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StagT

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  1. Concealment being nerfed too much??? I don't even use tactician set but debilitator Enjoy 6 sec trollroll and 2 x 4 s hardstun with volatile strike untouched Enjoy opness zero nerf here
  2. Fury is, at the very least, as OP if not more than the current top Merc/sniper spec And that's coming from someone who hated with passion 5.0 arsenal and troll probers If you still complains as a fury mara player about merc/snipers, please, buff your skills All three need dcd nerfs.
  3. That's a nonsense... Look at MM sniper: Their DCD are really, really strong (like all snipers Advanced classes) but their dps is not so amazing.. So I don't think they are that op.. I mean, I don't think so many people would have complained about snipers if the current trollprobe 70% slow spec with it's high instant damage was not in the game.. Both arsenal and engi will get significants dps nerf so let see what happen.. And there are still two untouched healers classes.. My guess is that fury marauders will win on the two next patches. The class is already really good with strong DCD (not as strong as Merc/snipers but still) high damage, amazing mobility, even some cc immunities and it's not really hard to play Maybe next Fotm when the Merc and Snipers utilities will be nerfed in some months...
  4. I main a MM sniper, and although the DPS "rotation" is braindead easy this spec has clear weakness: a lot of cast so breaking Los, reflect, evasion or any strong DCD against ambush, snipe and PB can do very well against this spec. It can be quite challenging to fight concealment and fury but you still destroy most melee classes easily.. But engi sniper? This adv class has no weakness..Plasma Probe with no CD against melee is overkill with the amount of bump (aoe + every time you use series of shots), roots, snares and tools like covered escape you have at your disposal. You rely less on casted abilities like MM. Fury maras don't last long if you know a bit about their dcd, sure you can't keep them indefinitely at range like others melee but your powerfuls DCD, CC immunity and self heals will make you win this one . Operatives are just trollprobed...It is currently so op it can even crush merc and their godly op DCD and burst.. no other classes can do that.The fact that you had any issues against sins as a sniper (and even more as an engi sniper!!) remains a mystery for me. Really, although I think MM could use a small buff in his mechanic (along maybe with a small nerf on DCD) I have no doubt that engi is one of the most op and ridiculous adv class in this meta, along with arsenal merc and corruption sorceror
  5. Please... We all can deal with a 6 sec dcd every 2 min (kite, CC, aoe damages...) Trauma regulators is the real issue that made them so OP.. It is so often available ( with utility less than one min CD), last 12 sec AND can be clicked before the end of these 12 sec if the merc need his H2full sooner... Way harder to counter than RS But yeah, Bioware is completely wrong about this nerf. Terribles changes...
  6. I think I mostly agree with what you said. You probably know IO more than me. You're correct, I forgot about that one. But still, a 30 % slow doesn't look all that strong when you have so much AC with 15% passive speed boosts or other movement buffs (and their slowing abilities). Arsenal with 70% slow on blazing bolts? Different story.. I can stay on IO merc a lot more easily when I play my jugg or mara. From what I remember, I will add coupling TD with Mag shot or power shot and so using the speed to burn instant ability wisely if you must stay on the move, and refreshing your 3 dots at the good time. Also I personally find that overheating can happen quite quickly for IO, especially in pvp when you have to use others abilities like dots spreading, root on explosive round, self-Healing etc.. I mean that rapid shot, as well as the two skills decreasing heat are definitely on my toolbars and used quite often. As arsenal? Really rarely Well, that's probably not very hard to play, but that's still more than arsenal and even than a lot of the others Advanced classes (outside of OP Dcd) in swtor I main a MM sniper currently
  7. While I'm all for a removing of the stupid trauma regulators utility for both Dps spec, I don't think IO is in the same league than arsenal merc or engi snipers. First, IO merc don't have blazing bolt every 8 sec with their 70% slow wich make melee life so hard. And so, thrill of the hunt is not as powerful for them as it is for arsenal. That means melee can reach them more easily After that , chaff flare is a lot better for arsenal (absorb force/tech vs improved defense chances), IO single target damages takes a longer setup , less burst and rotation is not as much noob friendly... Also can't use mezz as easily because of dots But IO dot spreading is amazing Need nerf on TR and maybe swap chaff flare DCD with arsenal.. or root breaker on rocket out
  8. Oui bien sûr, pas de meilleures classes "toutes se valent"; Pur hasard que les top 100 solo/groupe en arènes classées soient remplies de maraudeurs choc, agents heal et prototank C'est pas comme si on l'avait vu venir!
