Magnifique post,
Je me suis toujours demander pk les dev (et je ne parle pas que pour SWTOR mais pour la majeur des MMO), n'ont pas repris le système pvp sauvage de DAOC ou meme de RF online
DAOC je pense que pas mal de monde connaissent, (bien sur ce serais à adapté au RP de SWTOR)
Plusieurs grosses forteressse sur une map, une frontière qui se dessine au grès de la prise de forteresse.
Chaque forteresse avaient des tours qu'il fallait d'abord capturé avant de pouvoir s'attaquer à la forteresse.
RF Online je pense que beaucoup moins de monde connaissent, (tj à adapté au RP de SWTOR)
Tout les jours à heure fixe une zone était ouverte pour du pvp de mass. Le fait d'atteindre l'objectif de la zone pvp ouverte donnait à la race gagnante la possibilité de rester dans cette zone et de miner (on laissaient nos perso en mode minage toute la nuit) et de gagner beaucoup d'argent, jusqu’au jours suivant ou la zone était reset et ou la guerre reprenais.
La grosse différence de ses 2 jeux par rapport a tous les autres s'est qu'il y avait 3 races et donc la possibilité d'alliance entre race lorsqu'une des race prenait trop l'ascendant sur les autres. En gros un équilibrage pvp sauvage naturel.
Je ne demande pas au Dev d'implanter une nouvelle faction. Mais d'essayer de prendre ce qui marchais très bien sur les autres MMO pour les Implanter sur SWTOR.
Rien que des récompenses pour du pvp sauvage serait plus que normal. Quand je vais défendre Tatooine face à l'empire je ne gagne rien à part m'amuser. Et quand je vais en BG pour gagner des distinctions je m'amuse de moins en moins (que je gagne ou perde peux importe) le fait de faire 5 à 6 fois le meme bg dans la soirée sa commence à me faire chier.
Dsl pour la longueur du message. Et merci à ceux qui prendront la patience de me lire.