x 1,3 x 0,35) / 0,96 = 8531

     

    Du kannst dich also selbst für 2000 HP mehr heilen, nimmst dafür mehr Schaden dein Enraged Defense hat keine Cooldown Komponente und dein Schaden ist ausserhalb von Ravage (der auch nicht geskillt ist btw) nicht erwähnenswert.

     

    Aber bitte glaube weiterhin, dass du das Wissen gepachtet hast, nur verschon dann diese "Anfänger hat Fragen" Threads mit deinem geistigen Blödsinn.

    Mach einen Thread auf, poste deine Skillung, hör dir Meinungen an und sollten ein paar mehr Leute dir erklären warum das Murks ist, vielleicht setzt dann ja ein Verständnis- und Denkprozess ein. Falls nicht wäre es wohl klüger gewesen die Foren weiterhin zu meiden.

     

    mfg Treehead

  7. da*** Damage-Reduce Talent find ich nirgends ;) du meinst wahrscheinlich Deafening Defense dann würd Ichs auch richtig schreiben bevor mann mir sagt ich soll die Augen richtig aufmachen ^^

     

    Ok. Dann halt auf Deutsch.

     

    Damage-Reduce = Schadensverminderung.

     

    Es gibt 2 Talente die den eingehenden Schaden reduzieren.

    Das sind einerseits "Dark Blood" im Immortal Tree, sowie "Deafening Defense" im Vengeance Tree.

     

    Beide reduzieren deinen eingehenden Schaden um 4%. Sprich hast du in deiner Skillung 18000 Leben, muss man dir 18000 Schaden zufügen bis du stirbst.

    Skillst du z.b. "Deafening Defense" mit würde ich bei gleichem Schaden den mein Gegner macht mit 18000 HP noch Leben da ich um 4% weniger Schaden bekommen habe.

    Sprich ich hätte 18000x0,96 = 17280 Schaden bekommen.

     

    Somit sollte man sofern es geht eines dieser beiden Talente mitnehmen.

     

    Und nun frage ich dich?

    Was soll deine Skillung bringen? Wo liegen ihre Stärken?

    Du hältst weniger aus als andere, du machst weniger Schaden als andere. Deine einzige Stärke ist eine etwas größere Heilung und dafür verschenkst du alles in den höheren Bäumen.

    Also ist deine Skillung leider einfach Murks und es ist kontraproduktiv in mehreren Threads, wo Anfänger nach Skillungen lesen werden so einen Murks anzupreisen.

     

     

    mfg Treehead

     

    Neuer Tank-Hybridspec

     

    Meine Skillung

     

    edit: Darf ich so frei sein anzunehmen, dass du nicht nur neu im Forum sondern auch relativ neu im Spiel bist?

     

    Zur Skillung: Es liegt mir nichts ferner als dir vorschreiben zu wollen, WIE du zu skillen hast. Allerdings erwarten sich andere Foren-Neulinge das vorallem in solchen Threads Skillungen gepostet werden, die von mehreren Spielern getestet wurden und sich im Spiel bereits bei vielen gut gewährt haben.

     

    Es freut mich wenn du mit dieser Skillung zurechtkommst, allerdings bin ich mir ziemlich sicher, dass es auch Skillungen gibt die mehr Synergien aufweisen und mit denen du auf einmal nicht nur die 75k Damage sondern auch mal die 300k knacken wirst. ;)

  8. und nochmal:

     

    Mit einem Blick sehe ich, dass du kein Damage-Reduce Talent geskillt hast und somit 4% mehr Schaden als deine Kollegen bekommst.

     

    Nun mag man sich denken, ok du bekommst mehr Schaden, dafür wirst du wohl offensiv ordentlich was machen können.

    Nun ist die Frage aber womit?

    Du hast Machtschrei und Bösartiger Hieb um deine Wut zu verbrauchen. Schrei hat CD und der Hieb ist jetzt nicht DAS Schadenstalent schlechthin.

    Das einzige was guten Schaden bei dir machen dürfte wäre Ravage.

     

    Also was bleibt? ein großer Heal alle 90 Sec, weniger Migation als ein Immortal oder Veng gespeccter Spieler und geringerer Schadensoutput.

