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SignofWAR

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  1. Ich möchte nach 2 Monaten Spielzeit mal endlich ein Fazit zum gesamten Spiel abgeben. Da ich kein bisher eröffnetes Thema gefunden habe (Suchbegriffe "Fazit" "Rezension" "Zusammenfassung" "Erfahrung mit SWTOR") in das mein Fazit hineinpasst oder evtl. sogar überlesen wird/untergeht erstelle ich ein neues Thema. Ich gebe euch hiermit natürlich gerne und ausdrücklich Gelegenheit, über meine persönlichen Eindrücke zu diskutieren. Dieser Erfahrungbericht ist aus der Sicht eines imperialen Sith-Kriegers geschrieben, deshalb wird wenig bzw. garnicht auf Unterschiede zur Spielweise auf republikanischer Seite eingegangen, wenn jemand etwas zu ergänzen hat, soll er dies gerne tun. Ich versuche das Spielgeschehen so neutral wie möglich zu beschreiben ohne zu spoilern, allerdings ist auch dies nicht an jeder Stelle möglich. Ich versuche, auf Rechtschreibung, Groß- und Kleinschreibung und Interpunktion zu achten. Da dies bei meinem umfangreichen Erfahrungsbericht allerdings nicht an jeder Stelle möglich ist, bitte ich darum kleinere Fehler zu überlesen. Holt euch ruhig einen Kaffee oder ein anderes, von euch bevorzugtes Getränk, das hier wird ein längerer Text. Ich werde jeweils auf den Spielinhalt eingehen und direkt darauf schreiben, was geändert oder anders/besser gemacht werden könnte. Da konstruktive Kritik immer besser ist als einfaches Meckern, bitte ich euch, alle Antworten zumindest mit einer Begründung zu versehen, warum euer Vorschlag zur Veränderung/Verbesserung durchgesetzt werden sollte. Zunächst möchte ich auf meine technischen (Hardware) Erfahrungen eingehen. Mein Rechner unter'm Tisch war zum Start vor zwei Monaten drei Jahre alt und trotztdem hatte ich keinerlei Probleme SWTOR zu installieren und danach mit mittleren Grafikeinstellungen flüssig zu spielen. Mein System: Mainboard: MSI 790FX-GD70 Prozessor: AMD Phenom 2 X4 965 Arbeitsspeicher: 8GB RAM (4x2 GB) Grafikkarte: Ge-Force 275 GTX Internetanbindung: DSL 16000 (effektiv 4800kB) Ich musste bei einigen Einstellungen Abstriche in Kauf nehmen, allerdings stand nichts auf "niedrig". Daraus schloss ich prompt, dass dieses Spiel auch mit "nicht aktueller Hardware" flüssig zu spielen sei. Mein Kumpel sagte mir aber 2 Tage später etwas Anderes. Auf seinem fast gleichwertigen System mit ATI Grafikkarte lief das Spiel nur stockend. - Ich kann auf technische Probleme leider nicht eingehen da mir dazu das nötige "Know-How" fehlt. Weg von der Technik, auf ins Spiel... Die Charaktererstellung: Euer Charakter ist innerhalb von fünf Schritten ganz einfach erstellt ohne euch mit Information zu eurer Klasse/Rasse zu überfordern. Wer mehr über seinen zukünftigen Charakter wissen möchte, kann sich jederzeit während der Erstellung im oberen Bildschirmbereich über Eigenschaften der Klasse/Rasse durch einen Klick auf die Schaltflächen informieren. Die Auswahl euren Charakter über die äußere Erscheinung zu individualisieren ist nicht größer, aber auch nicht zwingend kleienr als in anderen MMO's. Soweit ich feststellen konnte, hat man keine vorteilhaften Fähigkeiten irgendeiner Rasse. Ich schätze, dass dies gewollt ist, um der Übervölkerung einer Rasse in der Spielwelt vorzubeugen, mehr Vielfalt zu ermöglichen und alle Rassen als gleich darzustellen. Zu spät fiel mir auf, dass ich mit der Körperform 3 und 4 nicht an alle Datacrons komme, da die Kollisionsabfrage