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Ternok

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  1. Halten wir fest... der eine meint wir sind nicht da um dmg zu machen der andere brauch keinen Stealth xD Da mom 90% meiner BGs Huttenball sind habe ich ein großteil meiner Erfahrung daraus. Im 1vs1 sehe ich den Assa nicht wesentlich im Nachteil bzw sogar sehr stark. Er ist aber ohne Frage mit extremen Nachteilen behaftet, welche erstmal in SWtor mit dem Kämpfen auf verschieden Ebenen zum tragen kommen. Weil ihr damit klarkommt bzw euch damit abgefunden habt bleibt es nunmal eine Tatsache, dass wir zu unmobil in unseren Möglcihkeiten sind. Speziell Huttenball ist mit seinen 4 Ebenen, welche jeweils immer nur über Umwege zu erreichen sind, das extrem Beispiel... in anderen BGs mit freien Flächen und ein einem Tab-Ziel sehe ichs nicht arg so krass. Auch wenn andere Klassen hier wieder wesentlich mobiler und aktionsfreudinger sind. Und auf absehbare Zeit wird das Argument... ololol ihr könnt nicht spielen nicht ziehen. Zumal man eure Gegner nicht kennt, ebensowenig wie eure Teams, ob ihr nen Heiler hattet oder weis der Geiger unter welchen Vorraussetzungen ihr kämpft. Ich Sage auch nicht, dass der DMG nicht hinhaut da dieser nunmal sehr Gearabhänig ist, aber es gibt in unserem ganzen Stealthdesgin einen eklatanten Fehler wenn amn im Gesamtspiel die restlichen klassen zum vergleich herranzieht. (kommt mir vor wie ein Muti-Schurke in wow... schaden hui, mobilität pfui... und aus diesem grund hats keiner im ernstzunehmenden PvP gespielt) Ist leider auch ne Tatsache das man in swtor alle naselang durch die Gegend geschossen wird... also warum verdammtnochmal sind wie so unmobil.... und als ob das noch nicht genug ist haut der out of fight stealth nicht hin, Vanish hat nen mords CD, wir werden trotzdem alle nase lang gesehen (heute hab mit ein warri von der 2 Ebene angecharged trotz steath), und es gibt kein ernstzunehmenden Def-CD zum zünden (was überleben im Vergleich zu vielen anderen Klasse in swtor zur reinen Gear frage macht). Edit: So heute hats den Vogel abgeschossen... trotz tot und respawn nicht out of Fight gekommen, und das mehrfach -.-
  2. Mal ne kurze Frage am Rande. Es ist ja nunmal ne Tatsache das er Assa sehr stark mit gear Skalliert. Welches habt ihr (item lvl schnitt) damit ich eine Vorstellung bekomme von was genau ihr hier redet. Ich bin jetzt Knapp 1 1/2 Wochen 50 und PvP ist einfach nur Frust puhr. Jeder Mäuseschiss haut einen um man bekommt selber nichts down außer jemand haut mit drauf oder er ist schon low. Meine Momentane Erfahrung mit mehr oder minder HC-Gear ist einfach nur ein Witz. Oder muss man sich Tag um Tag durch die BGs quälen nur um iwann man full-PvP Gear zu haben damit das vlt mal Spaß macht?
  3. Ich denke nicht das ich hier Äpfel mit Brinen vergleiche. Es gibt verschiede Ansätze wie sich Klassen über Schlachtfeld bewegen. Wir Stealthen und können uns unsere Kämpfe aussuchen. Andere brauchen nicht viel Bewegung da alles auf Range geht. Wieder andere haben Fähigkeiten die sie a) schnell zum Gegner, oder b) den Gegner schnell zu ihnen bzw in Range bringen. Es sind alles Varianten wie man in den Kampf kommt. Also insofern nix mit Äpfeln und Birnen zumindest was mein Verständnis angeht. Zu Huttenball... es ist mir durchaus bewusst das gerade beim Huttenball die einzelnen Punkte unterschiedlich taktisch genutzt werden können. Doch bin ich der Meinung, dass der Stealth hier am uneffektivsten abschneidt... und mal ehrlich wer steht die ganze Zeit vorm gegnerischen Tor und wartet auf den Ball? Und wenn der Ball schon in die Richtung unterwegs ist kommt man meist nicht schnell genug hinterher/vorweg. Anbei ich spiele nun schon seid 2004 MMos und seid 2005 Schruken bzw Stealth Klassen, sowohl PvE als auch PvP (BGS wie Arenen). Also keine sorge, ich bin mir durchaus im klaren was ich da daddel.