     

    So leids mir tut, aber imho ist diese Skillung murks und ich würde sie niemand empfehlen.

     

     

    mfg Treehead

     

    edit: Wenn ich nicht falsch liege ist das im Groben der neue Tank-Hybridspec:

    http://www.torhead.com/skill-calc#10...0MZcGRorhkzM.1

     

    Mein Spec sieht derzeit wie folgt aus:

    http://www.torhead.com/skill-calc#10...ZcGRorhdzMZM.1

  9. Das selbe wie im anderen Thread:

     

    Mit einem Blick sehe ich, dass du kein Damage-Reduce Talent geskillt hast und somit 4% mehr Schaden als deine Kollegen bekommst.

     

    Nun mag man sich denken, ok du bekommst mehr Schaden, dafür wirst du wohl offensiv ordentlich was machen können.

    Nun ist die Frage aber womit?

    Du hast Machtschrei und Bösartiger Hieb um deine Wut zu verbrauchen. Schrei hat CD und der Hieb ist jetzt nicht DAS Schadenstalent schlechthin.

    Das einzige was guten Schaden bei dir machen dürfte wäre Ravage.

     

    Also was bleibt? ein großer Heal alle 90 Sec, weniger Migation als ein Immortal oder Veng gespeccter Spieler und geringerer Schadensoutput.

     

    So leids mir tut, aber imho ist diese Skillung murks und ich würde sie niemand empfehlen.

     

     

    mfg Treehead

     

    edit: Wenn ich nicht falsch liege ist das im Groben der neue Tank-Hybridspec:

    http://www.torhead.com/skill-calc#10...0MZcGRorhkzM.1

     

    Mein Spec sieht derzeit wie folgt aus:

    http://www.torhead.com/skill-calc#10...ZcGRorhdzMZM.1

  10. Mit einem Blick sehe ich, dass du kein Damage-Reduce Talent geskillt hast und somit 4% mehr Schaden als deine Kollegen bekommst.

     

    Nun mag man sich denken, ok du bekommst mehr Schaden, dafür wirst du wohl offensiv ordentlich was machen können.

    Nun ist die Frage aber womit?

    Du hast Machtschrei und Bösartiger Hieb um deine Wut zu verbrauchen. Schrei hat CD und der Hieb ist jetzt nicht DAS Schadenstalent schlechthin.

    Das einzige was guten Schaden bei dir machen dürfte wäre Ravage.

     

    Also was bleibt? ein großer Heal alle 90 Sec, weniger Migation als ein Immortal oder Veng gespeccter Spieler und geringerer Schadensoutput.

     

    So leids mir tut, aber imho ist diese Skillung murks und ich würde sie niemand empfehlen.

     

     

    mfg Treehead

     

    edit: Wenn ich nicht falsch liege ist das im Groben der neue Tank-Hybridspec:

    http://www.torhead.com/skill-calc#101RrGzk0MZcGRorhkzM.1

     

    Mein Spec sieht derzeit wie folgt aus:

    http://www.torhead.com/skill-calc#101RrGzzZcGRorhdzMZM.1

  11. *Kreisch* Ich heisse "Indiabolis" .....

     

    Und das ist ganz einfach: Du joinst dem KG, und schreibst in den Chat:

     

    Hallo, ich bin heute euer Heiler und benötige 2 fähige DDler als Support. Freiwillige vor.

     

    (Bisher hat sich darauf immer jemand gemeldet....schliesslich sind ja alle absolut überqualifizierte PvPler.)

     

    Und wenn ich ehrlich bin: Wenn ich die heilen soll, erwarte ich auch, dass die anderen überhaupt Heilung wollen und mich diesbezüglich unterstützen. PvP ist ein geben und nehmen und nicht nur "need heal, alles klar, nu geh wieder weg."

     

    Mhm. So gesehen hebt es das PvP auf eine neue Ebene.

    Ich fange langsam an dich zu verstehen.

     

    Btw. Steht doch e dein richtiger Name drin. :cool:

     

     

    mfg Treehead

  12. Erst jetzt richtig gelesen.

     

    Also auch wenn du random gehst, besorgst du dir Support Indiabolis?