verhindert, dass ich durch einen Türspalt auf Alderaan komme und ich nicht in der Lage bin die schmalen Durchgänge zwischen den Platformen auf Corellia zu durchschreiten. Das sollte auf jeden Fall gepatched werden. Pro: - einfache Charaktererstellung - Auf Wunsch mehr Information zum zu erstellenen Charakter - Keine individuellen Fähigkeiten die eine Rasse höher werten als eine Andere Contra: - Keine Möglichkeit das Aussehen des Charakters (wenigstens Frisur/Teint) im späteren Spielverlauf zu verändern. - Auch auf nicht-RP-Servern besteht die Möglichkeit unmögliche Namen zu verwenden (meine Beispiele: "Unrat Ausdertonne" oder Frisch Fleisch") Der Charakter ist erstellt, auf ins Spiel: Eine Starwars-typische Einleitung in Form eines Lauftextes im Sternenraum eröffnet klassisch unseren Einstieg ins Starwars-Universum und klärt uns über die vorangegangenen Geschehnisse im Universum auf. Danach folgt prompt die Einleitung in unsere klasseneigene Geschichte mit einer vollvertonten Konversation mit unserer ersten Kontaktperson als frischgebackener Held im Starwars-Universum. Alle weiteren Gespräche die wir auf unserem Weg zum Helden des/der Imperiums/Republik führen, sei es Klassen- , Planetenhaupt- oder Planetennebenquest sind ebenfalls vollvertont und bieten uns die Möglichkeit, unsere persönlichen Vorlieben in unseren virtuellen Charakter einfließen zu lassen. Durch jeweils drei verschiedene Antwortmöglichkeiten, von gut bis böse, von vorlaut bis zurückhaltend, von aufopfernd bis gleichgültig, haben wir die Möglichlkeit das Gespräch voranzutreiben oder aber abzukürzen. Nicht immer lässt man uns eine Wahl wie ein Gespräch ausgeht, wir haben jedoch stehts die Möglichkeit gut oder böse zu handeln. Dies macht sich bemerkbar durch die sogenannten "helle-Seite- , dunkle-Seite-Punkte", welche wir durch unsere Antworten erwirtschaften. Pro: - Induvidualisierung des Charakters - Aussehen änderrt sich durch Korrumpierung (Individualisierung) - Möglichkeit durch die richtige Antwort Vorteile (z.B. Credits) zu erwirtschaften Contra: - Teilweise nicht sinngemäß übersetzte Antworten - Sarkasmus und Ironie nicht erkennbar. Helle-Seite- , dunkle-Seite-Punkte: Entschließt man sich etwa, zivile Flüchlingstransporter mit Frauen und Kindern an Bord in einem zu bombardierenden Hanger festzuhalten, verdient man sich dunkle-Seite-Punkte. Sollte man hingegen Sklaven die Flucht ermöglichen, erhält man helle-Seite-Punkte. Diese Punkte ermöglichen uns, einzigartige Ausrüstung zu tragen und bei einem speziellen Händler auf der Flotte Ausrüstung zu kaufen, die der anderen Seite versperrt bleibt. Wir haben allerdings nicht die Möglichkeit uns bessere Ausrüstung zu erwirtschaften als der jeweils anderen Seite zugesprochen wird. Wir haben also keine Nachteile dadurch, dass wir uns als Kotzbrocken ausgeben. Pro: - Benutzung einzigartiger Gegenstände, welche der anderen Seite versagt bleiben - vor Patch 1.15 die Möglichkeit Farbkristalle anhand seiner Ausrichtung zu wählen (Individualisierung) Contra: - Keine "Pufferzone", Dunkel V bei 10000 dunkle-Seite-Punkten, darunter sind Dunkel-V-Items nicht mehr nutzbar - Die Ausrichtungshändler wechseln ihr Angebot nicht Der Begleiter: Anders hingegen sieht es bei unseren Begleitern aus. Als imperiale/r Agent/in werden wir von einer skruppellosen Person begleitet, die Credits und Zerstörung über alles andere liebt, während wir als Kopfgeldgeldjäger/in bei unserer Begleiterin nur mit Hilfsbereitschaft und Freundlichkeit