  9. Et aussi sur la spé heal ! Je trouve honteux de voir un tel coût en énergie alors que la notion même de gestion d'énergie est quelque chose d'abstrait sur mon cycle heal Je ne suis pas habitué et ça me perturbe Par contre, je trouve qu'on devrait nerf la touche backped des sorciers de swtor, qui eux, ont bien compris l'usage de cette formidable abilité pour créer de la distance avec les war Ils la spam tout le temps Ils me stun, me balance un électrochoc en backped et quand je peux enfin bouger il m'a mis....5 ou 6 m dans le vent en 4 sec Sans compter le temps que je mets a retrouver mon emote /rire... là il est à...8 m au moins 'woulaaah Quand je leur court après avec mon marau je les dépasse trop vite et je n'arrive pas à les toucher MARRE Et je parle pas du combo speed+backped: GROS CHEAT 1/3 de l'énergie me paraît un bon compromis pour chaque pression de la touche "S"
  10. Ah ben vlà autre chose; Mais qui a avancé que les dispell étaient indépendants du gcd? Tu fais erreur ce n'est pas moi! Je me contente de signaler les deux moyens qu'ont en possession les malfrats/agents leur permettant de virer leurs snares/root (oui, après application), ce qui implique deux moyens de pouvoir continuer à faire ce que fais han solo dans les films....euh non attendez . Cependant laisse moi te poser une question: A quel moment dans tes "TIP" conseillerais tu d'appliquer un snare à l'agent? - dés que tu le vois, en "préventif" - quand il commence a faire des galipettes, Dans le premier cas il est évident qu'un agent un tant soit peu réactif pourra utiliser un dispell Oui, un GCD (merci je suis au courant)... et alors? Dans le deuxième...j'ose espérer que tu ne crois pas réellement qu'on puisse intentionnellement appliquer un snare sur la première roulade comme on le ferait sur un "force speed" de l'inqui étant donné sa vitesse d'activation et que, comme tu as raison de le rappeler, il y a des gcd sur ce jeu (et donc sur les attaques/snares) Si ça marche c'est du pifomètre... et bien okay, j'ai fait 6m sur ma seconde roulade, la vie est ainsi faîte, impitoyable Soit ça m'oblige a dispell (si possible) et dans ce cas là, roulez nénèsse (c'est le cas de le dire) pour la suivante, sachant qu'un agent qui s'est donné pour but de faire une traversée éclair pourra avoir a dispo un nombre assez conséquent de galipettes A moins d'une avalanche de snares/roots adverses ou de classes qui ont la capa de spam des snares notamment à distance (je pense en particulier aux sorciers folie dont le spam éclair en chan est un peu la bête noire de la lolroulade) Loin de moi l'idée de dire que la roulade est incontrable (oui comme tu le dis le snare fait partie des solutions) Ce n'a jamais été mon propos. Mais faut pas non plus laisser croire que tu lui balances un ralentissement et Hop! Tri-roulade contré, c'est finit. Ce serait considérer que tous les agents sont des plows et faire preuve de (tiens donc )
  11. En effet. Perso quand je joue mon agent je serais preneur d' un dispell applicable sur les effets tech (soit la moitié si ce n'est les 3/4 de snare du jeu) sur un CD très court (6 sec?) ET l'évasion qui vire le reste. Et comme ça je pourrais balancer un contre tip sur le fofo de swtor Mais c'est sûr que si je suis un peu lent à clic l'un ou l'autre et que j'ai une mauvaise lecture du jeu je pourrais toujours dire que ça sert a rien En tout cas je me rappelle plus quelle classe à ça mais ce serait pas mal ! Ôh cruelle mémoire... Alors plus sérieusement et très sincèrement, je ne pense pas que la roulade soit "cheat" et en tout cas (pour moi) c'est surement pas dans les prios à revoir dans le jeux et même pour cette classe (pour laquelle on devrait d'abord un peu regarder la branche heal et sa gestion d'énergie easy mode couplé au fait que ce soit le heal le moins dépendant de ses cast) C'est sûr que si y'à du spam éclair de force en face l'agent ira pas loin, et que ça consomme de l'énergie Je trouve juste l'argumentation un peu facile, dire que la roulade sert à rien si y'à du brain en face c'est un peu oublié que les agents (et leur team) ont aussi le droit d'en avoir... du brain