    Ich muss gestehen und ich hoffe die ganzen ernsthaften PvPler nehmen mir die Aussage nicht ZU übel, aber wenn ich random anmelde will ich weder darauf angewiesen sein Support haben zu müssen, noch zwingen supporten zu müssen.

     

    Und das war vor 1.2 finde ich merklich besser, aber vielleicht hänge ich auch einfach in der Vergangenheit fest *schulterzuck*

     

     

    mfg Treehead

  13. Also mein Attentäter Full Tank z.b: hat Tools, da treibt es einen die Tränen in denn Augen (zum überleben, denn Rest zähle ich nicht auf). Sprint, Stealth, Vanish, Machtschleier, AoE Knockback, Range Stun, Slow, AoE Slow(mit -5% Präzision), Dunkler Schutz, Ablenkung.

    Richtig equipt/gemodet rannte ich vor 1.2 wie Moses durchs rote Meer. Da war mir egal was auf mich geklopft hat...ich rannte weiter. Ist jetzt nicht viel anders, ich geh zwar schneller down, aber da muss schon an DMG ordentlich was rüberkommen. Und mit einem Heiler an meiner Seite wird es erst recht lustig...nach wie vor. Liegt vllt. aber auch daran, dass ich meinen Spiltstill (mit dem Tank) komplett aufs Assisten ausgelegt habe. Freuen sich die Randomheiler wenn ich ihr Schatten werde.

     

    Und Random ist es immer madig. Aber man kann auch von 8 Randoms erwarten, dass sich einer, wenigstens einer um denn Heiler kümmert. Wenn das zuviel verlangt ist, sollten sich einige überlegen warum 8 Leute "gemeinsam" in ein WZ joinen...ganz gleich ob Random oder nicht.

     

    DAS muss ich sagen liegt aber eher am Schatten/Attentäter - Tank als am Tank ansich.

     

    Mit dem neuen 17/24 Hybridspec habe ich je nachdem wie der reine DD gespecct ist einen großen Cooldown mehr und ein Schild das 850 Schaden absorbiert alle 9 Sekunden.

     

    Steckt ein Veng-Hybrid 11 Punkte in den Tankbaum bekommt er den CD dazu und mir bleibt genau das Schild als Profit vom Tank-Spec.

     

    edit: Was davon hättest du als DD nicht mehr?

     

     

    mfg Treehead

  14. Genauso ist es.

     

    @Indianapolis: Schön, dass du einer der wenigen bist, die dieses Spiel kapieren. Was mich nur wundert: Warum hängst du hier im Forum rum und schreibst Leuten, die nach meinem Dafürhalten berechtigte Kritik äussern, wie unfähig sie sind, anstatt frohen Mutes und mit gutem Elan selbst zu zocken? Das soll keine "Anmache" sein, es würde mich nur interessieren. Betrifft auch andere Poster hier im Forum.

     

    Ich nehm an er wird wohl wie so mancher auf der Arbeit sitzen, da geht Foren schreiben in Ordnung aber spielen wird wohl doch nicht toleriert werden.

    Außerdem fördern Meinungsaustausch und Diskussion die eigene Motivation Ansichten und Blickwinkel zu ändern.

    Auch wenn Indiablos Art ein bisschen podestartig "von oben herab" wirkt, erkenne ich seine Ansichten durchaus an.

     

     

    mfg Treehead

  15. Mit 2 Bodyguards würd ich mich als Hexer auch nicht beschweren.

    Aber dass man als Premade sowieso mehr reißt habe ich ja bereits in meinem ersten Post erwähnt.

     

    "Premade or Die"

     

    Spielt dieser Hexer auch Solo-BGs?

    Falls ja, was sind seine Meinungen dazu?

     

    Schade dass du vor 1.2 keinen Tank gespielt hast, dass hätte deine Meinung denke ich etwas geändert.

    Ich habs vorhin schonmal geschrieben. der Tank ansich war alleine von der Survivability nicht viel höher als seine DD-gespeccte Kollegen, bei veringertem Damage-Output.

    Noch dazu funktionieren (haben funktioniert, bin da mit 1.2 nicht up to date, weiß nur dass es eine Änderung gab), Tank-Stats im PvP bei den meisten Fähigkeiten nicht und betreffen Krits garnicht.