punkten können. Mit der Zeit finden wir, im Laufe der Klassenquest, weitere Begleiter, welche andere Aufgaben bzw. Vorlieben haben. So begleitet uns nach kurzer Zeit als Sith-Krieger ein engagierter Imperialer, welcher, im Gegensatz zu unserer ersten Begleiterin, den perfekten Heiler darstellt, anstatt Schaden an Gegnern zu verursachen. Dieser wiederum mag es wenn man auf Disziplin beharrt, anstatt vorlaut mit seiner Meinung den Gesprächsparter in Unruhe zu versetzen. Die Zuneigung unserer Gefährten beschert und einen guten Schadens- bzw. Heilungbonus, was sich im Spiel definitiv bemerkbar macht. Wenn wir also so handeln, dass wir unserem/r Begeliter/in imponieren, werden diese uns tatkräftiger unterstützen. Unser erster (von mir auch gern "Hauptbegleiter" genannt) Begleiter bietet uns mit steigender Zuneigung noch eine Questereihe, welche uns weiter auf den Begleiter eingehen lässt, und uns weiter in unseren eigenen Charakter eintauchen lässt. Alle anderen Begleiter wollen hin und wieder mit uns sprechen, ausser Zuneigung und Erfahrungspunkte können wir bei den Gesprächen mit ihnen allerdings nicht mehr rausholen. Pro: - Zusätzliche Erfahrungspunkte durch Zuneigungsgewinn bei unseren Gefährten erleichtert die Levelphase. - Die einzigartige Crew vermittelt einem ein noch besseres Gefühl für die eigene Klasse. - Gefährten können gebundene aber vom Charakter nicht/nichtmehr benutzbare Ausrüstung tragen. Contra: - ich wüsste nicht welche Nachteile mir emine Begleiter bis jetzt eingebracht haben. Als Anmerkung möchte ich hier erwähnen, dass ich gerne mit Credits dafür zahle, einen Notauschalter für meinen 2V-R8 zu bekommen, falls er mich in Zukunft immernoch mit unsinnigen Phrasen beim Betreten meines Schiffes überrrascht, die mir nichts weiter sagen als... naja Nichts Ich glaube zwar, dass er es nur gut mit mir meint, aber als Sith-Marodeur habe ich schon manchmal das Bedürfnis ihn zu Machtwürgen. Meine Berufe, oder: was kann meine Crew?: Erstmals auf der Flotte angekommen erkunden wir das Vaiken Raumdock mit der Aufgabe, bei einem Crew-Fähigkeiten-Ausbilder eine Crew-Fähigkeit zu erlernen und ihn danach erneut anzusprechen. Wir begeben uns also brav in den Crew-Fähigkeiten-Distrikt und sind prompt überwältigt von der Fülle der Kombination aller Herstellungs- Sammel- und Missionsberufe. Gut, dass die Entwickler, in Bezug auf die Wahl der Berufe, schonmal dadurch Abhilfe schaffen, dass sie, nach ansprechen der Ausbilder, eine Beschreibung der Berufe im Kodex hinterlegen (Taste "L" für Missionen unten den Reiter "Kodex" anwählen). Alles andere ist unseren Vorlieben überlassen. Außer Waffen- und Rüstungsbaubau für Machtklassen und Synthfertigung für Techklassen bieten und alle Berufe zumindest in der Levelphase Vorteile im Spiel. Wer den Beruf mit seinem Level immer weiter ausbaut wird, in Abhängigkeit zu seinem Beruf, immer aktuelle Items für seine Levelstufe besitzen. Hier machen sich auch die Gefährten wieder bemerkbar, da sie Fähigkeiten besitzen bestimmte Crew-Fähigkeiten mit einer höheren Erfolgschance auszuführen. Über das Zerlegen hergestellter Gegenstände haben wir zusätzlich die Möglichkeit an neue Rezepte zu kommen und die herzustellenden Gegenstände zu verbessern. Pro: - einfache Übersicht der Berufe im Kodex und Erfahrungspunkte nach Ansprechen der Lehrer. - in der Levelphase bei gleichzeitigem Ausbilden der Crew-Fähigkeit immer aktuelle Ausrüstung für den eigenen Charakter und seine Begleiter. - Gute