  12. Ah bon, comparé a senti choc ??? Saut de force- écrasement de force- Choc... En appuyant sur la première touche, j'ai traversé 30m, root mais également snare mon adversaire,. J'ai aussi un buff sur mon choc pour qu'il tape en crit, et ait gagné le prochain cri de force gratos Le tout en un bind... Deuxième action, je maximise les dégats de mon prochain choc, je colle un dot et hop! encore un snare (si j'ai été un peu lent à mouse-clic suite au premier.. 6 secondes quand même) Troisième touche: AOE BOUM (pas besoin de décrire je pense, tout le monde connaît) Ensuite je balance mon cri de force gratos, puis je roule ma tête sur mon clavier sans grand risque puisque ce que je vais déclencher a de grandes chances de baisser le cd de mon prochain choc et que la gestion de ressources pour ma spé (points de concentration/rage) est easy mode...mais allez, par défaut on va dire que je spam fente vicieuse... Avec les snares en veux tu en voilà (la spé en a encore deux autres non cités, pas besoin de s'en servir pour être performant), les roots et le choc qui ne demande qu'un ciblage très approximatif dira t'on, les sauts de force et extermination sur court CD + camouflage de force, je dois être la classe de CAC qui a le moins de problème a toucher son adversaire, c'est quasiment de l'auto-facing Parfait pour les mecs un peu lent, joueurs en mode backped et guidon vous êtes les bienvenus. Pas de proc à surveiller contrairement à carnage/combat où l'on doit tout le temps être aux aguets, du moment qu'on a utilisé l'un de nos sauts on sait qu'on peut y aller tranquillou Le tout pour un maximum d'efficacité... ça doit être la spé dps qui est au top, l'une des stars de la 2.4 comme on l'a dit avant moi. Je parle de la panoplie de CD défensifs d'assisté ou non? Non? Bah tant pis Quel gameplay de ouf Pour résumé si je devais conseiller une spé pour que kevin aille en BG en mode mouse-clic d'une main, et à la découverte de sa sexualité de l'autre, ce serait celle là.. Ensuite érudit dps... Scuze moi? Si on compare les deux spé dps les plus joués (arsenal et équilibre) le cycle se fait sur un même nombre de touches Spam éclair pour spam traçant (les deux "techniques" sont crétines). Les deux vont déclencher l'unique proc respectif aux spé à surveiller (déchargement et instant pour écrasement mental). Non vraiment, le gameplay est du même niveau faut pas déconner J'admet que sur la gestion de l'énergie, le merco est gagnant. L'érudit par contre a beaucoup moins de difficultés a sortir son dps car avec ses 4 dots instant il est beaucoup moins sensible aux coupe-cast, a de meilleurs outils de kiting sur ses skills de base et donc une meilleure capacité a créer de la distance Et à ce titre personnellement, je trouve que des deux la plus simple à jouer reste l'érudit équilibre pour ce qui est du jcj Le débat sur la performance des deux spé c'est autre chose, leurs rôles sont différents et à ce titre là arsenal se rapproche bien plus de la spé télékinésie de même que son gameplay davantage lié aux casts (et je vois pas non plus de difficultés plus grande à jouer l'une ou l'autre) Attention, je suis pas en train de dire que merco arsenal c'est le plus dur à jouer hein (^^) C'est pas un marau carnage ou un agent dps, mais c'est pas non plus ce que j'ai vu de plus facile Deux autres exemples: avant garde assaut (ai-je vraiment besoin de développer?) et sniper tir à distance Autant les deux autres spé sont un peu plus délicates, mais celle là a également un cycle assez simple avec très gros dégâts en peu de temps, peu de gestion de proc, associé au combo immune charge/ immune interrupts et même immune CC pendant 20 secondes toutes les minutes ( lolilol), le tout avec un très bon lot de défense. Pour finir ce qui rend relativement délicat de jouer commando/merco, c'est que c'est bien facile de balancer son cycle pve ou en mode free cast Maintenant le moindre CAC qui avance sur toi et tu dois doubler si ce n'est tripler le nombre de bind à utiliser Tu ne peux pas te permettre de rester en mode facetank devant le marau (ou autre) qui a X façon de t'interrupt et qui fait descendre ton pool de hp bien plus vite que toi dans cette situation (et c'est bien normal sinon pourquoi jouer CAC?)