     

    Falls du die Muße hast es zu tun, würde ich dich bitten deinen Hexer Heal zu skillen und ein paar Tage mit dem Hexer nur Random-BGs zu machen und dann deine Meinungen, Erfahrungen und Sichtweise nochmal darzulegen.

     

     

    mfg Treehead

  16. Selbstverständlich macht es spaß, als gottesgleiche Figur durch ein Kriegsgebiet zu laufen.

    Und es wundert mich daher auch nicht, dass man jetzt nach dem Patch + Buff so viele Marodeure und Juggers im PvP sieht, wie sonst noch nie.

    Darf ich daraus schließen, dass Marodeure nun als gottgleiche Figuren durch die Kriegsgebiete laufen?

     

    Wenn du es als fair ansiehst, dass ein Tank im PvP, fast im Godmode herumlaufen kann, ganz gleich wie beschäftigt der heiler ist, denn der Tank hielt locker einige sekunden ohne heilung aus, dann mein Freund, hast du denn Sinn einer Balance nicht verstanden.

    Also du sagst mir ein Tank hat ein paar Sekunden im Fokus (in denen er höchstwahrscheinlich nicht CDs zündet, denn wir gehen von einer gut organisierten Tank+Heiler Kombi aus) NICHT überleben DARF. Denn sonst, mein Freund, ist es unbalanciert?

     

    Was den Maro angeht, habe ich keinerlei probleme damit. Der Schadensoutput von ihm ist okay aber nicht zu mächtig.

    Und das obwohl sie gottgleich durch die BGs laufen?

     

    Ich diskreditier nicht, ich sage, dass du dich darüber beschwerst, dass du keinen Godmode mehr besitzt. Und wenn du gegen eine vernünftige Gruppe gespielt hast, und nicht gegen irgendwelche randombobs, die sowieso nur damit beschäftigt sind ihre Medaillen hochzutreiben, dann war der Tank und sein Heiler fast unbesiegbar.

    Und es ist die Schuld der Gegner anstatt der eigenen, dass man dagegen keine Möglichkeit findet?

    Aber um das richtig zu verstehen, du findest 1.2 toll, weil du zuvor immer Probleme mit einer Tank-Heilerkombi gehabt hast? Irgendwie liest sich das ganze so. (Noch dazu spielst du einen Powertech der ja auch Tank-Hybride ist)

     

    Mit dem richtigen Team ist der Tank immernoch eine harte nuss, nur ist er halt keine Gottheit mehr, die nun fast im Stand-Alone marschiert.

    Ähm, du weisst aber schon wie die Tankstats im PvP funktioniert haben oder?

    In allen anderen MMOs sind Tanks wirkliche Bollwerke die ordentlich was aushalten, in SWTOR waren sie nur unmerklich langlebiger als ihre DD-Kollegen.

    Noch dazu waren Marodeure vor dem Patch die Klasse mit der größten Survivability.

     

    Die Heiler beschweren sich dass sie ja jetzt totgenerft werden. Da muss ich direkt mal wieder lachen.

    Wie bereits erwähnt, wenn man etwas anderes als den gebufften Sabo-Heal spielt, findet man das Ganze vielleicht doch nichtmehr so lustig.

     

    Es ist eine reine Frage des Gameplays, wie lange der Heiler, der Ballträger or whatever überlebt.

    Und das vor 1.2 nicht so? :rolleyes:

    Natürlich fallen gute Spieler noch immer nicht instant um...

     

    Und nur weil ihr unfähig seid, in eurer Randomgruppe mal ein vernünftiges Spielgeschehen an den Tag zu legen, dann ist das definitiv kein Problem des Patches oder der jeweiligen Klassen.

    Eieiei. Jetzt kommt die Fernanalyse.

    Naja ich schieß mal zurück.