Umsetzung, man muss nicht mehr selbst auf die Suche nach Rohstoffen gehen. Das traditionelle "farmen" fällt damit aus. Contra: - die meisten Berufe haben im Endgame keinen Effekt mehr, da bessere Ausrüstung gefunden werden kann als man selbst herstellt. Was ist denn ein Kiosk? Der galaktische Handelsmarkt: Beim weiteren Erkunden des Vaiken-Raumdocks entdecken wir, im Viertel des galaktischen Handelsmarkts, neben Gleiterhändlern und vielen weiteren Möglichkeiten unserer Crew und dem Raumschiff ein Update zu verpassen, den Kiosk. Ein Klick auf eines der Terminals eröffnet uns ein Menü zum Suchen von Angeboten die uns andere Spieler machen um die von ihnen gefunden Items zu kaufen. Über einen Reiter unten im Fenster schalten wir auf verkaufen um und können somit Gegestände aus unserem eigenen Inventar anderen Spielern feilbieten. Pro: - Spieler entschieden über den Wert verschiedener Waren in der Spielwelt. - Möglichkeit an gefundenen Gegenständen mehr Credits zu verdienen als beim normalen Händler. Contra: - keine Möglichlkeit direkt nach einem bestimmten Item zu suchen. Die Eingabe eines Itemnamens ist erst nach Wahl von Kategorie und UNterkaterie möglich. - keine Speicherfunktion für Verkaufspreis bei stapelweisem Verkauf von Gegenständen. Das Planetensystem, die Raumschlachten: Sobald wir im Laufe unserer Klassenquest ein Raumschiff unser Eigen nennen dürfen, ist es uns erlaubt jedweden Planeten zu besuchen, der uns gefällt. Abgesehen vom Gegnerlevel spielt es keine Rolle, welchen Planeten ich besuche. Spätestens die ersten drei Versuche an einem starken Gegner lassen mich erkennen, dass ich vorher besser noch einen anderen Planeten besuche und dort Quests abschließe, bevor ich mich dort auf die Jagd mache. Des Weiteren ist die eigenen Crew auf dem Schiff physisch dargestellt und man kann mit jedem Mitglied interagieren um, je nach Zuneigungslevel, weitere Gespräche mit den einzelnen Mitgliedern zu führen und somit mehr über ihre persönliche Vorgeschichte zu erfahren. Zudem werden mir mit steigendem Level immer neue Raumschlachten und Weltraumoperationen zur Verfühgung gestellt, welche mir, neben einer Alternative zum normalen Gameplay, auch noch wertvolle Erfahrungpunkte bieten. Diese sind an Bord meines Schiffes ganz einfach über die Missionskonsole auf der Brücke abzurufen und anzunehmen. Pro: - zusätzliche Erfahrungspunkte in der Levelphase. - zusätzliche Tagemarken im Endgame. - Durch Raumschlachten hat man eine nette Abwechslung zum "normalen" Gameplay. Contra: - Durch Orbitalstationen und Luftschleusen unnötig verlängerte Laufwege. - 2V-R8 Genug von der offenen Welt... Instanzen?! Kennt SWTOR sowas? Definitiv ja! Ihr habt die Möglichkeit, während der Levelphase an 8 verschiedenen Instanzen, genannt "Flashpoints" teilzunehmen. Neben mehr Erfahrungspunkten beim töten von Gegnern bieten euch diese Flashpoints die Möglichkeit für euer Level angemessene Ausrüstung zu bekommen. Des Weiteren wird euch in jedem Flashpoint eine einzigartige Geschichte (wieder vollvertont, mit der Möglichkeit in Dialogen verschiedenen Antworten zu geben) erzählt, die das Spielempfinden und die Identifizierung mit eurem Charakter weiter vertiefen. Auf der imperialen Flotte gibt es im Kampfausbildungsviertel eine sogenannte Missionskonsole, welche euch jeden Tag eine zusätzliche Quest bereitstellt, welche gleichzeitig beschreibt, welchen Flashpoint ihr auf eurer Levelstufe am besten besuchen solltet. Pro: - Spannend erzählte nicht klassenabhängige