  13. Ca a été dit, mais effectivement l'avant garde tank est pour moi le plus mauvais des trois tanks en pvp Celui q'un dps solote le plus facilement Pas la résistance d'un rava tank Pas le burst d'un assa tank en mod dps Des CD defensifs pas du même niveau que les autres (loin de là) Je dis ça c'est mon main et premier perso, et ça a beau me deg mais je me sens obligé de switch sur la spé assaut (que je déteste) C'est pas non plus useless, c'est toujours pas mal au huttball ou en protect heal, c'est juste qu'il vaudra toujours mieux avoir un des deux autres tanks
  14. Je suis assez d'accord avec vous mais sans partir sur un post "ouin ouin ses tro cheat" il faut quand même admettre que justement, par rapport aux objectifs l'ombre/assa a un gros avantage sur les autres classes, et sans parler du rapport dps/survie Je veux dire que peu de classes peuvent se vanter d'avoir autant d'utilité - dans la défense solo d'un point -dans la prise d'un point en 1vs1 voir 1vs 2 - au hutt grâce au combo sprint+linceul de force, grap+ fufu pour bien se placer -en mode tank donc protect+taunt -le sprint pour aller d'un point à l'autre rapidement (je pense à novare..) -j'oubliais le bump avec approche fufu pour virer d'un pont ou d'une plate forme J'en oublie peut être c'est ce qui me vient de suite en tête Sans parler du score en fin de bg (qui est loin d'être mauvais lorsque la classe est bien maitrisée, et ce même pour les hybrides qui piochent dans la branche tank) Et enfin il est difficile de parler d'un véritable équilibre de classe quand tu regardes l'autre classe fufu (malfrat dps) On pourra me répondre que c'est parce que le malfrat a besoin d'un up... je sais pas, j'ai pas d'avis définitif là dessus (oui pour la spé dot en tout cas) Disons que contrairement à l'ombre, le malfrat une faiblesse (dégâts très moyens après la grosse ouverture, tombe très vite sur un focus car les cd defensifs sont également moyens) Pour aller plus loin le tireur d'élite est une classe puissante mais qui a ses faiblesses (immobilité poteau: LOS) De même l'avant garde/spé assaut/pyro est très puissant mais en a également (pas d'escape,un CD defensif moyen) Je pourrais en citer d'autres.. la seule classe qui me semble être du même niveau c'est le senti/marau (dans le manque apparent de faiblesse et le rapport survie/dps) mais même dans l'utilité relative aux objo l'assa/ombre est mieux doté.. m'enfin je trouve quand même asez gonflé qu'un sentichoc vienne se plaindre d'une classe cheat Encore une fois je suis pas en train de dire que c'est une classe cheat, je connais pas encore parfaitement la classe et ses branches, si vous me trouvez ses faiblesses je veux bien être convaincu (je parle même pas de 1vs1) Maintenant je me pose la question
  15. Le burst assaut commando/avant garde n'est pas le même c'est sûr De là a dire que c'est weak comme dps pour le premier... Le merc en pyro dont j'ai fait mention termine apparemment sans trop de problèmes (dans ce que j'ai vu) dans le top 3 dps en fin de BG, même vu en top 1 et je suis pas sûr que ce soit le seul (pas trop fait gaffe aux autres/pas encore croisé tout le monde depuis ma reprise)
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