    Nur weil eure Premade es vor 1.2 nicht geschafft hat eine Tank-Heiler Kombo zu killen feierst du nun auf 1.2

    Das war aber auch vor 1.2 nicht das Problem der jeweiligen Klassen. ;)

     

     

    mfg Treehead

     

    edit @ Skywen:

     

    Sabo-Heal / PT-DD / Madness-Sorc

  17. Ja genau. Ich finde auch, dass es eine große Frechheit gegen Tanks ist.

    Unser Rakata PVE Tank konnte im Godmode durch das BG laufen mit 3 DDlern die auf ihn eindreschen. Solange sein Heilermate dabei war, rannte er fröhlich durchs halbe KG, wurde dann auch noch herumgezogen, sodass kaum noch zeit war, schaden zu fahren.

    Also soll ein Tank mit Heiler bei einem 2 vs 3 automatisch umfallen?

    Das soll der neue Maßstab sein? 3 DDs die auf einen Tank eindreschen der geheilt wird ohne dass sich einer der DDs darum kümmert, dass der Heiler keine Zeit mehr hat den Tank zu heilen?

     

     

    Ich finds unfair, dass die Tanks nun genau so schnell sterben können wie ein DDler ohne Heilung.

    Ich finds schon unfair, was unterscheidet einen Tank nun von einem DD?

    Ausser dass der Damage-Output geringer ist?

     

     

    Marodeure / Wächter sind gebufft worden? Davon merk ich nix. Ich fand sie im Nahkampf schon immer lästig. Aber wer bleibt auch bei nem maro stehen wenn er einen anhüpft. :rolleyes:

    1. Jeder da mit dem Jump auch erstmal ein Root einhergeht. :rolleyes:

    2. Ravage wurde merklich gebufft. Und Maros profitieren sehr stark vom Expertise-Buff --> Buff für den Maro

     

    Es ist immer einfach herumzuwhinen, anstatt seinen spielstil anzupassen. Kein Wunder, welcher Mensch ändert sich schon gerne.

    Wenn etwas, dass mir vorher Spaß gemacht hat nun weniger Spaß macht, dann ist es schonmal subjektiv richtig. Wenn ich nicht der einzige bin und nebenbei noch Argumente habe WIESO es falsch war dies und jenes zu tun, dann nennt man das Kritik.

     

    Nun kommst du als Befürworter des 1.2er Patches und versuchst Kritiker mit pauschalen "Heult ned rum!" Kommentaren zu diskreditieren, dabei geben die meisten (mich inkludiert) nur ihre Erfahrungen und Meinungen weiter.

     

    Und wie gesagt, ich bin Profiteur des Patches, ich sitze mit meinem Main jetzt am oberen Ende der Nahrungskette.

    Trotzdem finde ich, dass der Patch ein Schritt in die falsche Richtung war aus den bereits genannten Gründen.

    Und wie du vorhin lesen konntest habe ich mich schon adaptiert. Als Premade auch schon schön Randoms drübergebügelt. Kein Interesse daran gehabt als Lamm zur Schlachtbank zu rennen.

     

     

    mfg Treehead

  18. Ich hab das schon woanders geschrieben, aber:

     

     

    Randomgruppe:

     

    Heiler am Start markieren

    2 DDler zum Schutz des Heilers abstellen.

    Heiler begleitet vorallem im Huttenball immer den Ballträger.

     

    Grube: Heiler positioniert sich abseits des Zergs und heilt, seine Bodyguards bleiben natürlich nicht bei ihm stehen aber halten ein Auge auf ihren Heiler.

     

    usw usw.

     

    Es ist nicht schwer, den heiler am leben zu erhalten, wenn die Gruppe vernünftig spielt. :rolleyes:

    Es ist schon peinlich genug, dass hier leute herumwhinen dass heiler ja sooooo schlecht jetzt sind, anstatt mal mit der Faust auf den Tisch zu haun und die Randomgrps vernünftig zu führen.

     

    Wenn ihr unfähig seid, in euren KGs zu kommunizieren, ist das kein Problem der Klasse, sondern der spieler.

     

    Ach komm, dass soll dein Ernst sein?

    Deiner Meinung nach ist es ok, WENN ein Heiler NUR mit 2 Mann-Support sinnvoll einsetzbar ist?

    Noch dazu stirbt dir bei einem guten gegnerischen Fokus selbst ein Heiler mit Support und Guard in Sekunden weg.

    Aber dass ein Heiler der von 2 Spielern bewacht wird nicht ein totales Opfer ist, klingt natürlich logisch und einleuchtend.

