Das hauptproblem ist derzeit wohl das ungleichgewicht zwischen den fraktionen. Eine ganz einfache lösung hierfür wäre ein buff für rep. wie in tausendwinter (wow). Wem das nichts sagt: prozentual zur zahlenmaßigen unterlegenheit ein ordentlicher buff, der life, dmg und erhaltene heilung erhöht. Ich würde das dann in swtor dahingehend abändern, dass der schaden sich nur auf feindliche spieler auswirkt und im selben fall anstatt + life einfach eine schadensreduktion für pvp kämpfe. Damit wäre ein bonus auf erhaltene heilung überflüssig und die ganze geschichte hätte keine auswirkung auf den pve teil, also die dailys unso. Dann müsste es nur noch einen gescheiten ansporn für die ganze sache geben, sprich gescheites pvp gear und wenn man das voll halt andere belohnungen wie z.b. seltene handwerksmats gegen marken oder ordentlich credits. So hätten die leute dann dauerhaft beschäftigung und spass daran. Leider konnte ich mir selbst noch kein bild von der sache machen, da ich noch am hochspielen bin, aber damit sollten die von eich beschriebenen probleme zumindest im groben fürs erste lösbar sein. Wenn dann gescheite änderungen kommen, sollten leute die kb auf pvp haben, vllt lieber woanders ihre dailys machen. Ich hoffe, da passiert noch was, bis ich soweit bin. Dazu das man einen char beider fraktionen auf dem selben server spielen kann, fällt mir nur ein: EPIC FAIL!!! Wow hat das sehr geschadet und das spiel war zweifelsohne mal richtig gut was pvp anging.