  4. Sehen ich genauso. Die einen haben 30m Range für jeden Misst, die anderen springen einem über 30m ins Gesicht und wir haben Stealth. In Verbindung mit Sprint ne super Sache... aber... die einen haben ihre Range immer, die andern alle paar Sekunden ihren Jump und wir... tja jetzt kommt der haken. Restealth über outofcombat ist ne Glückssache... ka woran das liegt... Vanish... mit wow ähnlichen Kinderkrankheiten bzw wir zu oft gleich wieder gebrochen, oder man wird trotzdem gsehen. Spätestens bei Huttenball merkt man diese extremen Nachteile nicht zu letzt wenn es oben auf engen Stegen zur Sache geht, wird Stealth voll fürn A****. Da ist der Tank-Grab-Skill noch das sinnvollste equivalent.
  5. Ich habe nun einige Klassen angespielt und komme zu dem Schluss das der Attentäter einen angenhemen Schwierigkeitsgrad hat. Hab auf Wahnsinn gelevelt, vlt liegts auch daran. (mein attentäter ist lvl 50) Dieser spielt sich Solo sehr viel angenehmer und wenn alles nicht hilft Kitet man selbst die dicksten Bosse und er verkommt zum ollolol. Da gibts dann auch AE auf range ;-) Das einzige mal das es im Spiel knifflig wurde war Zash mit 31 zu solon... da musste ich auch alles rauszaubern, aber es ging. Was allerding richtig ist, ist das andere Klassen nicht so ein tamtam auffahren müssen wie wir, um zum selben Ergebnis zu gelangen.
  6. Das letzte mal (als ich das spiel gekauft habe) also ich ein solches prob hatte hat es 5 Tage gedauert und auf die lösung kam ich selbst...
  7. Bist du Fett im schädel? Steht bei mir Irgendwas von Boten? Und nehm dir gefälligst den ganzen Text zur Brust und nicht nur den einzigen möchtegern-ansatzpunkt der dir vermeintlich in Auge fällt. Ich Spiele nun seid 8 Jahren MMOs und ich hatte viele Addons gehabt. Und "KEINS" hat mir das Spielen abgenommen (und schon garnicht ein Dmg- oder Aggrometer rofl). Ich investiere durch das auslesen und herumversuchen sogar mehr Zeit in das Game als die meisten, also erzähl mir nicht ich würde mir damit was einfacher machen.
  8. Kann nicht geschrieben werden... bei mir bei 12% Hatte das die letzten male so geregelt, dass die vermeintlich defekten Assets seperat von der CD gezogen und in den Asset-ordner verschoben habe. Auf wundersame weise klappt das nichtmehr... will heißen entweder ist die dadei auf der CD defekt oder der Luncher hat nen Knall -.- Wie dem auch sei. Habe festgestellt, dass die Reperaturfunktion immer nur die erste defekte dadei die sie findet ersetzt und dafür jedesmal unmengen an GB runterläd, anstatt alles zu fixen.... mal schauen wie oft ich durchlaufen lassen muss bis das Reperatur-tool mal Wirkung zeigt. Und anbei... bei "WOW" hatte ich sowas nie *wegduck*
  9. oO Ich verstehe nicht wieso so viele dagegen sind... Es ist ein nützliches Tool - ein Werkzeug um den Umgang mit seinem Charakter zu perfektionieren (oder um ihn zu lernen xD). Wer gerne wowlogs auswertet (oder ausgewertet hat) weiß genau was da alles möglich ist und ich rede nicht nur vom DPS-*****ometer. Wenn man Ingame mal anregt, dass wenigstens ein Aggro-Meter ganz toll wäre, bekommt man so ein Käse zuhören wie: "Wenn er dich schlägt haste aggro".... gehts noch hohler? Ich weiß nicht wieso ihr denkt, dass euch das Spielerlebnis zerstört wird, aber auch Swtor möchte mit Endcontent auftrumpfen und da gehören die Werkzeuge einer ordentlichen Auswertung seines eigenen spielens nunmal dazu... (für evtl gildenrelevante Personen auch das Auswerten anderer)... diese sind mittlerweilen einfach ein Standard den ich nicht missen möchte. Wenn ihr drauf verzichten wollt, könnt ihr das gern tun. Rollenspiele bedeuten ob man es nun sieht oder nicht das ne ganze Horde von Zahlen durch den Hintergrund fliegt und wer sie nicht sehen möchte der hat mit dem Spiel wie es ist sein Himmelreich. Die die es aber sehen, begreifen und draus lernen wollen habt ihr keinerlei Recht es ihnen Vorzuhalten und aus diesem Grund geringer von ihnen zu denken. So musste mal raus. MfG ICH
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