     

    Du hast ja im anderen Thread bereits geschrieben dass du PT/DD-Sorc/Sabo-Heal spielst.

     

    Tu mir einen Gefallen. Skill deinen Hexer mal auf Heal und geh eine Woche lang mit dem Hexer NUR Random-BGs. Vielleicht relativiert das deine Ansichten.

     

     

    mfg Treehead

  19. Ich spiele meinen Hexer weiter als Heal, weil es mir 3x so viel Spaß macht wie Dmg zu machen.

     

    Man braucht als Heiler sicherlich noch dringender den Support als vor dem Patch und gerade als Hexer ist man ansonsten dem Tod geweiht, allerdings kann man mit entsprechendem Support in der richtigen Warzone locker das doppelte heilen, was der beste gegnerische DD an Dmg macht.

     

     

    Dieses Zitat ist höre ich des öfteren.

    ABER jetzt frage ich, worauf geht deine Heilung?

    Ich hab mal mit den Heilern auf der Friendslist gesprochen und die meisten sagen ja nicht, dass die Heil-Leistung per se gesunken ist, sondern dass man a.) weniger heilt weil man öfter stirbt, oder b.) gleichviel heilt aber das meiste der Heilung auf einen selbst geht.

     

     

    mfg Treehead

  20. Meine persönliche Moral von 1.2 lautet:

     

    Premade or Die.

     

    Ich habe vor 1.2 gerne gegen Premades gespielt.

    Das aus 2 Gründen.

     

    1. Ich war Tank-Hybrid. Konnte also auch im Fokus gut überleben.

    2. Wenn ich meine 8+ Medaillen hatte waren die Belohnungen dennoch fair.

     

    1.2 hat einiges verändert.

    Und meiner Meinung nach die Kontrolle über die BGs von der Tank/Heiler Fraktion hin zu den DDs verschoben.

    Weder Punkt 1 noch Punkt 2 meiner Liste erfüllen sich nun, also mag man mir es nachsehen dass ich nicht das Lamm auf dem Weg zur Schlachtbank spielen will.

     

     

    mfg Treehead

  21. Hey Leute

     

    Ich mache auf unbestimmte Zeit erstmal PVP-Pause - das mir im Moment echt zu blöd (Novare Coast hab ich nicht verstanden oder es braucht einfach keine Taktik | in vielen Huttenball-Matches geh ich ohne irgendwas raus, weil ich 'nur' gepunktet habe, mich aber nicht am Zerg beteiligt habe | die Hälfte meiner Heiler-Kumpels hat umgeskilled oder lässt sich kaum noch blicken und und und - man kann es hier ja überall lesen).

     

    Da man dank des tollen Vermächtnissystems ja nun auch Kohle brauch, welches man über PVP nicht mehr bekommt, werde ich also nun erstmal eher bisschen Dailies/Crafting betreibem und der Dinge harren, die da kommen.

     

    Für die White Guards gut (keine Flames über deren PVP-TS-Ignoranz), für die Imps schlecht (ein retardierter Spieler weniger auf der anderen Seite), für den Rest egal, aber gut für mein Mitteilungsbedürfnis. =)

     

    Also, man sieht sich in ein paar Wochen - vielleicht PVP-tagge ich mich ja aber auch bei den Dailies...

     

    =(

     

    (Filler Anfang)

    Der von Ihnen eingegebene Text ist zu kurz. Bitte erweitern Sie den Text auf die minimale Länge von 5 Zeichen.

    (Filler Ende)

  22. Mimimi ich bin nicht mehr imba

     

    tja es gehört halt mehr zum PVP als nur 2 Tasten zu drücken.

     

    Ich find es lustig wie die Leute jetzt rumheulen die vorher einen auf dicken gemacht haben weil se nur 2 skills drücken mussten und der Gegner war Tod und dann mit dem Spruch kamen du bist scheisse.

     

    Der neue Patch hat endlich mal die Balance hergestellt. Ich kann zumindest jetzt jede Klasse umnieten :D:D:D

    Genauso gut kann mein Gegner mich umnoggen. Ist jetzt nur eine Frage des Könnens :)

     

    Darf man fragen welche Klasse du spielst?

×
×
  • Create New...