Geschichten zum miterleben - Möglichkeit zum Aufwerten dereigenen Ausrüstung - Viele Erfahrungspunkte durch zusätzliche tägliche Quest - Gute Erreichbarkeit durch Zugang über die imperiale Flotte Contra: - Gegenstände für Klassen werden erbeutet die nicht im Flashpoint anwesend sind. - umständliche Verteilung der Flashpoint-Kuriere im Vaiken- Raumdock. (Eine Konsole wäre wesentlich übersichtlicher) Was kann ich noch tun (oder töten?), das PVP-Event: Das PVP (Player versus Player, zu deutsch: "Spieler gegen Spieler") Event bietet neben dem PvE (Player versus Environment, zu deutsch: "Spieler gegen Um-/Spielwelt") eine gute Möglichkeit, während der Levelphase Erfahrungspunkte zu sammeln. Sobald man sich selbst und/oder seine Gruppe durch zwei einfache Klicks (unten an der Minikarte und im aufkommenden Menü auf "als Einspieler" oder "als Gruppe listen") zum PvP anmeldet, ist man in der Warteschleife für zu erstellende Kriegsgebiete. Sobald sich genug Mit-/Gegenspieler zusammengefunden haben, startet eines dieser Kriegsgebiete. Während ihr fröhlich dabei seid, Gegner zu plätten, poppt im oberen Bereich des Bildschirms eine Anfrage auf, ob ihr einem Kriegsgebiet beitreten wollt oder nicht. Ab diesem Zeitpunkt habt ihr 60 Sekunden Zeit, euren derzeit laufenden Kampf zu beeenden und im Anschluss durch einen einfachen Klick auf die Schaltfläche "Beitreten" dem Kriegsgebiet beizutreten. Sobald ihr das Kriegsgebiet abgeschlossen habt, werdet ihr wieder zu dem Punkt in der Spielwelt befördert, an dem ihr beigetreten seid. Ihr solltet also vor dem Beitritt dafür sorgen, dass ihr an einen Punkt steht, an dem keine neuen Gegner "respawnen" (zu deutsch: wiedererscheinen), da ihr sonst Gefahr lauft nach einem Kriegsgebiet in einem Haufen Gegner wieder in die laufende Spielwelt einzusteigen und zu sterben. Pro: - gute Möglichkeit in der Levelphase an Erfahrung und Ausrüstung zu kommen. - Durch geringe Spielerzahl gute Übersichtlichkeit in BG'S (Battlegrounds, zu deutsch: Schlachtfelder) - MVP-System (Most Valuable Player, zu deutsch: Wertvollster Spieler) ermöglicht extra Auszeichnungen. Contra: - BG's werden eröffnet obwohl eine Seite zu wenig Spieler hat und werden anch 120Sekunden wieeder geschlossen. - Hinzustoßen zu fast abgeschlossenen BG's ist möglich - Grenze bei 1000 Auszeichnungen Genug gelevelt, wir sind auf Level 50, was nun?! Ihr denkt ihr habt nichts mehr zu tun? Falsch gedacht! Nun gehts erst los! Da jeder Spieler früher oder später Level 50 erreicht, haben die Entwickler sich einiges einfallen lassen um das Spiel für euch jederzeit interessant zu gestalten. Neben neuer und besserer Ausrüstung in PvE und PvP bietet euch das Spiel die Möglichkeit auf zwei verschiedenen Planeten über Questreihen neue Quests freizuschalten, die ihr jeden Tag wiederholen könnt. Im Laufe dieser Quests bietet sich die Möglichlkeit an bessere Itemmodifikationen zu kommen oder auch einzigartige Gleiter zu kaufen. Ich werde hier nicht weiter auf den sogenannten "Endgamecontent" (zu deutsch: Endspielinhalt) eingehen, da dieser aus offensichtlichen Gründen stetig weiterentwickelt wird und mein Erfahrungsbericht eher auf bestehende Probleme auf dem Weg zur Stufe 50 hinweisen soll. Das soll es erstmal von mir gewesen sein. Sollte ich meinen Ausführungen noch etwas hinzuzufügen haben, geschieht dies unterhalb dises Abschnittes anhand der Edit-Funktion. Nun zerreist mich und flamed was das Zeug hält
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